日曜新聞


日曜日は回復に努めていますゲームシティ6。たった一日しかそこにいなかったのに、もう死にそうになった。そうは言っても、私はまるまる8時間座り続けましたスリリングなワンダーストーリーつまり、私の脳には処理すべきことが多すぎるということです。したがって、日曜日は大量のインプットを消化するためのものです。ここで、あなたも試してみてはいかがでしょうか?

  • PCゲーマーがアルテミスをプレイ、宇宙船ブリッジシミュレーターのこと: 「ウーリッヒ・マコーミック: 私は通信リグを操作しており、船のアレイを使用して周囲の宇宙にぶら下がっているものと直接チャットすることになっています: ドッキング許可を確保し、同盟船のステータスを確認し、以前は光子魚雷を入手するためにステーションの製造チームと一緒に楽しくうろうろしていましたが、漆黒の虚空では誰もそれをする人はいません。ああ、待って、船のスキャナーにいくつかの赤い点が見えました。私はグラハムに電話して、それが何であるかを専門家に分析してもらいました。ありがとう、グラハム、彼らは敵対的ですか?
  • ガマスートラとラフ・コスターの会話ソーシャルメディアへの移行によって主流になっていくゲームに蔓延する「喪失感」について、「私にとって、それは人々が初めて原始的な映画を見せたときにオペラファンが感じたであろう感情と同じように感じます」と彼は示唆する。 「世界は進んでいる。喪失感を感じると同時に、新しいキャンバスにワクワクする」。
  • ガマスートラでチェックアウトしながらこの作品で、ヘッカーはデザイナーが必ずしもプログラマーであるべきかどうかについて話しています。 Raven の Manveer Heir も次のようにコメントしています。「ちょっとした汚い秘密は、私がプログラミングをするのが好きではないということです」と彼は言います。 「プログラミングは、私が好きな小さな楽しみや満足感を得るためにやらなければならない骨の折れる探求のようなものです。」
  • ボブのゲームページには、スペースケムデザイナーのザック・バース氏へのインタビュー: 「私は、化学がゲームの完全に正当なテーマであると皆が思っている人たちとゲームをテストするという間違いを犯しました。ゲームを出荷して初めて、人々がそれを教育的なものと誤解し、何もすることを拒否していることに気づきました」それと一緒に。」
  • 映画評論家ハルク、アーカム・シティの性差別について語る。 「現実主義」の議論について: 「だって、ハルクはあなたにそれを話すのが嫌いだから。でも、実際の犯罪者は刑務所にいるのです。そう遠くない話ではありません。もしあなたが現実主義をそんなに気にしているなら、彼らが彼らのことを知っているのは明らかです」人間です。深く欠陥のある人間、時には最悪のことをしてしまう人間、その社会性、社会構造は、多くの場合、人間の物語の一部です。悲劇、そしてその物語は人間の存在のグレースケールの上に存在し、そして彼らのほとんどはハイになりたかったためにそこにいるという事実があります。」
  • ジャイアントボムオンほとんど肯定的なレビューが「物議を醸す」ようになるとき: 「実際のところ、ファンを荒らすのではなく、著者が適切なケースを構築している限り、なぜ誰かが『アンチャーテッド 3』を好まないのかについて千字文を読んでみたいということです。パーキンのレビューでは、彼はアンチャーテッドに対する壮大な批判の概要を述べています。シリーズ全体として、最新リリースのレンズを通して書かれており、アンチャーテッドの最高高値が自然に避けられない低値を生み出す理由について信頼できる議論をしています。ドレイクの旅の始まりですが、『アンチャーテッド 2』では特にそうで、プレイヤーはタイミングを合わせたジャンプなど、ゲームからの指示の合図を見逃す可能性があり、それを何度も繰り返す必要があります。」そしてここにあります物議を醸したレビュー。
  • 本を買うことがゲームを買うようなものだとしたら
  • というタイトルの作品による有線トークゲームの著作権侵害「著作権侵害と闘いたいなら、より良いゲームを作ろう」
  • シニスターデザインはゲーミフィケーションに関する興味深い考え
  • Digital Foundry がバトルフィールド 3 の動作方法について語る3つのフォーマットにわたって。
  • アンビエント チャレンジでメトロ 2033 について議論
  • アニマトロニクスショーリールスリル満点ワンダーストーリーズより。リンクさせていただきます生きた剥製術彼らがそれを掲げたとき...

今週は音楽に関しては何も新しいものを聴くことができなかったと思います。何か提案がある人はいますか?