アドベントカレンダーのドア12の後ろにあるラケットの地獄。建物全体が破壊されているように聞こえますが、そうではありません。実際、非常に激しい目的を持っています。
その取り壊す!
Alice0:ビデオゲームはクールだと知っていますが、それはめったに実用的ではありません。長年の研究開発により、散らかった山が落ちて爆発し、やや豪華な方法で爆発しました。取り壊す間違いなくクールな破壊がありますが、それは無償ではありません。窓、スレッジハンマーの壁、ブルドーズハウス、そしてその破壊可能なボクセルの世界で非常に多くの火をつけることができます - そして、私たちは確かに、それは細心のプロセスでもあります。
各レベルでは、いくつかのものを盗む必要があります。最初のアイテムをつかむと、アラームをトリガーして警官に電話します。すべてをつかんで出て行くために60秒。それは、戦利品がレベル全体に散らばっているときの定期的な手段では不可能です。そのため、ニーズに合わせてレベルを再構築する必要があります。壁に穴を叩きます。パイプをノックダウンしてランプを形成します。車からボート間までの車のチェーンを並べて、水をすばやく交差させます。鎖の反応を巧みに配置します。
レベルに入ると、明確な目的を持つ認識可能な場所です。私が自分の計画を策定する際に、私はそれを冷静に解剖し始め、家や工場を避けて再構築するための一連の障害と機会としての抽象的なシリーズとして見に来ます。それもとても楽しいです。 Zachtronics Gamesのように、あなたはあなたが手伝うことができない方法でレベルを解決するかもしれません...その脱出についての何かはあなたと一緒に正しく座りません。あなたはもっとうまくやることができます。それで、あなたは戻って、微調整し、洗練し、時にはあなたの脱出を大幅に再構築する壮大な新しい機会を見つけます。あなたは財産を尊重していないかもしれませんが、あなたは確かにあなたの工芸に誇りを持っています。
Twitterでのクールな技術デモクリップやGIFから、実際の適切なゲームのように、実際には適切な良いゲームに至るまで、分解が進むのを見るのは素晴らしい驚きでした。おそらく1年が早いアクセスに残されていたので、私はまだそれがまだなるかもしれないゲームに非常に興奮しています。
グラハム:Alice0は最後にこれに触れましたが、新しいテクノロジーに基づいたゲームがペアリングするゲームを見つけることは非常にまれです。これ実際、テクノロジーは他のゲームで何らかの形で存在しており、常に仕掛けでした。 「ねえ、ここにサードパーソンのアクションゲームがありますが、あなたはものを壊すことができます。」私は少し粉砕して、「すごい、クール」と考え、15分後に興味を失いました。
一方、Teardownの破壊によってもたらされる自由は、私を何時間もミッションに維持し、新しい計画を微調整してテストし、策定し、クリップを記録し、友人と比較しました。ゲームを運転することでレースラインを最適化したくありませんが、フォーザはスレッジハンマーとダイナマイトを手に入れたことはありません。