最初の RPS 100: Reader Edition へようこそ。あなたはすでに読んでいますRPS100これまでのお気に入りの PC ゲームのリスト (まだ読んでいない場合は、ぜひ読んでください)パート 1そしてパート 2あなたが月を持っているとき)、しかし今度はあなたの番です。あなたが投票し、私がすべての票を数えたので、ここにいます。これらは、これまでのお気に入りビデオ ゲームのトップ 100 です。
RPS 100: リーダー版
今年の RPS 100: Reader Edition にご参加いただいた皆様に多大なる感謝を申し上げます。何百もの回答がありましたが、お気に入りをすべて調べて、最も気に入ったものを読み、それをこの巨大で非常に包括的な読者ランキングにすべて詰め込むことができて、とてもうれしく思いました。ここには、古いお気に入りだけでなく、いくつかの現代の古典もたくさんあります。私は、皆さんがこれらすべてをどう評価するか知りたいと思っています。いくつかの事前警告: 私たちは意思あなたの選択についてコメントであなたと議論してください。正直に言って、どうしてあなたにできるでしょうかない最もお気に入りの #101 のベスト ベスト ゲームが含まれます。異教徒よ?
冗談はさておき、ナンバーワンのゲームについてコメントを投稿していただいた皆さんにも多大な感謝を申し上げたいと思います。皆さんは以下のそれぞれのゲーム エントリの隣に表示されます。当然のことながら、トップ 10 リストの最初に選んだゲームについて書いてもらっただけなので、ここには誰も特に 1 位に選んでいないものの、個人ランキングの他の場所から十分な票を集めて 1 位にランクインするゲームがいくつかあります。カット。来年もう一度これを行うときに、これに取り組むより良い方法を考えるつもりですが、ここにある一部のエントリの横にコメントがないのはそのためです。
それでは早速、最初の RPS 100: Reader Edition を紹介します (気に入らない場合は、責任があるのは自分自身だけです)。楽しむ!
100. 永遠の柱
開発者:オブシディアン エンターテイメント
出版社:パラドックス インタラクティブ
リリース:2015年
どこで購入できますか? スチーム、ゴグ、謙虚な、ゲームパス
99.フォールアウト4
開発者:ベセスダ ゲーム スタジオ
出版社:ベセスダ・ソフトワークス
リリース:2015年
どこで購入できますか? スチーム、謙虚な、ゲームパス
98. イブオンライン
下のリンク: イブオンラインは単にユニークなゲームであり、他のどのゲームもそれに匹敵するものはありません。これは、フル 3D でレンダリングされ、宇宙を舞台とした永続的な世界共通の世界であり、ほぼ 20 年間運営されています。その最大の強みは最大の弱点でもあります。世界を活気づけるために、ほぼ完全に他の人間に依存しています。設定と伝承は非常に奥深いですが、私がこれを一番のゲームにしているのは、EVE が真の多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲームである唯一の現代ゲームであり、それがこのゲームを注目に値するものにしているということです。
VeNT666:それは宇宙の亀裂のようなもので、決して諦めることはできません。それは何十年も続いており、死が止まらない。何よりも、勝つための唯一の方法はプレイしないことです。
マッドマックス#5568:EVE Online は、他の MMO にはない、あるいはおそらくできる可能性のあるサンドボックス MMO を実現します。プレイヤーによって作成されたストーリーは、約 20 年にわたる共有の歴史の中でコミュニティを包み込む豊かなタペストリーを形成します。そこに参加することは本当にユニークで特別なことです。名前の付いた戦いは、歴史家が過去の現実の戦争の戦いを振り返るのと同じような、熱い記憶を形成します。
97.龍が如く0
開発者:Ryu Ga Gotoku Studio
出版社:セガ
リリース:2018年
どこで購入できますか? スチーム、謙虚な、ゲームパス
96. 猿島の秘密
開発者:ルーカスフィルム ゲーム
出版社:ルーカスフィルム ゲーム
リリース:1990年
どこで購入できますか? スチーム、ゴグモンキーアイランドの秘密: スペシャルエディションの一部として。
95.ドータ2
ティコセルチュウ:比類のない奥深さ、PC ゲームでのみ可能である美点、スポーツ観戦と同等の優れた機能を備え、完全に無料で、MOD として始まりました。
振り返り#4272:完全に無料で無限の深さ、常に更新され、完璧なバランスが保たれています。常に変化し、常に魅惑的な完璧さ。
スキップ:私はそれが嫌いです。
94.チームフォートレス2
放射能男:帽子!また、長く続く素晴らしいコミュニティであり、開発者は 10 年以上にわたってゲームをサポートし続けています。
93. エルダースクロールズ IV: オブリビオン
灰色のガンダルフ:私はもともとこれを発売時にXbox 360でプレイし、その後PCでプレイしました。これは私が初めてプレイした RPG だったので、本当にお気に入りのゲームの 1 つです。私はカラーパレット、呪文の作成が大好きで、世界自体が美しく、多様性があり、巨大で、やるべきことがいっぱいだと感じました。友人たちと「これはもうやりましたか、この武器を見ましたか?」と言い合うような瞬間を過ごしたのは、このゲームが初めてでした。そこには逸話やうまくいかない話がいっぱいでした。ゲームはそんな感覚をあなたに与えてくれるはずです。
92.ドワーフ要塞
ブルーグリーンメタリックバグ:私が過去10年間断続的にプレイしてきた居住地構築ゲーム。その世界の純粋な複雑さと詳細は、インスピレーションを与えるものです。タイルごとに集落を構築すると、より親密な気分になります。命令を出し、小人たちがアリの巣を切り開くために走り回るのを眺めてください。また、国民にはそれぞれの気分や考えがあります。そうしないと、ユリスト・マクドワーフが何度も雨に降られたため、椅子を壊し始めます。このゲームをこれ以上プレイすることを妨げている唯一の点は、現在の UI です。
破れた: ドワーフ要塞比類のない深みを持つ、ほぼ無限に再生可能なエクスペリエンスを提供します。これまでに作られた中で最も大きく、最も複雑で、最も機能豊富なコロニー シミュレーターであるだけでなく、同じ世界で RPG としても機能し、無限に生成された都市や村を冒険したり、クエストを実行したり、コロニーの生き物を殺したりすることができます。そして、さまざまな方法で何度も失われます。
91. ファイナルファンタジーXIV
開発者:スクウェア・エニックス
出版社:スクウェア・エニックス
リリース:2014年
どこで購入できますか? スチーム、謙虚な
90. アンリアルトーナメント
開発者:エピック ゲームズ、デジタル エクストリームズ
出版社:GT インタラクティブ
リリース:1999年
どこで購入できますか?オリジナルはとうの昔に失われていますが、「初期のアンリアル トーナメント エクスペリエンス」の最新バージョンが次のサイトで無料で入手できます。エピック ゲーム ストア
89. デウスエクス: 人間革命
開発者:アイドス モントリオール
出版社:スクウェア・エニックス
リリース:2013年
どこで購入できますか? スチーム、ゴグ、謙虚な
88. コントロール
フォレストノマド:Control は、素晴らしいストーリーと斬新なゲームプレイで素晴らしかったです。最古の家とその中に隠された秘密は、ゲーム全体を通して私を魅了し続けました。初めての試みではありませんが、オフィス家具の破片を敵に投げつけることは、他のゲームよりもはるかにスムーズに機能します。レベルを移動する際に浮遊機能を追加すると、オールデスト ハウスのブルータリズム空間をまったく異なる方法で考えることができます。そしてもちろん、灰皿迷路はゲームの中でも最もヤバい瞬間の 1 つであり、そのためだけに Control をプレイする価値があります。
87. ウォークラフト III: レインズ・オブ・カオス
開発者:ブリザードエンターテインメント
出版社:ブリザードエンターテインメント
リリース:2002年
どこで購入できますか?残念ながらどこにもありませんが、Reforged リマスターは次のサイトで入手できます。バトルネット
86. 泥棒: ダークプロジェクト
開発者:ルッキング グラス スタジオ
出版社:アイドスインタラクティブ
リリース:1998年
どこで購入できますか? スチーム、ゴグ、謙虚なThief: Gold コレクションの一部として。
85. ホームワールド
プラトン_カラマーゾフ:Homeworld は、優れたストーリー、素晴らしいメカニック、そして何よりも、全体を通して孤独と驚きの感覚を維持する豪華な RTS です。ヒイガラン人がベントゥシ族に初めて出会った瞬間は、私の脳裏に刻まれています。庭園ですべての船を失った後、また別の敵と戦わなければならないかどうか分からないという恐怖から、才能を授かったという高揚感までイオン粒子ビーム技術を無料で!なんとも美しく、悲劇的なゲームだ。これは、PC ゲームとコンソール ゲームの違いの典型です。
ミスターキャロット:ストラテジー タイトルにおいて感情の一線を越えるという点においては、未だに他に例のないゲームです (FF タクティクスのようなコンソール ゲームを除く)。今日のゲームがまだ苦労している宇宙環境でカメラと制御システムを適切に配置することから、(RTS では不可欠な)思い出に残るミッションの折衷的な組み合わせに至るまで、今日まで彼らが認識している以上に、それを釘付けにしました。本当に精神的に説得力のある経験です。ゲームはハイアートに最も近いものでありながら、プレイするのは楽しいです (そして、マルチプレイヤーにすら参加していないのは驚くべきことでした...)。ああ、エンドクレジットにはすべての人々のはいをファックした曲がありました。 *理容師のアダゴップに設定されたアグネス・デイが激化*
84.フェズ
超現実的なピスタチオ:私は素晴らしいサウンドトラックとピクセルアートによる冒険と雰囲気が大好きです。探検し、謎を解き明かす楽しさ。旅を中断する余計なものや戦闘は何もありません。これこそ私がゼルダに望んでいたものです。
83. 半減期: アリックス
レイ:革新的。没入型。そしてめちゃくちゃ楽しい。とてもシンプルです。 (ボーナスポイント: 美しい)。文字通り、ほとんどのゲームについてそう言えると思いますが、実際にはそれがさらに当てはまります。少なくとも最近のものを考慮すると。
82.バルダーズゲート
ヤルノ・ヴィルタネン:原作への愛バルダーズ・ゲート懐かしい部分もあるかもしれないが、今もう一度プレイしても、そのストーリーとゲームプレイは未だに私を魅了する。複雑でやりがいのある第 2 版のルールセットにより、最初の卑劣なちんぷんかんぷんを倒すことが、巨大な巨人を倒すのと同じくらい素晴らしい気分になります。リプレイ性と細部へのこだわりのおかげで、私は何度も戻ってきて、さまざまなキャラクターを作り続けています。仲間たちと彼らの伝説的なボイスラインと個性は、何年経っても私を楽しませ、笑顔にさせてくれます。これは私がこれまでプレイした中で最高のゲームではないかもしれませんが、永遠に私のナンバーワンゲームであり続けるでしょう。
81.ディアブロⅡ
スプラッシュ237: ディアブロ II素晴らしい戦利品の進行状況があります。 ARPG では、ゲームがそこにあるように感じられることがよくありますが、意味のある戦利品のグラインドはすべてエンドゲーム コンテンツであり、メイン クエストから切り離されています。 Diablo II では、戦利品はすべて、最高難易度の最後のボスに向かう途中にあります。 (また、このゲームをプレイするのに何時間費やしたかを言われないことを祈ります。それは私の魂を破壊するかもしれません)。
80. スタークラフト II: 自由の翼
トビアス・レイノルズ:でスタークラフト2、小さな宇宙飛行士をみんなで動かすのはとても気持ちいいです。数か月ごとに別の RTS を手に取ろうとしますが、ぎこちないユニットの動きに慣れることができません。ストーリーがまったくつまらないことは認めますが、それでも RTS の中で最も多様なミッション デザインがあり、最高級で最も熾烈なマルチプレイヤーがいくつかあります。
ひどい:プレイして最も満足のいくゲーム。
79.ホライゾンゼロドーン
ホイッスル:驚くべきビジュアルデザイン。架空の部族ごとに見事な景色と思慮深くデザインされた建築とファッションを備えています。機械の敵は視覚的にも聴覚的にも異なり、それぞれに独自の個性を持っています。サウンドデザインが非常に優れており、機械の攻撃を視認せずに回避することができます。これは、いくつかのスタイルを可能にしますが、常に思考と準備を優先するステルスベースの狩猟ゲームプレイをサポートします。その上には、同時に優れた 2 つの物語が重ねられています。1 つは旧世界の終わりと新世界への脅威、そしてアウトサイダーからヒロインへの主人公の個人的な成長についてです。これらの要素を総合すると、史上最高のビデオ ゲームである Horizon: Zero Dawn が決まります。
78.バイオショック
開発者:ボストン 2K、オーストラリア 2K
出版社:2K ゲーム
リリース:2007年
どこで購入できますか? スチーム、ゴグ、謙虚な
77.ボーダーランズ2
開発者:ギアボックス ソフトウェア
出版社:2K
リリース:2012年
どこで購入できますか? スチーム、謙虚な、エピック ゲーム ストア
76. イーディス・フィンチの残したもの
開発者:オオスズメ
出版社:アンナプルナ インタラクティブ
リリース:2017年
どこで購入できますか? スチーム、ゴグ、ハンブルストア、エピック ゲーム ストア
75. アイザックの束縛
カーク・S:無限のリプレイ性、悲惨な敗北、圧倒的な勝利、クソクレイジーなコンボ、すべての実績を達成するためのシシュフェのような苦労、そして一見無敵に見える狂気のサイコボスを提供するゲームは他にありません。しかし、何度も挑戦し、何百回も挑戦し、勝てばその勝利を得ることができます。私はこのゲームを好きでも嫌いでも、何年にもわたって毎日デイリー ランをプレイしましたが、最終的にはゲームを休止してゲームを削除しなければなりませんでした。そうしなければ、もっと人生がかかっていたでしょうから。
トレバー:私にとって、これは究極の「あと 1 回」ゲームであり、10 年以上続いています。
74. サイコノーツ
フィレンツェ人:レベル デザインによるストーリーテリングという点では革命的で、非常に楽しく大胆で、精神疾患についてのストーリーを伝える上での画期的な作品です。ストーリー、レベル デザイン、キャラクタリゼーション、音楽がすべて完璧に調和しており、このゲームはこれまでに作られた中で最も大胆で創造的なゲームの 1 つとなっており、私の個人的なお気に入りでもあります。 『Psychonauts 2』も素晴らしいゲームでしたが、私は前作ほど感情移入できませんでした。
73. メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン
ジョナサン・イェップ:このゲームはこの種のゲームの中で最高のものであり、ゲーム ジャンルを完璧にすることがどのようなものかを独自に示しています。比類のないステルス メカニクス、厳密に設計されているが真に自由なオープン ワールド、そして銃、幽霊、ヘリコプターの間に挟まれるハラハラする瞬間の可能性が大いにあります。そのいくつかのぎこちなさや摩擦は、やがて愛おしくなるものになります。巧妙な尋問システムから果てしなく楽しいフルトン回復バルーンまで、そのすべての風変わりな部分が、あなたを緊張させ続ける力を与える英雄的なゲームプレイの中で噛み合います。コナミは、置き換える必要のないゲームを作るために 2015 年を選びました。楽しい、新鮮、スタイリッシュ、ナンバーワン!
ロイド・オーメ:史上最高のアクションステルスシステムだが、期待を裏切ったのはコナミの出版問題だけだった。
72.ステラリス
FMCC:このゲームは、4X ジャンルの中で最も壮大なゲームの 1 つであり、ゲーム イベントに統合されたさまざまなストーリー要素によってさらに深みが増しています。それだけでなく、DLCが追加されるたびにさらに良くなってきています。コミュニティが作成した多数の MOD をいくつか組み込むと、本当に特別なものが完成します。このゲームは、私が今度はどうなるかを確認するために、別の帝国設定でもう一度プレイするために何度も戻ってくるゲームです。
トラヴィス:子供の頃、私はマスター オブ オリオン 2 に数え切れないほどの時間を費やし、次の偉大な宇宙帝国ゲームを追い求めて何年も費やしました。楽しいものはたくさんありましたが、Stellaris を試すまではどれも不足していました。 Stellaris は標準的な 4X ボックスをすべて満たしていましたが、その物語的なイベントにより、各プレイスルーがユニークなストーリーのように感じられました。 Paradox はコンテンツを追加し、メカニズムを再発明し続けており、その結果、私は何度もプレイしたくなります。まさにゲームの楽しみ。
71.デス・ストランディング
開発者:コジマプロダクション
出版社:505 ゲーム
リリース:2020年
どこで購入できますか? スチーム、謙虚な、エピック ゲーム ストア、ゲームパス
70. ライフ・イズ・ストレンジ
レオ:これは私が初めてプレイしたゲームの 1 つでした。ティーンエイジャーの気持ちを完璧に捉えています。気まずさ、激しい感情、自分は何者なのか、人生に何を望んでいるのかという疑問。大変な時期を乗り越えてくれたゲームの一つでした。さらに、多くの人がエンディングを嫌う理由は理解できますが、クィアの十代としてクロエとロマンスをするというオプションは素晴らしかったです。しかし、このゲームの何かがあると、今でも私は人生を受け入れたくなるのです。このゲームをプレイすると家に帰ってきたような気分になります。
69. クルセイダーキングスⅡ
開発者:パラドックス開発スタジオ
出版社:パラドックス インタラクティブ
リリース:2012年
どこで購入できますか? スチーム
68. アックス:シャドウズ・ダイ・トゥワイス
開発者:フロムソフトウェア
出版社:アクティビジョン
リリース:2019年
どこで購入できますか? スチーム
67. ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII
アイコンオレンジ:私は弟のために山を越え、川を越え、海を越え、地獄へ行きました、そして弟もまた同じことをしてくれるでしょう...私たちが折りたたみベッドの上でレーズンのキロ袋をむしゃむしゃ食べている間、雨が降るように祈りました。外に出る必要がなかった。多くの点で、それは私たちが言えなかったことを言っていると思います。そのような記憶には、機械的に抽出されたドーパミンが織り込まれています。数字は適切に調理されていますが、広大なファンタジーの世界と残酷な戦術的な戦闘の背後に美味しく隠されています。私は言葉の壁や年齢差に悩まされ、負けて妻を泣かせてきましたが、今でもレーズンを食べると、これまでで最も魔法のような場所に連れて行かれます。
66. エイジ オブ エンパイア II: キングスの時代
開発者:アンサンブルスタジオ
出版社:マイクロソフト
リリース:1999年
どこで購入できますか? スチーム、謙虚な、ゲームパス決定版の一部として。
65.セレステ
開発者:非常にOKなゲーム
出版社:非常にOKなゲーム
リリース:2018年
どこで購入できますか: スチーム、謙虚な
64. トータル・ウォー: ウォーハンマー II
ケイン:時間が経つにつれて、すべての DLC コンテンツにより、TW:W2 は私のお気に入りのサンドボックス総力戦になりました。非常に多くの異なるプレイスタイルが利用できるため、新しいランは毎回異なるものになる可能性があります。
63. XCOM: 未知の敵
開発者:フィラクシス ゲーム
出版社:2K
リリース:2012年
どこで購入できますか? スチーム、ゴグ
62.アンダーテイル
開発者:トビーフォックス
出版社:トビーフォックス
リリース:2015年
どこで購入できますか? スチーム、ゴグ、謙虚な
61. シーフ II: メタル・エイジ
墓 #0786:Looking Glass は世界を創造し、あなたをその世界に閉じ込める達人でした。 Thief II の声優の演技は申し分なく (サウンド デザイン全般は言うまでもありませんが)、あらゆる会話に引き込まれました。ストーリーは素晴らしく、キャラクターは面白く、ステルス ゲームプレイは象徴的でした。世界と対話し、ミッションを進めるための非常に多様な方法、特に難易度レベルとの組み合わせにより、膨大なリプレイ価値が生まれました。わずかな影の中にしゃがみ、警備員が通り過ぎるのを不安そうに待たなければならなかったのは初めてで、その感情的な反応は革命的でした。
ウォルトリアス:Thief ゲームは、私が今までプレイしたゲームの中で最も素晴らしい雰囲気を持っています。信じられないほどスタイリッシュなストーリー シーンは、主人公のギャレットの外見も含めて、物事を説明しないでおくべきタイミングを知っており、シティの神秘的な世界を確立し、プレイヤーをその世界に解き放つのに最適です。私が 2 番目のゲームを選んだのは、ゾンビや他のモンスターと戦うよりもステルスに重点を置いている点に自信があり、数ある中で一番好きなストーリーがあり、これまでプレイした中でスケールが十分に大きいと感じた唯一の没入型シムだからです。本当にこの言葉にあったと信じさせるために。皮肉なことに、Thief II はオープンワールドではなく、その先にあるものの十分なヒントを提供する、固定された見事に設計されたレベルを使用することでそれを実現しています。素晴らしい脚本と演技、素晴らしいレベル デザイン、そしてやりがいのあるステルス ゲームプレイを加えれば、これは私のお気に入りのゲームです。
ファックス機:史上最高のステルス ゲーム。ゲームwotが私を作りました。グラフィックスは古くなっているかもしれませんが、サウンドデザイン、世界構築、ゲームメカニクスは今でも誰にも負けません。これはノスタルジーではありません。最初にリリースされてから 20 年以上経った今でも、人々が独自のミッションを作成しており、私は今でもそれを楽しんでいます。ヘッドフォンをオンにして、照明をオフにして、深夜まで。
60. スター・ウォーズ:TIEファイター
ジュアン_h:TIE Fighter は、エースの宇宙ドッグファイターのファンタジーをほぼ完璧に再現しています。シンプルだが堅実な飛行モデル、巧みに調整された難易度カーブを備えた魅力的なシングルプレイヤー キャンペーン、そしてスター ウォーズ ファンが望むすべてのクラシックなオーディオとビジュアル キューを備えています。誰かがもっときれいなスター・ウォーズ ゲームやもっときれいな宇宙パイロット シミュレータを作るかもしれないが、これより優れたものを作れる人はいないと思う。確かに誰も持っていません。
スコアマン:素晴らしいダイナミックな音楽スコア。悪党のためにプレーしながらも、依然として善良な男である。 (当時としては) 素晴らしいグラフィック。挑戦的なミッション - たとえ失敗しても、すぐにやり直すことができます。初めて自分がそうだと感じたでスターウォーズの映画。
UNCゴルフ:これは完璧な宇宙シムです。最近のゲームはまだ TIE Fighter ほどうまく機能していません。ミッションは楽しくて多様で、ストーリーもよくできていました。これは史上最高の宇宙シムであり、最高のスター・ウォーズ ゲームでもあります。
59. マスエフェクト
ザイス:すべてのビデオゲームの中で最大のエリアであるシタデル。 ME2はほとんど熱いゴミだったかもしれないし、ME3はメインストーリーをマコに詰め込んで崖から追い落としたかもしれませんが、私は常にシタデルを巡るオリジナルの旅を続けます。銀河社会を構成するさまざまな種族すべてに遭遇したときの発見の感覚は、これまでにないものです。
クラーリン:人生のちょうどいいタイミングでプレイして、余韻を残せました(笑)。キャラクターは素晴らしく、フェムシェップと私はもちろんリアラに恋をしました。しかし、最高の部分は世界、雰囲気、音楽、そして銀河全体の見た目と雰囲気でした。それは私にとって、本当に完璧な SF の世界のように見え、感じられました (そして今もそうです)。どうしてすべてがうまくいくのか、うまく説明できません。もちろん、続編では私が愛したものはすべて取り除かれました >:(
58.ユニバーサルヨーロッパIV
ダン・グリーンウッド:プレイ時間は 5,550 時間。奥が深く、うまくデザインされています。そしてそれは時間の経過とともに進化し、より良くなります。
57. グリムファンダンゴ
キーイム:ストーリー、パズル、キャラクター、音楽は他のどのゲームにも負けません。設定もオリジナル性が高いです。
頭蓋骨:すべて。
56. マウント&ブレード: ウォーバンド
フルトシン0:Mount & Blade: Warband が私にとってインディー ゲームへの入門書だったと言っても過言ではありません。私はこのゲームを完璧なタイミングで見つけました。私は Steam に登録したばかりで、Windows パーティションを備えた 4 年前の MacBook で実行できるゲームを探していました。このゲームは、2010 年にリリースされたにもかかわらず、グラフィック的にはそれほど印象的ではありませんでしたが、エンジンとそのゲームプレイの仕組みは盤石であり、さまざまな MOD の完璧な基盤でした。私はすぐにこのマルチプレイヤーとそのコミュニティに夢中になり、現在も活動しています。私たちは皆、Bannerlord がふさわしい後継者になることを待っているからです。
55. スペランキー
長老:Spelunky は果てしなく魅力的です。それは私に考え、直感に従うように求めます。それは私の反応に挑戦し、忍耐を必要とします。何年にもわたって私の注意を引き続けるのに十分難しいと同時に、個別のプレイスルーに限定することで私の注意を尊重しながら、最初のゲームから最新のゲームまで成長し続けるのに十分なアクセスしやすさを備えています。私はプレーヤーとして、観客として、プログラマーとして、一人で、または友人と一緒にこのゲームに取り組むことができます。無料版もあります。これは私が最も多くの時間を費やしたゲームでも、最も深く関わったゲームでもありませんが、私の注意を惹きつけ、さまざまなレベルで夢中になり、数え切れないほどの時間を気を散らし、楽しませてくれました。スペランキーは私のお気に入りのゲームです。
セリ:ゲームが完璧に最も近いもの。コントロールは正確で、ビジュアルはきれいで、完全に読みやすいです。この挑戦は正確に調整されており、すべての死がほぼ常に公正であるだけでなく、ほとんどの場合大声で笑える面白いものでもあります。
愚かなこと:Spelunky HD と Spelunky 2 は、妻と私が一貫して一緒にプレイできた唯一のゲームです。私が彼女を彼らに紹介したところ、彼女はプレイ時間(そしてこの時点でのスキルレベル)で私を上回っていました。私たちはまだ付き合っていた頃から遊び始めましたが、最終的には彼女へのサプライズとして私たちのカスタムスキンを作ることになりました。私たちが初めて協力プレイでゲームに勝利したのは彼女の誕生日でした。これらの楽しい思い出のために、私は Spelunky 2 ではなく Spelunky HD を選びました。
54. スター・ウォーズ:旧共和国の騎士
エバーシティ504:私は子供の頃から『スター・ウォーズ』が大好きで、その世界で RPG をプレイすることに 11 歳の私は衝撃を受けました。兄と私は数えきれないほどの時間を費やして、さまざまなキャラクターやクラスのビルドを試し、すべてのクエストをプレイしました。無限に再生できるようでした。ダークサイド対ライトサイドのストーリーライン、セイバーバッシャー対フォースユーザー、そして魅力的な仲間たちの乗組員は、プレイスルーごとに探索できる豊富な驚異を提供しました。この作品は、10代前から10代の頃の私の想像力を刺激し、私の個人的なベストベストリストの中で永遠に特別な位置を占めるでしょう。
レトルブラ:驚くべきストーリー、記憶に残るキャラクター、そしてゲームの雰囲気を変える驚きの啓示を備えた、スター・ウォーズの世界の壮大な物語。史上最高ですよ。
食い物:回復するために PC から離れる必要があるほど、私に精神的なショックを与えたゲームはほとんどありません。デウスエクスが捕虜を処刑する代わりにアンナ・ナバレを殺させてくれたとき、私は息をのんだ。 KotOR 2 で物乞いにクレジットを与えてどのように苦しみを引き起こしたかを Kreia が教えてくれたとき、私は唖然としました。しかし、オリジナルの KotOR がひねりを加えた瞬間に比べれば、他のすべては私のゲームの記憶の中で消え去ります。 12歳の私は、自分の役柄を見てちょっと泣いてしまいました。私はトップ 3 についてうーん、ああ、と何年も費やしましたが、KotOR が私のベスト ベストのトップの座を揺るぎないものにしているのはその瞬間です。
53. スタークラフト
開発者:ブリザードエンターテインメント
出版社:ブリザードエンターテインメント
リリース:1998年
どこで購入できますか? バトルネット
52. カーバル宇宙プログラム
ティム・ラベリング:無限の可能性 - 真に奥深い科学と物理学のサンドボックス。
51.テラリア
ショーン:ソロでもマルチプレイヤーでもやるべきことがたくさんあり、それをやり終えたと思った瞬間に、すべての開発者がさらに追加します。発売以来ずっとノンストップでプレイしており、友人たちと最高のゲームの思い出を作ってきました。
50. ドゥーム
アーキマンドライト:Doom は、その機能を非常にうまく機能させたシンプルなゲームです。私は1、2年ごとにプレイしていますが、常に感銘を受けています。その影響力は今でも絶大です。それは一人称視点のシューティングゲームを生み出し、さらにそれが一人称視点のあらゆるものを生み出しました。キャリアとスタジオ全体は MOD コミュニティから生まれました。そして、これまであらゆるものに移植されてきましたが、これは今もこれからも PC ゲームであり、コンソール ゲームの柵で囲まれた庭から何ができるかを示すものです。
ジャック・ウォルシュ:Doom はほぼ完璧なゲームであり、基本的に時代を超越しています。戦闘のスピードと流動性は比類のないものです。
49.ヒットマン3
ピーター・ホプキンス / ユニット:私はずっと『ヒットマン』シリーズが大好きでしたが、テクノロジーが前提に沿っていると本当に感じられたのは『ワールド・オブ・アサシネーション』が初めてでした。そしてなんと!ゲームにこれ以上望むものはありません: 見た目はゴージャス、報酬は探索と実験、無表情で陽気、基本的なウォークスルーまでの難易度でアクセス可能、報酬はストーリーの塊で繰り返しプレイできます... プレイする人にとっては異なるゲームです。アドベンチャー、ステルス、パズル (ほとんどポイント アンド クリックのアドベンチャーです?!)、さらには... アクション?! など、好きなように楽しむことができます。明らかにプレイヤーを愛しているゲームです。
カラチョクニルヒ:無限の可能性により、素晴らしく愚かな計画が可能になります。殺人、騒乱、そしてばかばかしい事故が起こる、巨大で美しく幻想的な箱庭。
48. ケンタッキー州ルートゼロ
桃の缶詰:ケンタッキー ルート ゼロは、「ゲームはアートになり得るか?」と尋ねられたときに掲げるべきものです。 「私たちは他の人たちに何を借りているのか?」といった重く複雑なテーマに取り組んでいます。そして、「コミュニティと人間関係は次の世界でも生き残ることができるのか?」比喩、トーン、キャラクターを完全にコントロールできます。間奏はリンチの脳内炉です。どのフレームにも美しさと崇高さが漂います。
マットマットマッティ:エピソードがリリースされるたびにプレイしましたが、それは私の人生の 6 ~ 7 年間の相棒のようなもので、新しいエピソードを開始するたびに、大好きな馴染みの目的地に戻ってきたような気分でした。これほどの経験をさせてくれたゲームは思いつきません。
ジョナサン:Kentucky Route Zero は、ビデオ ゲーム、魔法のようなシュールレアリズム、演劇を見事に組み合わせたものです。これは、その核心にインタラクティブ性が組み込まれた、そびえ立つ芸術作品です。インタールードは、メインライン ゲームとまったく同じくらい優れており、場合によってはさらに優れていますが、コンピューター上、VR 上、またはダイヤルアップ電話上で、形式をさらにワイルドに実験しています。大好きです。
ロビンオッテンス:いいですね!
47. ファクトリオ
粉末ヤギ:自分が誰なのか、自分の人生で何が起こっているのかを完全に忘れてしまうほど、私の注意を徹底的に引きつけることができるゲームは他にありません。デジタル クラックのようなもので、一度プレイするとやめられなくなります。寝ようとしているときでも、目の後ろでベルトが動いているのが見えることがあります。なんて天才的なアイデアでしょう、そしてさらに素晴らしいことに、彼らはそれを超改造可能にしました。現在、factorio を楽しむ方法は何千もあり、常に与えられ続けるゲームです。
46. シドマイヤーのアルファ・ケンタウリ
シナモン:そもそもゲーミングPCを購入したきっかけはSid MeierのAlpha Centauriでした。私は Amiga で Civ と Colonization を楽しみ、SF のテーマが大好きでした。このゲームには非常に多くの個性と風味がありました。たるんだアンボードゲームのような広がりと、本当に追いつけない AI でプレイするのは、昔も今も単純に楽しいです。それが、私が今でも最近のタイトルよりも上位にランク付けしている理由です。
E_FD:Alpha Centauri は私が何十年も定期的に戻ってきたゲームですが、デザインにはまだ微妙な点が見つかっています。テラフォーミング システムは非常に多用途で、敵の都市を海に沈めるなどの突飛な戦闘用途も含まれます。フリーフォームのユニット作成により、ニードルジェット コロニー ポッドで敵の領土をズームしたり、重要な資源の近くに基地を設置したりするなど、独創的なアイデアを思いつくことができます。マインドワームの精神的な戦闘は、Civ の野蛮人に相当するものをゲーム後半になっても危険かつ関連性を保ち、技術競争で遅れをとっているプレイヤーに、より高度な軍隊に対して立場を維持し続けるための道を提供します。それに加えて、その執筆は驚くほど徹底的なハード SF 未来主義であり、無制限のゲームプレイを制限することなく説得力のある物語を提供することとの間の境界線を描いています。
デスプレッソ:テラフォーミング、社会紛争、ストーリーの組み合わせは、これほどの完成度で再現されたことはありません。
ポール:非常に高度なコンセプトの SF 理想を備えた信じられない世界のように感じられますが、タイトで複雑なサンドボックス文明シミュレーションでもあります。私にとって最も記憶に新しいゲームプレイの一部は、Alpha Centauri のものです。
45.フォールアウト2
タピオS:開放性、NPC キャラクター、広大で興味深い世界、選択肢、キャラクターの成長、執筆。 W3 や Disco Elysium に匹敵しますが、それでも最高の CRPG です。
レスフ:雰囲気、戦闘、ロールプレイング!
44. X-COM: UFO ディフェンス
スプルー瓦礫:これはの「外が明るくなるまで遊ぶ」ゲーム。戦術的にも戦略的にも完璧でした。誰が先に入るのか、誰がどんな装備を手に入れるのかなど、兵士たちに愛着が湧きました。建物の角を曲がってエイリアンに対峙し、発砲するのに十分なポイントがある(またはない)ことほど素晴らしいことはありませんでした。あるいは、建物に入ってエイリアンに爆破され、すべてのショットが外れました。
ハリヤディ:とても素晴らしかったです。私はそのコンセプト全体に圧倒されました。
43.ワールド・オブ・ウォークラフト
クリスP:とても良かったので、2回も作りました。ジャンル全体の将来の方向性を定めた MMORPG は、クラシック形式で今も勢いを保っています。 Blizzard/Activision の有害な労働文化と環境についてどう考えても、彼らは一流のコンテンツを作成しました。大群のために!
支配クルミ:ワールド オブ ウォークラフトはの十代の頃に遊んだゲーム。大学に入学したときは落ちましたが、その後は数年ごとに再び飛び込み、罠にはまってしまいました。弱いと思われる拡張でさえ私を消耗させました。私の「最もホットなビデオ ゲームの見解」の 1 つは、World of Warcraft 全体がトップ 5 に入るシングル プレイヤー RPG であるということです。つまり、オンラインに接続したことがなくても、一度はプレイしてみる価値があるでしょう。
ケルン:5年間連続で、そしてその後もしばらくの間、WOWを生き、呼吸しました。
ちょうど誰かガイ:それは、数時間の外出中にリラックスできる大きな快適な毛布のようなものです。テレビを見ながらソロでサイレントでプレイすることも、ヘッドセットでチャットしながらギルドレイドでソーシャルでプレイすることもできます。ゲームの基準が 1 日の仕事の後に気を散らしてリラックスすることである場合、これは私にとって毎回チェックボックスにチェックを入れます。
42. シドマイヤーズ シヴィライゼーション V
ジム:過去の懐かしさと混ざり合って、「あと1ターン」だけでも戻ってきてしまう素晴らしいゲームプレイ。
41. クルセイダーキングスIII
ジェニー・H:戦略的な深みと RPG 要素を組み合わせたゲームのプレイ方法は無限にあり、CK3 は私の史上最もお気に入りのゲームです。同じキャラクター/王朝でプレイする場合でも、CK3 の 2 つのゲームは同じではありません。
cm:Crusader Kings 3 では、大戦略の深みを損なうことなく、大戦略ゲームを RPG としてプレイできます。 RPG 風のプレイスルーは、安っぽい「X ステートを作成しています」プレイスルーと同じくらい有効で楽しいものです。そして、中世の個人政治がどのようなものかについて教えながら、そのすべてを行います。そして、私は Paradox がメカニクスと CK2 年間の DLC をかけて到達した範囲を備えて出荷されているので、本当に大好きです。何百時間もプレイしていても満足できるゲームです。
40.フォールアウト
カリク:リードを追うか、不運な状況に遭遇することで主に進歩するオープンワールド。ゲーム内の時間の経過とともに進行する未知の敵による誤解を招くメインクエスト (少なくともパッチ 1.1 より前)。奥深いキャラクター育成オプションを備えたロールプレイング ゲームですが、プレイ時間はまだ 20 時間未満です。そうですね、Fallout は私にとってほぼ完璧なゲームです。北の最初の農耕集落から、ますます荒々しく不安になる南の都市まで、フォールアウトは純粋に選択と推論を通して理解する主人公を鳥の目で見ながら、無菌の安全な場所から地上の地獄までの長い下り坂を描いています。孤立しているけれど、どこか個人的なもの。
ジェレミー:1997 年に初めて Fallout に触れたとき、私は一度に約 36 時間のプレイ時間を費やしました。設定、ユーモア、登場人物、町、雰囲気、プレイスタイルの選択は、後にも先にも他のメディアにはないほど私を魅了しました。私は F2 がリリースされるまでそのゲームを夢中でリプレイし、それ以来何度も再訪しました。さまざまな設定で繰り返されるシンプルな音楽が今でも頭の中で回っています。
39. ドラゴンエイジ:オリジンズ
アソギーウォットシット:陽気さ、魅力、そして人間味に溢れたキャラクターが登場する、歴史が詰まった世界、セダスへようこそ。私を追いかける自分専用の犬。ほぼもっぱらコール オブ デューティ、FIFA、グランド・セフト・オートに夢中だったティーンエイジャーの私にとって、これは啓示でした。この経験から、ビデオゲームは悪人の頭を撃ち抜く以上のことができるし、そうあるべきだということを教えられました。永遠の時が経ったように感じられるが、しわが寄った年長者として、これは私が定期的に戻ってくる当時の唯一のゲームだ。ここにはノスタルジーが働いているのでしょうか?ええ、おそらく。とはいえ、私はこのゲームへの愛を決してやめるつもりはありません。
38. ヴァンパイア:ザ・マスカレード - 血統
プラグを外します:『Bloodlines』が発売される前から、私は RPG が好きになっていましたが、これほど似たゲームはありませんでした。そして実際、それ以来、そのようなものは存在しませんでした。私は設定 (長年のワールド オブ ダークネスのファンです)、暗くユーモラスな雰囲気、パフォーマンス、音楽、さらにはジャンクが大好きです。このゲームが私の目から見て完璧だというわけではありませんが、カルト的名作は決して完璧ではありません。しかし、Bloodlines は、その視聴者 (ゴシックなミレニアル世代のオタク) を理解しており、彼らが望むものを正確に提供するゲームです。多くのひねくれた、知的で、卑劣な文章が、いたずらで汚い美学で着飾り、そして…十分に作業可能です。
ダース・ギャングレル:VtMB は非常に多くのことに優れています。素晴らしい脚本、素晴らしい声優、プレイスタイルやロールプレイに関する多くのオプション、その他多くの機能があります。ゲーム史上最高の声優パフォーマンスに加え、魅力的な雰囲気を瞬時に作り出す素晴らしいサウンドトラックが備わっています。これは、世界と対話し、クエストを解決し、独自の方法を確立する方法について非常に没入型のシムであり、各プレイスルーを楽しくします。複数のクランと優れた MOD により、リプレイ性がさらに高まります。面白いキャラクター、不気味なキャラクター、やり過ぎたキャラクター、大好きなキャラクター、嫌いなキャラクターが登場します。このゲーム (血) は、神秘的で奥深く、吸血鬼の神話を見事に解釈した (闇の) 世界にあなたを引き込みます。それがきっかけで、ゲームの元になった本を読むようになり、それらも大好きになりました。
37. システムショック2
モモイパワー:雰囲気もサウンドデザインも悪役SHODANもネクストレベル。これは本当に恐ろしいゲームですが、その構造とストーリーテリングにおいては賢明なゲームでもあります。すべてがうまくいったわけではありませんが、それがもたらしたものはその後の無数のゲームに影響を与えました。
ジョッキー雰囲気、脚本、声優。 System Shock 2 のサウンド デザインのせいで、私は戸棚の中に隠れていました。普段はサウンド デザインにさえ気づきません。確かに、『Half-Life』と同じ年にリリースされたことを考えると、見た目はつまらないものに見えましたが、見事にその世界を構築していました。カメラから隠れながらレンチを持って這い回り、人間の宿主が私たちに殺すように懇願することしかできない恐ろしいワームに支配された怪物を狩る初期の緊張感。ちゃんと怖かったです。 Shodan は依然として PC ゲーム史上の偉大な悪役であり、彼女の操作性と誇大妄想は、実際にゲームでより強力になる理由が彼女であるという事実と見事に結びついています。 UNNリッケンバッカー号を這い回りながら、その没落とその乗組員たちの運命のぞっとする物語を明らかにしながら、私たちを褒めたり叱ったり、嘘をついたりなだめたりした。クソ傑作!
デッドボブ:最初の SShock が大好きで、続編は待つ価値がありました。最初から私を夢中にさせ、任務のツアーを選択することによるキャラクター作成、最初のプレイスルーでのホラーとサスペンス、すべてが現実の場所のように感じられる方法、不運な乗組員それぞれの進行中のストーリーが大好きでした、Game Pig (!)、猿たちよ!今でもよくリピしてます。
オールドマンゲーミング:このゲームは格別だ。ほとんどの人はこのゲームを知っていますが、何がそんなに優れているのでしょうか?選択肢、ストーリー、雰囲気、ゲームの仕組み。船内の息苦しい破滅感を捉えており、サウンドスケープは素晴らしく、エリック・ブロシウスの熱狂的な音楽はプレイヤーの感情を反映しています。ゲームでは機械的に、どの武器やスキルを専攻するかについて重要な選択肢が提供され、その選択によってゲームのプレイ方法が変わります。ストーリーはすぐにあなたを導きますが、物事を行う順序や各目的にどのようにアプローチするかについてはかなりの自由があります。レベルは広大で、いつでも前のデッキに戻ることができます。このちょっとしたゲームデザインの選択により、船がリアルに感じられます。敵は恐ろしく、さまざまな戦術を要求します。このゲームではよく走ります。ピースが組み合わさって見事な全体を形成します。まだプレイしていない場合はプレイする必要があります。参加しませんか。
ロブ・リール:雰囲気。初段。 RPG。助産師。トリオプティマム。クセルクセス。力学。安全。サウンドスケープ。たくさんの人。恐ろしい。サバイバルホラー。時制。レベルデザイン。ルッキンググラス。
36. シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI
ショヌフ:このシリーズはジャンル全体を定義しました。私はあらゆるバリエーション (マスター オブ オリオン、マスター オブ マジック、アルファ ケンタウリ) をプレイしました。シドマイヤーは天才だった。
35. イントゥ・ザ・ブリーチ
ブランケディ#3476: 何度でも戻ってくることができる、一口サイズのターンベースの戦術: パンチを失うことはありません。ほぼ完全な知識があるということは、ミスは常にプレイヤーのせいであることを意味します。他のゲームからのランダムなゴミは一切なく、脂肪分はすべて取り除かれています。プレイヤーが利用できる方法は、選択肢がたくさんあるという点で十分ですが、十分に厳密であるため、考え抜くのに永遠に時間がかかったり、分析が麻痺して立ち往生したりすることはありません。難しいターンを解決するのは素晴らしい気分です。
34. 証人
サリケン #4511:The Witness は、美しい島の環境と学習と知識の性質の両方において、謎を探求に変えます。新しいパズル シーケンスをマスターする喜びは、このジャンルの他のゲームでは比類のないものです。これは単に「解決する」ためのゲームではなく、経験、理解の旅です。
サラ:これほど私を天才か、最も愚かな人間のように感じさせたゲームはありません。ゲームデザインは素晴らしいです。
33. スターコントロール II: ウルクアンマスターズ
ミコクイズ:これは、資源の収集、艦隊の構築、船のカスタマイズを備えたオープンワールド RPG スペース シューティング ゲームです。そして技術研究ツリーですが、これはむしろ技術研究の棒のようなものだと思います。ゲームでジョークではない良い文章に出会ったのは初めてだったと思います。そしてこれはすべて 1992 年のことです。
コル:私が覚えている最初のゲームは、自分のやりたいように物事を進めることができるオープンワールドを持っていました。
水やり:私がゲームに求めるものはすべて揃っています。優れた脚本、素晴らしい探索と戦闘の仕組み、完璧なユーモア、そして無限にリプレイ可能なマルチプレイヤー要素。
シェイディメドウズ:オープンワールドにあなたを放り込む最初のゲームの 1 つで、探索しながらその設定の深い歴史を体験します。 『Mass Effect』、『Stellaris』、『No Man's Sky』のインスピレーションとなっており、『Fallout』のティム・ケインへの影響は言うまでもない。陽気さ、ダークさ、奇妙さが等しく感じられます。オープンソースとして再リリースされたため、これまでにリリースされた最高の無料ゲームの 1 つとなり、さらに、最高のゲームではないにしても、最高の宇宙ゲームの 1 つとなりました。
マッドマック_5:Star Control II は、銀河探検、魅力的で奥深い戦闘、脳の奥深くまで焼きつくような音楽、そして素晴らしい脚本をほぼ完璧に組み合わせて、クライマックスの最終決戦に向かう途中であなたの選択が銀河を形作る壮大なスペース オペラを伝えます。それがマスエフェクトのように聞こえるなら、それは正しいです。違いは、1992 年にすべてのことを実行し、80386 で実行されたことです。
ライアン・ヘリントン:すべてのスペース アドベンチャー ゲームの祖父。
32.レッド・デッド・リデンプション2
フィールド研究:次点の Return of the Obra Dinn ほど緻密で完璧ではありませんが、RD2 は魔法のようにプレイできました。私の経験では、オープンワールド ナラティブ アクション ゲームという広大なジャンルの中で最高でした。私は、ゴシック シリーズの最高のものを思い起こさせるような、驚くべき空間的詳細でゲームの世界を覚えています。そのシリーズと同様に、RD2 も生きていると感じました。もう一度プレイできるかどうかはわかりませんが、たとえそうでなかったとしても、この約 75 時間は PC ゲームで最も貴重な時間として数えられるでしょう。
dmtnexus:これは、極度の OCD を抱えながらも、どういうわけか完全に統一されたビジョンを持った何百万人もの才能ある人々によって作られたように見えるほど、驚異的なスケールで完璧に最も近いビデオ ゲームです。
31. ディスオナード2
アルカ:このゲームをアンインストールすることはできず、少なくとも年に 1 回は繰り返しプレイしています。ゲームの仕組み、雰囲気、サウンドデザイン、完全な自由度、すべてが大好きです。ステルスがあってもなくても、殺しがあってもなくても、パワーがあってもなくても、それはすべてとても楽しいです。私はこのシリーズ全体が大好きですが、このゲームだけが私の心の中でナンバーワンです。
30. スターデューバレー
コライスレイジー:Stardew Valley は、情熱を持った一人の人が何を達成できるかを証明しています。楽しいゲームプレイと驚くほどの感情が、これを私の史上最もお気に入りのゲームにしています。
Yasutsuna:豊富なゲームプレイ、豪華なピクセル アート、心地よい音楽、魅力的なキャラクターと世界構築、中毒性の高いゲームプレイがあり、何度でも戻ってきて楽しむことができます。
気まぐれな悪者:うちの牛たち。彼らは私を必要としているのです。
29. FTL: 光よりも速い
ジョニータバコ:私が今まで見たゲームの中で最も爆発的ではないものの、最も魅力的で複雑だ。無限に楽しいことが分かりました。
ファズ:ローグライクなので飽きにくく、飽きずに楽しめます。
28. シドマイヤーズ シヴィライゼーション IV
ジンザン:何百時間ものゲームで生み出されるさまざまな歴史と、実験できる戦略。ゲームから得られる楽しみに比べれば、勝つことは二の次です。
スコットム:あと一回転だけ…
27. 獲物
マクフィーグル:私にとって、『Prey』はまさにピンと来たゲームの 1 つです。クールな設定、興味深いストーリー、そして不穏な雰囲気の組み合わせに完全に夢中になりました。次に何が起こるのかと常に考えていました!それに加えて、楽しいゲームプレイと素晴らしいサウンドトラックが、最近プレイした私のお気に入りのゲームになっています。その拡張版である Mooncrash もプレイするのが非常に楽しく、私にとっては Arkane のその後のタイトル Deathloop よりもはるかに優れています。ただし、ミミックは時々厄介な場合があります。
粒子:Prey は私のお気に入りの没入型シムで、能力に対する 4 つの大きく異なるアプローチ (TreeA、TreeB、any、none) に適しており、それらの制約の内外でプレイのバリエーションを数多く許容します。それは素晴らしいメトロイドのようなもので、一貫した疑似モノリシックマップを備えており、そのアクセスはストーリーに制約されていますが、驚くほど気まぐれに開かれています。彼らがやってくるのと同じくらい厚い雰囲気。きちんとした武器、道具、そしてスキャンバイザーを備えた気の強い宇宙婦人さえも。 Mass Effect に次ぐものでない限り、これまで私が見たゲームの中で最高の SF ストーリーと世界を持っています。そして、間違いなく、これは私が知っている中で最も愉快で恐ろしいゲームであり、特定のことを行うと、GUIを含む6つの夢の中に繰り返し現れるミニボスが大量に出現するのが本当に怖くなります。
ゴッドワッカー:Prey は最高の没入型シムであり、したがって最高の PC ゲームです。 Arkane はいつも良い場所を作りますが、Talos 1 が最高だと思います。ゲーム内の宇宙ステーションは通常、ほぼ同じですが、Talos 1 はどの宇宙ステーションとも異なっています。ベネディクト・ウォンも出演しています。
弁証者:Prey は、環境、レベル、システム (ゲームの物理世界とキャラクターのアップグレードの両方) の驚くべきデザインを、瞬間瞬間に優れた楽しい歴史改変 SF のプロットと組み合わせてもたらします。このような複雑さから生まれるのは、一貫性があり、特異でありながら、別の方法でプレーし、別の道を歩む可能性に満ちた体験です。このゲームの達成感は、その夢中になれる楽しさが記憶に残るのと同じように、心を揺さぶられます。本物の、そして過小評価されている素晴らしい作品。
26.ハデス
デニス・J:『Hades』はあらゆる面で強力な作品です。優れたキャラクターライティング、見事なキャラクターデザインとアートディレクション、最高のサウンドトラック、そしておそらく私が今まで出会った中で最も満足のいくゲームプレイループを備えています。しかし、私にとってそれが特別なのは、それがレフトから出てきたことです。私はこれまでローグライトをプレイしたことがなく、その悪名高い難しさに長い間怖気づいていましたが、Hades は私に全く新しいジャンルを紹介してくれました。今では快適に探索することができています。しかも、これは私が専門家になったように感じた最初のゲームでした。アンダーワールドで 300 時間以上を過ごした後、私はすべての「恩恵」とその無数の組み合わせを暗記するようになり、友人たちがクリアの可能性を高めたいときに頼る存在になりました。
25. 半減期
リカーブ:素晴らしいゲームというだけでなく、ゲームの歴史における画期的なゲームです。それ以降、他のゲームが改善したのは間違いありませんが、このゲームほどこのジャンルを前進させたゲームはありません。業界が敵の AI に匹敵するまでには、ましてやそれを超えるまでには何年もかかりました。
ウーディ:現代の FPS を作成する基礎となり、私が 10 年間楽しみ、貢献してきた活気に満ちた MOD シーンを支えてきたゲームほど影響力のあるゲームはほとんどありません。
ジョン:素晴らしい没入型のシングル プレイヤー エクスペリエンスだけでなく、その MOD シーンはオンライン ゲーム史上最高でした。それはのどかな十代の夏だったが、オタクにとって最大の恐怖は試合中に誰かが家の電話を取ることであった。 Valve のロゴが付いた音楽的な刺し傷は今でも私の首の後ろに震えを感じさせます。ハーフライフ 3 いつ?!
ライト:他のすべてとは違っていて、初めてプレイしたときはあまりに没入して、何週間も他のことを考えられませんでした。これは PC ゲームの作り方を永遠に変えました。
24. リムワールド
ブルースムース:Mod を満載したリムワールドは、比類のないストーリー ジェネレーターです。子供の頃の想像力が頭から引きはがされてゲームになったようなものです。モッディング コミュニティがなければ、それ自体ではおそらくトップ 10 には入らなかったでしょう...しかしそれはこのリストにある多くのゲームに当てはまります。
紫色のダーク:リムワールドについて言ってはいけないことは何ですか?これは、健全さを超えたモッディング コミュニティを備えた究極のストーリー ビルダーです。戻るたびにどんどん強くなっていきます。
ミハル・シズ:究極のゲーム体験。献身的なチームが長年にわたって改良を加えた、ほぼ無限の可能性を秘めた愛情のこもった作品です。デザイン哲学の観点からも真の傑作です。
ドグレニー:残りの人生でプレイするゲームを 1 つ選ぶとしたら、それはリムワールドでしょう。
23. 不名誉
アレックス・モファット:とても美しく雰囲気のある場所でプレイできます。パワーはとても楽しく、ゲームプレイは満足のいくもので、プレイヤーには大小の選択肢が不足することはありません。
ローラス:私のリストのほとんどは古いゲームで、素晴らしい思い出を表現しているだけなのでここに入れました。シリーズの最初のエントリー。しかし、私にとって本当に際立っているゲームは Dishonored です。このゲームは、ゲームの世界、都市、そこにいる人々に対する私の見方を完全に変えました。突然、アニメーションの通りを爆破するだけでなく、通り過ぎる人々の声に耳を傾け、敵がいるかどうかを知るために生き物が路地から離れているかどうかを確認し、複数のルートのうちどれがプレイスタイルに最適かを確認するようになりました。あなたは目指していたのです。銃を連射することもできますが、多くの場合、こっそりと柵を飛び越えて敵が立ち去るのを待つ方が良い選択肢となります。すべてのプレイスルーは異なっていましたが、依然として非常に単純なストーリーラインを保っていました。絶対的なゲームチェンジャー!
ルイス・ヴィーデンマン:それが私を魅了する世界を構築する方法は、私が興味を持ち、それを気にするようになります。最初は判断せずに自分で選択します。そして、彼らが最終的にどのような展開をするのかを見て、彼らが他の人を傷つけたことが彼らに価値をもたらしたかどうか、私自身の判断を下します。そして、そのコアメカニズムの中でこれらの選択をするようになり、すべてが非常にタイトに感じられます。傑作。
22. マインクラフト
HKEY_LOVECRAFT:自分の楽しみを作ること。プロシージャル生成によって常に驚きがもたらされます。永久 (無料) アップデート。友達と協力プレイ。美学。雷雨。罰を与えないサバイバル要素。夕日。イルカと泳ぐ。音楽。そして、私が今まで出会った中で嫌いではなかった唯一のクラフトシステムです。
フロラン・レガーン:ベータ版からほぼ同じ世界を妻と一緒に構築してきましたが、ほとんどは私です。ビデオを見ながら掘ったり採掘したり、音楽を聴きながら建築したり、暴力を感じたら暴徒を追いかけたりすることができます。安心してください。完璧なゲーム。
ジェームズ・アレクサンダー・ジャック:文字通り、決して古くならないのです。何年経ってもこのゲームに戻ってくると、まったく新しい体験のように感じるでしょう。
ケーブル:アルファ版の Minecraft に飛び込んだ私の経験に匹敵するものは何もありません。世界は広大で不可知で、恐ろしく危険でしたが、同時に驚きと奇跡にも満ちていました。ゲームは定期的に更新され、謎は増えていきました。地平線の向こうや広大な洞窟の入り口で何が見つかるかは決してわかりませんでした。まさに史上最高のビデオ ゲームの世界です。
そしてその男:私は 2010 年代半ば以来 Minecraft をプレイしていませんでしたが、間違いなくのゲームチェンジャー。ビデオ ゲームの中に居住するというこの奇妙なアイデアをここまで推し進めたゲームは他にありませんでした。
マイク・T:まったく新しいカテゴリのゲームを生み出したほど、革新的なゲームです。
21. サブノーティカ
ベン・キング:Subnautica は、子供時代のファンタジーが現実になったものです。モンスターと一か八かのドラマに満ちた涼しい水中の楽園での SF アドベンチャーです。素晴らしい船を操縦し、基地を建設し、野生動物を観察し、謎を解明してください。ストーリーは堅実で、ゲームの賭けについて長く真剣に考えさせるいくつかの素晴らしいひねりがあり、プレイヤーが現実に再び現れたときに考える何かを与えることを願っています。
ブロゲット:サバイバル、探検、クラフトが完璧に融合した、魅力的なストーリーです。それは、あなたを鼻で誘導したり、特定の道に誘導したりすることなく、あなたを正しい方向に導く、非常に手を使わない方法を備えています。最後には強烈な曲も加わります:)
硝酸22:私にはまったく興味がなかったサバイバル ゲームというジャンル全体を取り上げ、私の史上最もお気に入りになるような魔法のような特別なゲームを作成するために欠けていた唯一の要素は何でしょうか?水。水を加えるだけです。 Subnautica はすべての比喩を取り除き、プレイヤーを水面下深くに促す驚くほど素晴らしいストーリーを忍び込み、すべてを古い大きな海で覆いました。そしてそれはうまくいきました。なんて特別なゲームなんだろう。
田舎の陪審員5:もう一度戻ってこのゲームを初めて体験できたらいいのにと思います。私がこれまでプレイしたゲームの中で、植物 4546B の美しさと謎、そしてリヴァイアサンに遭遇したときの恐怖を発見する感覚に匹敵するものはありませんでした。
イブイ:すごいですね。宇宙人、野生動物、基地の建物。素晴らしい雰囲気。
20. ディヴィニティ:オリジナル・シン II
ランブリングムース:戦闘が楽しいRPG、キャラ育成が楽しいRPG、ストーリーが巧妙なRPGなどがあります。しかし、RPG がすべてのことを完全に正しく行うことはほとんどありません。 DOS2 はこれらすべてを備えているだけでなく、あらゆる個別要素が他のどの RPG よりも優れています。
19. ポータル
10番目:Portal は私にとって Steam での最初のゲームというだけではなく、私を PC ゲームに本格的に引き込んだゲームでもありました。大量のカスタム マップをダウンロードし、何百回もプレイしました。私は Steam で 250 時間以上プレイしていますが、(Portal 2 よりも) この作品を本当に気に入っている理由は、その優雅さです (もちろん懐かしさのほかに)。 Valve は、より短いパズル ゲームを作成することを決定し、古くならず、本当に面白く (たとえいくつかのセリフがミーム化されていたとしても)、非常に興味深い仕組みを備えた素晴らしい体験を提供することに成功しました。完璧なクラシック。
エイミー:パズルや一人称ゲームで可能だと考えていたことを変更しました。とても邪悪で面白かったです。
ジム・ガードナー:まさに適切な難易度: 少し頑張れば解けるほど簡単ですが、成功するには賢いと感じるほど難しいパズルです。もちろんユーモアも。
スケルガメ:あなたの人生でビデオゲームをプレイしない人を考えてみましょう。ここで、ゲームが価値があり良いものであることを彼らに納得させるために、彼らにプレイさせるゲームを想像してみてください。この質問に対する正しい答えはポータルです。ほぼ誰でも、午後 1 日で Portal をプレイして倒し、本当に楽しむことができます。それが退屈な選択には理由があって、それは明らかに最高だからだ。
18. スレイ・ザ・スパイア
アダム・イン・ケント:これは私が今までプレイした中で最高のゲームです。
17. エルデンリング
狂喜:Elden Ring は、歴史上ほとんどのゲームが望んでいなかった方法でゲーム開発を前進させました。 FromSoftware は、革新的なオープンワールド Souls ゲームを作成するために、大きなリスクを冒して大成功を収めた方式から脱却し、見事な成功を収めました。謎めいたストーリー、不気味な雰囲気、鮮明なゲームデザインが完璧なパッケージであり、他に類を見ません。
ベン:近況バイアスなんとかなんとか。エルデン リングの新たな見晴らしの良い地点に到着し、私を苦しめるために全力を尽くしてくれるであろう無数のものを見下ろすことほど、驚きと恐怖が入り混じった目まぐるしい興奮を私に与えてくれるものはありません。ラスボスの音楽もフロムソフトのベストかもしれない。
ジャスティン・ブレント・アンダーソン:私はかつて、ダーク ソウルが、ロードランの土地の 100 倍も広く、隅々まで秘密と謎に満ちた広大な世界であることを夢見ていました...私の夢は現実になりました。
セルヒオ・バルガス:大規模で、壮大で、挑戦的で、神秘的で、美しい悪夢。
アウトフォックスED007:ああ。指輪を褒めてください!エルデンリングは素晴らしかったです。ボスやワールドのデザインからカスタマイズ性まで、フロムソフトは再びそれをやり遂げました。おそらくこれはほとんどの人のリストに含まれるでしょうが、まあ。エルデンリングです。確かにGOTY。おそらく 20 年代のベストでもあるかもしれませんが、私たちはまだ始まったばかりで、Hades は厳しい競争です。
スパムツー:私は Elden Ring が大嫌いでしたが、同時にプレイをやめられず、ついにゲームをクリアしたときはそのことを考えずにはいられませんでした。今年初めに完成して以来、経験という点でこれに匹敵するゲームはありません。
16.ホロウナイト
シーカーX:『Hollow Knight』は世界デザインとゲームプレイの傑作です。プレイヤーが目的もなく迷子にならないようにするための道しるべや手がかりがあるだけでなく、隠された道や秘密、そしてこのジャンルではほぼ比類のない探索の自由もあります (とにかく、より厳密に制御されたイントロ エリアの 1 ~ 2 つを経た後)。チャレンジ レベルは妥協のないものですが、世界は十分にオープンなので、一般に、難しすぎると思われるものから目を背け、後でより多くの力とツールを使ってそれに戻ることが可能であり、プレイヤーは独自の難易度曲線を設定するために多くのことを行うことができます。私はこのゲームが大好きです。
平均モンスーン:完璧なメトロイドヴァニア。探索するのに美しい興味深い地図。楽しいほとんど公平なボス戦。信じられないほどの雰囲気。シルクソングが待ちきれません!
ケイト:雰囲気は信じられないほど素晴らしく、スクリーンショットを見るだけでそれが聞こえる唯一のゲームかもしれません。この不慣れで敵対的な世界では、ありがたいことに、私たちはしがみつくために非常にタイトで正確なコントロールを持っており、最も快適なベンチと同じくらい頑丈で信頼性があります。新しい秘密が発見されるたびに、とても楽しいです。そして、これらのかわいい小さな虫を見てください!
15. オブラ・ディンの帰還
ガイ・モンタグ:探索とパズル解決が完璧に融合しており、ゲームプレイを通じて見事に発見される興味深いストーリーが特徴です。その開発には明らかに多くの時間と注意が費やされています。他のどのメディアよりも、もう一度初めて体験したいと思うものです。
クランベリー中毒者:本当に素晴らしい脳パズルのようなものは他にありません。
14.XCOM2
デイブ:私のリストの中で複数回プレイできる唯一のゲーム。複雑さの欠如についての苦情を見たことがありますが、近代化はうまくいったと思いますし、必要に応じて難しくするための十分なMODが存在します。仲間の一人として名前を変えられた兵士が99%の命中を逃すのを見ることほど悲劇的なことはありません...
ジョナサン・パーカー:身近な人を失ったときに感じるあの気持ちを知っていますか?人との距離が近づきすぎて、基本的に同じ美しい魂の二つの部分になってしまったときに起こる感覚ですが、ただ残酷で思いやりのない宇宙の混乱がその人を奪い、あなたを世界で完全に一人にしてしまいます。そんな感じだけど楽しい!
ソルビコール:「これぞ XCOM ベイビー!」という印象にもかかわらず、戦略と戦術が完璧に融合した作品です。瞬間は決して不公平ではありません。これまでに作られた最高のMODのいくつかもここにあります。
13. ダークソウル
デイビーC:他の人が10年以上模倣し反復してきたにもかかわらず、今日でも最高の地位に君臨しています。フロムのその後の製品でさえ、彼らの傑作に及ぼすことはできていません。可能性と、インスピレーションがあればすぐに何か素晴らしいことが起こるという知識が溢れ出す、複雑で複雑な世界。探検、実験、発見の喜び。私をひいきにする危険を冒すか、私を困惑させるかの選択を迫られた場合、毎回私を困惑させることを選ぶというデザイン哲学。これはあまりお勧めできません。難しすぎるのではないかと心配して避けているのであれば、やめてください。それは、場合によっては厳しく、罰則さえありますが、学ぶべきツールと教訓を与えてくれます。 「Git gud が不快な決まり文句になっているのには理由があります。成功の鍵は、電光石火のような素早い反応や超スマートなビルドよりも、忍耐と練習です。」
シュレッダー:世界/伝承、レベルデザイン、戦闘、雰囲気。私自身についてたくさんのことを教えてくれました。
ジェームス:謎、挑戦、世界構築とデザイン。
ストラフマッギー:初めてダークソウルをプレイしたときは忘れられない経験になりました。タフで、ダークで、美しく、驚くべき、そしてやりがいのある、このゲームが最初にプレイしたときのように驚きと感動を与えてくれる他のゲームを切望しています。傑作。
アーミテージV:ああ、はい。ダークソウル。 「ハードなゲーム」。信じられないかもしれませんが、ダークソウルは私が初めてプレイした 3D ビデオ ゲームでした。そして初めてコントローラーを使ってプレイした作品でもあります。私は、不公平で残忍でハードで完全にサディスティックであるという大げさな評判に気づかずにこのゲームをプレイしました。だからこそ、私にとって『ダークソウル』は常にただの厳しい教師のように感じられました。厳しく、要求が厳しく、罰則がありますが、公平です。常に公平です。ゲームの世界を十分に尊重しないたびに、ゲームはあなたを殺します。しかし、私がこのゲームをとても気に入っている理由は、決してあなたの間違いを嘲笑しないからです。それはあなたの目をまっすぐに見て、ただぼんやりと言います、「あなたは失敗しましたね?そうなるのは必然でした。あなたは傲慢になっていました。あなたが全力を尽くしていなかったから、あなたは失敗するはずでした。でも、何が間違っていたか知っていますか?」だから今…立ち上がってください。」
ラプターフェンス:ハイデガーが言ったように、真の芸術が「合理化に抵抗する」のであれば、ダークソウルはビデオゲームとしての芸術の最高の例となるでしょう。ゴシック建築とグロテスクなモンスターによるルイス キャロル: 最も困難なロードランであっても、すべての秘密を明らかにし、レベルをバックトラッキングし、決して使用しない武器についての不明瞭な伝承の断片を読み、ブライトタウンに向けて気合を入れるために何時間も費やすように手招きします。エンターテインメント、ミステリー、ホラーが等しく融合したレベル デザインとストーリーの紆余曲折により、すべてのプレイスルーは親しみやすくもあり、異質なものでもあります。 Souls シリーズほど記念碑的な影響を与え続けているゲームはほとんどありません。
ジャレッド・M:オリジナルのダークソウルについては何も新しいことは言えません。レベル デザインと雰囲気、奥深いシステム、緻密なゲームプレイのマスタークラスです。ゲームの多くの秘密は常識になっていますが、ランダマイザー MOD をダウンロードして、自分の知識を試す新たなプレイを体験する準備をしてください。
ハリソン:PCゲームのダークソウルです。
ポール・ハミルトン:Dark Souls は、その世界と難解なメカニズムをナビゲートする専門家になるにつれて、素晴らしい自己満足感を与えてくれます。この細かく調整されたマシンを使いこなせば、それを操作して独自の新しい遊び方を生み出すことができます。他のゲームは 1 回しかプレイしない場合の方が優れています。 Dark Souls を最も楽しむには、高度に構造化された、難しいことで有名な体験を取り入れ、その中でますますばかばかしいチャレンジ ランを作成して独自のゲームを作成します。これは、最初の炎を再び点火するだけで再び消えてしまう新しい方法を見つけるという終わりのないサイクルで、何度でもプレイできる私の無人島ゲームです。
12. Baldur's Gate II: Shadows of Amn
ビンセント・フォックス:Baldur's Gate は信じられないほどのゲームでしたが、II はその範囲と規模においてそれを上回っていました。この作品は 20 年以上経った今でも、キャラクター、物語、カスタマイズ性の面で優れた成果を残しており、ストーリーの強い感覚を失うことなく、壮大なオープンワールド キャンバスを提供しています。
リー:私は最初からストーリーとキャラクターが大好きでしたが、ファンが 20 年前のゲームを生かし続け、ゲームをさらに大きく、より深くするために改造してきた方法が特に大好きです。それは単にゲームが優れているというだけではなく、物語的に言えば、RPG で何ができるかを私に気づかせてくれた類の優れたゲームだったということです。初めてこのゲームをプレイしてから 10 年が経ちましたが、今でもこのゲームで感じたものを追い続けています。
クリストフ・フロイデンライヒ:箱から出してすぐの状態でも素晴らしいですが、拡張するとさらに良くなり、MOD を使用すると信じられないほどのリプレイ性が得られます。一度に何時間も一緒にプレイできるほどクレイジーな人を見つけることができれば、マルチプレイヤーでも最高です。
フリッタ:博士号取得までに 1 年追加されました (アルファ ケンタウリとともに)。ほとんどのゲーム設定にバージョンがある。少なくとも年に 1 回は実行を行ってください。他の RPG がこれまでに対処できなかったかゆみを掻きます。史上最高のRPG。
ライアンD:BG2に関しては良い思い出しかありません。ストレスや悲しみを感じたときの安らぎの食べ物となっており、少なくとも年に一度は食べています。音楽、ストーリー、声優、キャラクターはすべてとても思い出に残る、時代を超越したものです。現代のゲームでこれに近づいたものはありません。イレニカスは今でもあらゆるビデオゲームの中で最高の敵対者です。遊んでいるといつも、子供の頃、兄弟と一緒に座って順番に遊んだり、お互いのキャラクターを見たりしたときの良い思い出が思い出されます。
11. ザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド
果物:モロウウィンドは、キノコや巨大な昆虫が生息する、独特で奇妙なファンタジーの世界です。大魔道士ディヴァイス・ファーとその娘たち(クローン?!)とその地下室の恐ろしい秘密から、ハンドラーである先住民の放蕩スパイであるカイウスまで、登場人物とその底流は深く流れている。プレイヤーは植民地帝国から人類学的フィールドワークを行うように指示され、新しくて困難な国の習慣や内政を学びます。最終目標は偽預言者になることですが、おそらくプレイヤーは本当にネレヴァリンなのでしょうか?私はこのゲームが大好きです。なぜなら、このゲームは自分自身の解釈を考え出すことを奨励し、今日まで発見されていない詳細や秘密を隠すことを奨励するからです。
RDG72:迷い込むのが楽しい世界。MOD で新しく作ることも、生で楽しむこともできる古い友人です。シングルプレイヤーのオフライン ゲームで、ログインやマーケットがありません。
グッドティーナイスハウス:モロウウィンドは、プレイヤーが回復を超えてそれを壊す勇気を持った最後のエルダースクロールです。私がそのゲームに夢中になったレベルは、おそらく、実際の「仮想現実」を体験することに最も近いものです。幸いなことに、それは一度も複製されませんでした。
レドランバグハウスが移動できたらどうなるでしょうか?:PCゲーム史上最高のファンタジー世界を、当時の技術的限界を超えた幻想的なビジュアルデザインで表現。現実の歴史と神話が実際にどのように書かれているかを模倣したスタイルで書かれ構築された複雑な伝承、彼らの行動が実際に正当化される可能性が十分にある素晴らしい敵対者、または本物の悪役ですらありません。選択とアクションの大きな自由、そして私がゲームでできると思っていたことを根本的に変えたゲーム。ベセスダがその後のゲームの戦闘、ステルス システム、AI でこれをもう一度やってくれたらいいのにと思います。しかしながら、Morrowind では良い点が悪い点をはるかに上回っています。完璧なゲームは存在しません。私は約18か月間これだけをプレイしました。気に入りました。
おじさん:アウトランダー。ほとんどの RPG は、あなたがすぐに歓迎され、特別な存在で、チームの一員であると感じさせようとします。モロウウィンドは...そうではありません。世界は異質で霧が濃く、最初はナビゲートするのが困難です。この手紙をバルモラのエージェントに届けてください。頑張ってください。あなたのキャラクターが剣の使い方に不慣れな場合は、バカみたいにマッドクラブに向かって剣を振り回さないでください。 (かなり典型的なヒーローの旅) メイン クエストを進めても、真実は提供されず、その代わりにバックストーリーの複数の矛盾した利己的なバージョンが提供されます。ヴァーデンフェルは現実の場所のように感じられます。おそらく、あまり喜ばせようとしないからでしょう。
VCepesh:夢中になれるエキゾチックな伝承。約 20 年以上経った今でも新しい発見ができる、深く魅惑的な伝承。たとえこの時点では、その大部分がノスタルジーであったとしても。
マット・H:実生活の場所を恋しく思う私の脳の同じ部分で、バルモラが恋しいと感じています。
10.マスエフェクト2
ズーツ:Mass Effect の続編は、壮大な最初のアルバムやゲームが苦戦しているように見える恐ろしい「続編/2 作目のスランプ」をなんとか生き延びただけでなく、創造的天才の瞬く間に古典的な作品の続編のリリースを単に生き延びただけではありません。 : BioWare は、Mass Effect 2 において、あらゆる点でその先祖を上回りました。精巧に書かれた、深く欠陥のある仲間キャラクターのための忠誠ミッションを加えると、その素晴らしさは圧倒的でしたにもかかわらずオリジナルのマスエフェクトに匹敵するという誇大宣伝と懐疑。
魔術師42:ビデオ ゲームとしては、ほぼ完璧なペースの強盗ゲームで、これまでにない思い出に残るキャストが出演しています。
アーロン・R:私にとって、Mass Effect の世界ほど生き生きとしていてもっともらしく感じられるゲーム世界は他にありません。また、これほど完全で生きていると感じられるキャラクターのセットも他にありません。シリーズの核となるテーマである人格の広大な概念、選択の中心性は、第 2 作で最もよく表現されており、その核心は、他の人々との関係が私たちの世界をどのように変えるかについてです。私はあの人たちが大好きです。
トニック:私はシェパード司令官です。これは私の史上最も好きなゲームです。素晴らしいキャラクター開発と楽しいサブキャラクターのスイート。幅広い戦闘オプションと、ストーリーに影響を与える有意義な選択肢を備えた、当時としては優れたゲームプレイ。
ビンゴバンゴボンゴ#1956:パートナーとの感情的なつながり、あなたの選択がどれほど重要であるか、世界の深さ、探索するサイドミッションの数、驚くほど作り込まれた雰囲気、楽しいゲームプレイ、そしてほとんどの SF よりも豊かに感じられる物語の思い出小説。
9. フォールアウト: ニューベガス
未知:私はビープ音とテレビの音でしかコミュニケーションが取れない球形のロボットのことで泣きました。私は腹立たしさからアナキストのクーデターを実行した。私は、覚せい剤の引き取りを待つのに十分な水があることを願って、廃墟となったオフィスに身を寄せていました。私は、統合失調症のミュータントの祖母が自意識を維持できるように手助けしました。それが正しいことだと感じたからです。宝くじ当選者を後ろから撃ったのは、それが正しいことだと思ったからです。ゲームが私について何かを語っているとこれほど確信したことはありませんが、ゲームが何を言っているのかもわかりません。
スリル:選択の自由、よく書かれたキャラクター、満足のいくゲームプレイを備えたこのゲームは、私にとって最も思い出深いゲームです。エンジンの欠点にもかかわらず、これは RPG デザインのマスタークラスです。
ポリオワクチン:子供の頃、私はゲームが大好きでしたが、思春期の終わりから大学までの 10 年間、ゲームから離れていました。戻ってきたとき、Fallout New Vegas が主な理由の 1 つでした。明らかに、ゲームが私にとって慣れ親しんだものになっていたようですが、夢そうかもしれない。素晴らしいSFのように見えましたが、それ以上のものでした。 NVは素晴らしいSFであり、素晴らしいRPGであり、生き生きとした世界、信頼できるキャラクター、まあ、洗練されていないかもしれないが、まあまあのアクションでした。楽しい、そして何よりも:バラエティ。このゲームが提供するものをすべて見る頃には、私は十分な内容を忘れているので、また何か新しいことが起こるでしょう。そしてそれは、MOD の無限のポリバースを数える前の話です。オールシーズン#1の無人島追放ゲーム。
サカロン:FO:NV は私がこれまで出会った中で最も生き生きとしたゲームです。の層リビングすべてのマイクロストーリー、完璧にフィットするサウンドトラックによる荒涼とした雰囲気、そしてあらゆる場所に隠された何千もの小さな物語や断片によって、さらに強化されています。これに加えて、非常に多様な DLC があり、それぞれが独自の世界を持っています。死んだお金にゾッとし、『オネスト・ハーツ』は美しい散歩で、『オールド・ワールド・ブルース』はテクノバブルに満ちていて、『ロンサム・ロード』は最後に泣けた。なぜなら、すべての決断が同じように間違っていて無駄だったからである。
醜いクマ:素晴らしいストーリーとライティング、没入型のゲームプレイ (そして大量の MOD!) の組み合わせにより、私にとって完璧なゲームが完成しました。
8. プレーンスケープ: トーメント
血まみれの地獄:Planescape: Torment は Baldur's Gate II や Icewind Dale と同じ時代に登場しましたが、このゲームは多くの常識を覆しました。しゃべる頭蓋骨から絶え間なく燃え続ける魔法使いまで、多彩なパーティー メンバー、信じられないほど幅広い会話の選択肢、探索できるクレイジーな環境に至るまで。読書が苦手な方であれば、このゲームはあなたの心には響かないかもしれませんが、私にとって忘れられない思い出を残したゲームの 1 つであり、誰かが別のゲームで復活してほしいと願う主人公です。名も無き者は正に灰色の世界に住む実に素晴らしい主人公であり、彼に従う忘れられない不適合者たちの一味がいた。
ダフレンツ:リリースから 20 年以上経った今でも、『PT』は比類のない創造性を備えたゲームの世界です。ファンタジー ゲームでは奇妙に珍しい、ユニークなキャラクターと斬新なアイデアが満載のエキゾチックな場所です。これまでで最も思い出に残るゲーム体験の 1 つとして、自己発見という奇妙な個人的なゲームとたくさんの哲学的難題を追加します。
アレックス・アルトマン:脚本の質の高さにより、他のゲームでは実現できない方法で、この奇妙なキャラクターの集団に命が吹き込まれました。あらゆる面で魅力と驚きに満ちていますが、私が最も気に入ったのはスコープです。最終的には、世界を脅かす紛争ではなく、個人的な闘争、悲しみ、恐怖を描いたファンタジー RPG です。
ロジャー・トトール:ゲームにも良いストーリーが必要だからです。そして、トーメントの脚本は、素晴らしいキャラクターと奇妙で素晴らしい設定を備えた史上最高の作品の一つです。
ランサム:書き込み。ただ、すごい。
7. エルダースクロールズ V: スカイリム
ドラコローグ:スカイリムは私にとってセラピーのようなものです。それは、他のすべてが地獄に陥ったときに私が逃げられる場所です。それは私が信じて体験できる世界です。それは私が本当に大変な時期を乗り越えるのに役立ちました。旅を楽しむだけで何時間も探索できます。
ケレス:無限にリプレイ可能で、背後にエルダースクロールの伝承がたくさんあり、その伝承をさらに発展させ、健全でアクティブな改造シーンがあり、改造なしでも大量のプレイスタイルとキャラクタータイプが可能で、オープンワールドはやるべきことがたくさんあり、経験、ゲームは決してレールの上にありません、素晴らしいスコア、そしてドラゴン。
ドラゴンオブタイム:本質的には、それは快適な食べ物です。時々、ファンタジーの世界に迷い込んで冒険者になりたいという衝動に駆られることがあります。他のゲームに気を取られる前に、ちょっと遊んだり、ドラゴンを倒したり、ギルドに参加したりしています。でも、いつも戻ってきます。スカイリムをここに置くのは、ちょっとしたチートのような気がします。もちろん、これはスカイリムだけではなく、MOD を導入したスカイリムなので、チュートリアルの洞窟から出てきて、遠くの山の頂上にブリーク・フォール墓地が見えるのは、2011 年の記憶に残っているのと同じくらい今でも素晴らしく見えます。 (もちろん、実際に当時よりもはるかに良くなりました)。退屈なストーリーや浅薄な NPC に対するあらゆる批判にもかかわらず、ベセスダは、探索する楽しみが残る、美しくスタイリッシュで没入型の世界を作る方法を知っていました。
6. ハーフライフ 2
ルーク・S:特にここ十数年、環境に関するストーリーテリングについて多くの話題が作られてきましたが、『Half-Life 2』は沈黙を選んだため、依然としてトップに位置しています。退屈な音声ログをずっと聞いたり、コンピューター端末を読んだりする必要はありません。その代わりに、あなたは社会の終焉によってひっくり返された人生の憂鬱な風景、不意を突かれ、抵抗する力も理解する力も及ばない大災害によって滅ぼされた人々の遠い昔の残骸に遭遇することになる。
ルバーブボム:『Half Life 2』は、第 1 位としては非常に退屈な選択です。私のトップ 10 の残りの部分はもっと楽しいので、もっと頻繁にプレイするつもりです。しかし... 最近 Steam デッキを再訪して、私たちがどれだけの借りがあるか、そしてどれだけのことがここで始まったかに、今でも驚かされます。素晴らしいですね。
フェニックス:これは、ストーリーテリングと、ゲームにおける強力なナレーションの重要性を再定義しました。
5.ポータル2
サム:Portal 2 は、素晴らしいパズル、優れた協力キャンペーン、そしてこの媒体がこれまで見た中で最高の脚本、声優、そして最も鮮やかなストーリーテリングを備えた、ほぼ完璧な物理ベースのパズルゲームです。素晴らしいコミュニティと、Puzzle Creator 内で作成されたコミュニティ作成のテスト チャンバーをサポートする Steam ワークショップのおかげで、リプレイ可能性はほぼ無限にあります。 Portal 2 ほど PC ゲームの DIY 倫理をよく表しているゲームはありません。
ポール:簡潔さ、ユーモア、そして完璧なパズルのデザイン。
ギルミル:まさに完璧です。面白く、知的で、機知に富み、ソロでも協力プレイにも最適です。お子様にも最適です。私の13歳の息子は8歳くらいから始めて、少なくとも3回は最後までプレイしました。
ルク 333:素晴らしい文章、キャラクター、雰囲気、声優、パズル、ユーモア、グラフィック。
4. アウターワイルド
ヴァンダーヴェッケン:何でもできる、そしてすべてがやりがいのある素晴らしい冒険です。人生で一度しか体験できない、気が遠くなるような発見の旅。このゲームをクリアしたときを除いて、私は人生で記憶喪失を望んだことは一度もありませんでしたが、その世界の複雑な時計仕掛けを発見する喜びを二度と経験することはできないと泣いたときでした。私はこのゲームを知り合い全員に宣伝しました。瓶の中に収められた稲妻。
tgb:実際に変化する世界での探索。アニメーションをトリガーする魔法の線を通り過ぎただけで、その場で建物が崩壊したことがわかる、スクリプト化されたセットピース ゲームとは大きく異なります。そして、展開も同様に素晴らしかったです。どういうわけか、稲妻が2回落ちました。
スコット・M:とても良い。
ggscv123:ゲームを終えた数日、数週間、数か月、数年後に記憶の中に結晶化する純粋な感情の瞬間。デザイン、ゲームプレイ、ストーリー、音楽の完璧な融合。また、すべてのゲームの中で最高のエンディングの 1 つであり、それが Disco Elysium を抑えてトップの座を獲得した理由です。
ギャリソン・フォックス:私が今までプレイした中で最も知的にやりがいのあるゲーム。他のどのゲームよりも探偵になったような気分になれます。
モルフィザー:これまでに作られた最高の探索ゲームの 1 つ。不必要に複雑になることなくプレイヤーの知性を尊重したゲームデザイン、非直線的でありながら丁寧に調整された進行。新しい進歩のマイルストーンはそれぞれ、素晴らしい個人的な発見のように感じられますが、その重要性は自分自身で得た洞察によってのみ判断されます。数十年間ゲームをプレイしてきた後でも、このゲームのコンセプトのいくつかは実際にまだ私の心を揺さぶることができました。これは私が与えることができる最大の賞賛です。
フィレンツェ:なぜ素晴らしいのですか?おそらく、それは決してあなたを強制することなく、あなたが進むべき方向へ慎重にあなたを引っ張っていく方法でしょうか?それとも、新しいメカニズムやコンセプトを、喉に詰め込むことなく導入する方法でしょうか?宇宙アンコウ?セッションの長さは?非常にタイトで、非常に思慮深く、プレイするのが楽しいゲームです。
ジェフ:このゲームのすべてが楽しいです。楽しく独創的な設定、好奇心旺盛なゲームプレイ、パズルピースのような正確な探偵仕事、超絶サウンドトラック、そして深く感動的なエンディングです。私の人生観を有意義に変えてくれた数少ないゲームの 1 つ。
ミンガス:ストーリーとゲームプレイを通じたそのストーリーの展開は驚くべきもので、ゲーム世界の生の陰謀は本当に興味深いものです。
それは私に畏怖の念を抱かせ、恐怖を与え、そして物欲しさを感じさせた完璧なゲームだ。中程度の最高水準点。
アズラエル:『Outer Wilds』のオープンワールドと環境の物語は、オーダーメイドの物語では決して成し得ない驚き、喜び、そして美しい悲しみで私を満たしてくれました。どういうわけか、このゲームは楽しい物理シミュレーションの遊び場で深い実存的考察をまとめました。私はこのようなゲームをもっと増やしてほしいと切に思っていますが、本当にこれに似たゲームが存在するでしょうか?
エリック:『Outer Wilds』は崇高なものを呼び起こし、銀河シミュレーション内に設定された比類のないパズルボックスでもあります。それは私に畏怖の念を抱かせ、恐怖を与え、そして物欲しさを感じさせた完璧なゲームだ。中程度の最高水準点。
邪悪な:アウター ワイルドは、あなたも知らないうちにあなたを驚かせることがあります。この素晴らしい世界を満喫すれば、すべてが魔法のように新しく見える驚きに満ちた遊園地をさまよっている子供のような気分になるでしょう。
アップセル:感情を伴う宇宙の旅。好奇心だけを頼りに、旅の途中で集めた知識に力を与えられます。
ロロロロ:一度だけプレイしたのに、何年経っても思い出せずにはいられないゲームは他にありません。私がこれまでに経験した最高の芸術作品と同様に、アウター ワイルドは今、私の世界観とその中での自分の場所の見方の一部となっています。 『アウター ワイルド』では、他者や自分自身に対する優しさを持ちながら、宇宙の果てまで知識を追求することの深い価値を感じさせられました。銀河を一日で救うことはできません。場合によっては、まったく救えないこともあります。それでいいのです。
犬:このゲームを初めてプレイしたときに抱いた感覚に匹敵するものは何もないと思います。ストーリーの展開方法、世界の構築、ループ全体の時計仕掛けのデザイン...すべてがまさに魔法です。
フォン男爵無慈悲:最初の瞬間から崇高な体験。大人になってからこのような畏敬の念と驚きの感情を覚えたことはありません。完全に衝撃を受けました。そして何というスコアでしょう!初めてで唯一のことです。ゲームを終えたとき、私はすぐに開発者に感謝のメールを送りました。
アースマン:『Outer Wilds』は、優れた SF ストーリーを備えたゲームや、クールな SF の場所やガジェットを使用するゲームだけではありません。実際にゲームという媒体を使ってSF作品を制作しています。突飛な SF アイデアの結果について説明したり、単にそれがどのようなものかを示すのではなく、ゲームをプレイすることでアイデアを理解します。ルール、物事のやり方や場所への行き方、さまざまな惑星やテクノロジーがどのように組み合わされるかを学びます。
ゲームオーバーマン:発見の素晴らしさ、手作りのロケーション、希望の輝きを伴う悲しみの感情:宇宙(そしてゲーム)は終わりを迎えますが、重要な側面は旅と出会った人々だったため、どういうわけかすべてがうまくいきます、生きている(太陽系の少数の住民)、そして長い間死んでいた(翻訳された古代文書を通して)。
3. デウスエクス
ダン・イグロク:このゲームは、今でも思った以上に良いと感じています。それは、醜いグラフィック、退屈な銃撃戦、または直線的なストーリーテリングである可能性があります。その一方で、プレイするたびに驚かされるゲームでもあります。誰かが Deus Ex について話すと、後で誰かがそれを再インストールするでしょう。
素晴らしいチーズ:語られていないことは何でしょうか? Deus Ex は何でもできると感じました。十数回プレイした後も、まだ新しいオプションを見つけていませんでした。デウスエクスの陰謀が本物だと考える人々が支配階級になる前に、この陰謀のマッシュアップは素晴らしかった。スマートで完璧に構築されています。
シャズブト:これは没入型シムの王様であり、存在する最大のゲーム ジャンルです。仮想現実は、没入型シムの目標、つまり無限のプレイヤー主体による没入型の一人称体験を実現するために存在します。それはビデオゲームの夢がいつも抱いていたものです。 Deus Ex がなければ、私たちは永遠に悪魔を顔に叩きつけられ、青春時代から抜け出すことができないでしょう。 Deus Ex では、限界はありません。ゲームは月を狙うことができ、プレイヤーによって形作られる素晴らしいストーリーを伝えることができ、現実を再現することができます。これは明らかに史上最高の PC ゲームであり、現在でも素晴らしいゲームです。
ラオ・ダオ・ザオ:多くのレベルで機能する素晴らしいプロット - 表面的には愚かな陰謀アクションスリラーとして機能し、より深いレベルでは...たくさんの内容のより知的な調査として機能します。素晴らしいゲームプレイですが、依然としてほとんど比類のないものです。オープンな構造ですが、集中力を失うほどオープンではありません。おそらくこれまでに作曲された中で最高のサウンドトラック。うーん。私は過去 20 年間、何度も Deus Ex をプレイしてきました。まだ毎回少なくとも 1 つの新しいことを発見します。それが本当の品質です。
エルスパルコ:別の時代のゲームです。 9/11以降、陰謀論やテロリズムが「現実的すぎる」ようになる前の時代。これは、インターネット初期のサイバーパンク没入型シムです。 90年代の、ある意味レトロフューチャー、そんなものがあったら。
ルシウス_アポロ:私が Deus Ex が大好きなのは、鮮やかで説得力のある SF の世界を提示し、プレイヤーが自分に合っていると思う方法でミッションの目標にアプローチできるようにしてくれるからです。現実世界の設定内でプレイヤーの主体性を優先するという点で時代を先取りしており、その社会的および経済的テーマにより現在でも高い関連性を保っています。 Deus Ex は究極の没入型シムであり、リリース以来 22 年間で比類のないゲーム体験を提供します。
エアロソーン:Deus Ex は、ビデオ ゲームがどのようなものであるかについての私の概念を拡張しました。デザインのあらゆる面でプレイヤーの選択と表現を中心に据えた Deus Ex は、野心的で知的な可能性の広がり、ディストピア フィクションの本格的な作品、そしてビデオ ゲームのパワー ファンタジーの不条理を意図的に間抜けに祝う作品であることを同時に実現しました。
リリースされたとき、その規模、野心、そして実行力において、まったく驚くべきものでした。可能性を使い果たすには、何度もプレイする必要があります。
ラグル:2000 年代初頭の PC ゲームの何が違うのかを表現しました。野心的で広大で、最小レベルのオブジェクトからゲーム全体のプレイに至るまで高度にインタラクティブで、すべてが途方もなく迫力のあるサウンドトラックによって支えられています。キーボードのキーの半分を使用し、RPG 要素、FPS、ステルスを混合しました。はい、それは見た目ではなく、ぎこちないアニメーションを持っていましたが、そのストーリービートは陰謀を駆り立て、マップは計画的で反応的なプレイを可能にしました。 Unreal エンジンで動作し、プレイヤーを世界的なパンデミックに苦しむ偏執的な世界に引き込みました...ちょっと待ってください。
プラティトロス:リリースされたとき、その規模、野心、そして実行力において、まったく驚くべきものでした。可能性を使い果たすには何度もプレイする必要がありますが、その後でも、以前に使用したビルドを使用してプレイするのは楽しいです。キャラクターは多様で興味深いもので、ロケールは記憶に残るよくデザインされており、利用できる武器やツールは楽しくて満足のいくものです。物語と説明は、陰謀論やアイデアのごった煮に基づいていますが、それらはほとんど本物であると信じられるような方法でまとめられています。 22 年が経ち、初めてプレイする人でも、数年ごとに再インストールしてもう一度プレイする人に加わることが事実上保証されています。
オンタックス:世界を探索するための非常に多くのコンテンツと経路を備えた素晴らしい体験。 8 年間、毎年繰り返し再生し、常に新しいコンテンツを発見しました。非常にタイムリーで、ゲームのプレイ方法が完全に変わりました。
元ライオンテイマー:Deus Ex を初めて試したのは、リリースから少なくとも 10 年後です。敵AIのような明らかな欠陥があったにもかかわらず、それは私にとってあらゆる賞賛の言葉に応えました。あの可能性の感覚にもう一度出会いたいです。
アラートレリック:個人レベルから決断の長期的な影響、そしてそれが物語にどのように影響するかに至るまで、世界のオープンさがすべてです。新しいゲームのアクションや仕組みは優れていますが、GOAT の没入感と雰囲気に匹敵するものはありません。それはある意味で恐ろしい先見の明でもあります。
ディマ:自由。
2. ディスコエリジウム
フレデリック:ディスコ・エリジウムは存在すべきではない。初めてプレイしたときはナレーションがなかったため、非常に個人的な、ゆっくりとした内容でした。ディスコほど私を画面に釘付けにしたゲームはありませんでした。ストーリーとそのシステムがプレゼンテーションや音楽とどのように連動するか。それはあなたを、身近な力によって台無しにされた完全に実現された世界、稀に見る美しい場所に引き込みます。その開発状況を読めば、そのようなボトルに雷が落ちる可能性がいかに低いかがわかります。これまでビデオゲームに携わったことがない人によって作られた、戦闘のない CRPG。そしてそれは素晴らしいことです。ピア内の実際の暗号化物。
エズギ・デデ:このゲームの脚本は本当に素晴らしいです。ある行はあなたを恥ずかしくさせ、別の行はあなたを幸せにします。つまり、最終的には、ある感情から別の感情に揺れ動くことになります。絶望と嬉しさで泣きます。あの試合は素晴らしい経験だ。
スターリン#11912:私がゲームで経験した中で最も刺激的な文章のいくつか。私は人生の非常に特定の時期にこのゲームをプレイしました。そこでは、文章全体に見られる実存的な恐怖が本当に心に刺さりました。自分が何者で、誰になりたいのかが分からないのは、本当に衝撃的でした。人生に無関心で敵対的な世界で自分の居場所を見つける方法。たとえどんな奇妙な会話をしていても、その一つ一つにとても夢中になったのを覚えています。これがゲームの将来の大きな方向性となることを本当に願っています。
カリクス・ヴェリス:このゲームは、失敗を楽しくし、何をするか、何を言わないかを慎重に考えるように強制し、ネクタイを着用すると身体的な印象が薄れる可能性があると主張します。
ウィレム:とても良いゲームだったので、もう一度プレイするという考えに耐えられませんでした。紙の上では、それはやや皮肉的で虚無的なはしゃぎのように聞こえましたが、実際には、あなたとあなたの周りの世界の両方が深く傷ついたときに、より良くなろうとするという深い思いやりの作品であることが判明しました。プレイ中にとても自分が弱いと感じ、自分のキャラクターがたどる道にとても満足して感動したため、ゲームのどれだけの部分を見ていなかったかを知っていたにもかかわらず、もう一度プレイすることに長い間抵抗しました。その後彼らは『The Final Cut』をリリースし、私はそれに屈服しました。しかし、初めて選んだ道から外れることにはまだ抵抗がありました。それは、それが私にとって非常に個人的なものであり、当時の自分と非常に結びついていると感じたからです。
マヌエル:私はこれほどゲームに魅了され、夢中になり、感動し、当惑したことはありません。クレジットが流れた後、私は周囲の世界との乖離を感じ、現実がほとんど超現実的であるように感じました。奇妙なことに (または意図的に?)、それはまさにゲーム内で主人公が感じていることと同じでした。絶対的な傑作。
アメリ・ウィクストロム:当時彼らが「フューリーズとの停戦禁止」と呼んでいたものの前提を聞いたとき、私はすぐに深く理解できた。悪い警官だが、警官であることも苦手で、捜査し、尋問し、自分の悪魔、自分の考え、スキル、記憶と格闘するというものだ。 。そしてそのゲームはそれ以上のもので、奇妙で、悲しく、神秘的で、現実的で、奇跡と廃墟の美しさ、失われた愛と怒りと苦い希望に満ちていました。 24 の異なる、ほぼ同様に有効な世界の見方があり、その 1 つでも忘れることはできません。
戦士の時間:ゲームをプレイ中にこれほど強い独自性を感じたことはありません。ゲームの仕組み、世界、テーマ、これまでにまったく同じものはありませんでしたし、今後も現れるとは思えません。別の枝を選択することは、「私の」ハリーと彼の物語に対する裏切りになると感じずに、それを再演する気にはなれません。私自身もエターナルサンシャインをもう一度初体験するなら間違いなく最有力候補です。
デビン:Disco Elysium は、現存するゲームの中で最も考え抜かれたゲームの 1 つです。この本は、教訓的でも退屈でもなく、政治と哲学を深く探求するという素晴らしい偉業を成し遂げています。それは美しく、面白く、悲劇的で、希望に満ち、そして輝かしいものです。
Disco Elysium は私たちについてのゲームです。歴史の終わりに生きている、容赦なく強奪され殺された未来から作られた腐敗について。
真実の光:感情の深さ、伝承の詳細、スキルシステム、キャラクター、アート、失敗は成功よりも優れているという事実。
水:Disco Elysium は、ビデオ ゲームがそのテーマを探求する際にメディアのユニークな性質を利用できる可能性を示しました。ビデオ ゲームにおけるオーダーメイドのプロットや優れた脚本について真剣に語るとき、ディスコ エリジウムはその水準を引き上げました。同時に、ビデオ ゲームが哲学的言説に貢献できるだけでなく、これまで開発されていなかった視点をもたらしてくれることを示しています。また、これまで私たちが「よくできている」と思っていたゲームが、後から振り返ってみると低い基準に達していることも明らかになり、ビデオ ゲームを通じて得られる洞察がまだたくさんあることを示しています。
slick_named_pimpback:『ディスコ エリジウム』は、失敗も楽しいものであることを示しています。くだらないことはやめましょう。ロールに失敗してもまったく問題ありません。キャラクターが愚かなことをするのを見て、スキルがレベルアップして成功したらもう一度試してください。それは物語にぴったりです。あなたは物事を正そうとする惨めな男としてプレイし、彼らがどのような人物になるかはあなたの選択です。それが私がディスコ・エリジウムの好きなところです。
cpt_freakout:Disco Elysium は私たちについてのゲームです。歴史の終わりに生きている、容赦なく強奪され殺された未来から作られた腐敗について。それは、それらの未来を取り戻しても私たちは救われないということについてです。なぜなら、それは死体を背負うことになるからです。世界の終わりの軌跡の前で、私たちがやっているのはダンスであり、ノイズのコミュニティを作ること、つまり現在を超えた先にあるものという概念を作ることであり、それはそれを救うためではなく、同時にその変容を反映し、逸らすためです。 RPG の隠れたユートピア的な目的である他者にシームレスに変身し、ゆっくりと死んでいくのではなく、実際に生きることができるようにすること。だからこそ私は DE が重要であり、私の一番のゲームであると信じています。
タウアン・ティンティ:これは、(このリストにある他のゲームと同様に) 書いていて少しも恥ずかしくない数少ないゲームの 1 つです。実際、今考えてみると、このゲームはかなり恥ずかしいものかもしれませんが、右『ウィッチャー 3』や『アサシン クリード』、デヴィッド ケイジの醜悪な作品が良作とみなされる世界では、これは驚くべきことです。また、Disco Elysium は機械的に非常に巧妙で (スキル システムなど)、しばしば面白く、奥深く、そして最も驚くべきことに政治的に意味があります。 DEのようなゲームがもっとあればいいのにと思います。
ダニエル:これには、私が今まで見た中で最高の文章、キャラクター、世界構築があります。主人公の不条理な内面の独白、遭遇する狂った人々、美しいアート スタイル、優れた声優の演技がすべて連携して、史上最も楽しく独創的なゲームプレイ体験の 1 つを生み出し、すべてが殺人ミステリーにきちんと結びついています。ノワール、探偵小説。
タネセフ:まさにロールプレイング体験であり、ワイルドで個人的なオプションがあり、媒体をうまく活用しています。 「Gesamptkunstwerk」はアートの世界で使用される用語で、ドイツ語で「総合芸術作品」を意味します。ワーグナーは、優れた音楽や安っぽいものではなく、一流の脚本、演技、音楽、映像を備えたオペラを望んでいました。ディスコ・エリジウムは、政治の舞台で戯れる文章、世界、意味の奥深さの芸術作品である。そして自己の作品、ゴージャスなアートスタイル、英国のインディー グループ Sea Power による素晴らしいサウンドトラックはすべて、ビデオ ゲームをすべて活用するということの意味を素晴らしい表現で表現しています。
グルーチョマルクス主義者:ディスコエリジウムはNo.私にとって 1 は、リロードしなければならない失敗状態ではなく、失敗を物語の分岐点にすることで、ビデオ ゲームとは何かという従来の概念に挑戦するからです。独特の外観、設定、キャラクターによってスタイルが漂います。 『アウター・ワールド』のようなうんざりするようなものではなく、さわやかな意味で、悪びれることなく政治的だ。文章とストーリーは、暗く面白くてシニカルでありながら、最後には非常に人間的で高揚するものでもあります。繰り返しプレイしても、これは私がこれまでプレイしたビデオ ゲームの中で最も感情的な影響を与える経験であり続けます。
これは過去、私たちが抱えている痛み、それからどのように逃げるか、そしてそれをどのように処理するかについてのゲームです。それは私を完全に壊しました。
オールセインツバランドグリル:個人的にも政治的にも物事が限りなく暗いように思えた2020年の春にこれをプレイして、元気をもらいました。存在する世界と存在する私自身が、ビデオゲームではめったに経験したことのない、そしてこれまで経験したことのない方法で認識されたように感じました。これは非常に優れたゲームで、素晴らしくデザインされており、舞台となる世界も魅力的ですが、それよりも重要なのは、このゲームが私の中に希望と決意の小さな火花を再燃させてくれたことです。改めて将来のことを考えるようになりました。それよりも優れたものは何でしょうか?
マル:DE のスキル システムは、概念的に素晴らしくシンプルなアイデアの完璧なスイート スポットを突いているので、少なくとも全員の半数にはそれを盗んでもらいたいと思っています。また、非常によく実行され、その世界にうまく統合されているため、永遠に独特であり続けたいと思っています。そしてそれが、おそらく DE が、私が今までプレイした中で、個々の文章に至るまで、あらゆるレベルで一貫して美しく書かれている唯一のゲームである理由の大きな部分を占めています。単に「ビデオ ゲームの基準が何であれ」単に優れているというだけではなく、本当に真剣に取り組むことができます...まあ、あなたの仮想のリスナーがたまたま尊重するものは何であれ。
蜘蛛のエルサレム:『Disco Elysium』を終えた後、私は深い絶望感に満たされました。私はかつても今も、これほど明確で賢く思いやりのあるゲームをプレイすることはできないのではないかと心配していました。これは過去、私たちが抱えている痛み、それからどのように逃げるか、そしてそれをどのように処理するかについてのゲームです。それは私を完全に壊しました。
バスティアン:雰囲気(アート、音楽)、素晴らしい文章、そしてパズルと解決策に対するかなりオープンなアプローチ。
マギサウルス:ディスコ エリジウムは、まったくユニークな体験です。ゴージャスなアートから、むちむちスマートな文章、そして全体の幻想的で暗いユーモアまで。続けることもできますが、本当にこのゲームをプレイするべきです。
1.ウィッチャー3
スタントン・バラード:ウィッチャー3は、脚本の質の点ではまだ負けていません。おそらくクエストのデザインは単純化されているのでしょうが、プレイ中に遭遇するすべての人物を気にしないのはもったいないです。拡張について話さないでください。拡張はこれまでにリリースされたダウンロード可能なコンテンツの中で最高の 2 つであると私は考えており、今後のゲームの基準を設定しています。
旧共和国の騎士:ウィッチャー3は脚本が最高なのでサイドクエストも非常に面白いです。また、同世代で最高のグラフィックスも備えていました。
ギャビン・ハート:ウィッチャー 3 は、その広大な世界をナンセンスなフィラーで埋めるだけでは満足できません。すべてのクエストには目的とロジックがあります。登場人物は記憶に残るものであり、モンスター狩りの委員会でさえ、自分自身の道徳性や大義に対する胸が張り裂けるような問題に発展する可能性があります。戦闘はシンプルでも複雑でも、あなたが望むだけ複雑で、単純な回避と剣のスワイプから、適切なポーションを飲み、適切な魔法のサインを使用し、受け流し、剣のプレーを回避するという多面的な組み合わせまで、さまざまです。ゲラルトは複雑なキャラクターですが、あなたの選択によって、世界とあなたの結末に真の永続的な影響を残す決断を下すことで、あなたが望むようなウィッチャーになることができます。ウィッチャー 3 のミニゲームでさえ、専門的に考え抜かれています。グウェントは非常に中毒性があり楽しいので、1 つではなく 2 つの独立した独自のスピンオフ ゲームが作成されました。
アレックス・ローレンツ:これは、広大なオープンワールドにフィラーを含める必要がないことの証明です。すべてのサイド クエストは、ほとんどの AAA メイン クエストよりも細心の注意を払って処理されます。さらに、Hearts of Stone や Red Baron のクエストなど、いくつかのストーリーは素晴らしいものです。それは決して同等ではありませんでした。
ジェロン・ビスター:風景の全範囲、美しいグラフィックス、サイドクエストが織り交ぜられているように感じられ、冗長性はなく、意味のあるキャラクター、美しいストーリーアーク。君は本当にこの世界に生きていけるんだ
クリスC:究極のRPG?素晴らしいキャラクター、魅力的なストーリー、優れたゲームプレイ。見た目も美しく、まるで本物の生きている世界のように感じられます。セックス、ドラッグ、民族音楽。トゥサンのワインツアー。グウェント、グウェント、そしてさらにグウェント。
博士:ウィッチャー 3 は 3 つの素晴らしいゲームの集大成であり、あらゆる点で前作よりも優れていました。夢中になれる巨大な冒険、あらゆる面での質の高い脚本と声優、魅力的な設定の素晴らしいキャラクター、そして感情を揺さぶる瞬間がたくさんあります。
「あれから何年も経ちましたが、ウィッチャーほど説得力を持って別の世界に連れて行ってくれるゲームをまだ見つけていません。」
アルファ:何年も経った今でも、ウィッチャーほど説得力を持って別の世界に連れて行ってくれるゲームを見つけていません。ノヴィグラドは私が実際に住んでいたと思う街です。
ベン:発売日から7年以上経ちますが、私はまだこれほど没入的で、夢中になり、これほど直感的な世界を経験したことがありません。思い出に残るキャラクター、悪質なストーリー、そしてグウェントは本当に素晴らしかったです。今でも、史上最高のゲームです。
カピュテーヌ:ゲームに求められるものはすべて揃っています。それは私を笑わせ、泣き、激怒させ、考えさせ、見つめさせ、時間をかけてもらいました。美しく肉付けされたキャラクターが登場するメインストーリーから小さなやり取りまで、どのストーリーも(ほぼ)魅力的です。それは完璧だと言う人もいるかもしれませんが、正直に言うと、愛眼鏡を外しましょう、それは完璧ではありません。でもああ!音楽も景色も!そしてローチは話すようになります!
ニック:信じられないほどの場所感覚を持つ素晴らしいストーリーテリング。これまでに作られた DLC の最高傑作の 2 つ。このサウンドトラックは今でも私を千の戦いや荒涼とした田園地帯を駆け抜ける単純な喜びへと連れて行ってくれます。まさに、関係者全員の超越的な作品です。
マーティン・ジョーダン:ほぼ完璧なバランスのオープンワールド RPG。あなたが本当に共感し、感情移入できる興味深いキャラクターたち。魅力的でかなり複雑なプロット。フェッチクエストやアイコン収集ではないサイドクエストが豊富。本物の人間のように振る舞う信頼できるNPC。巨大なスケールと美麗なグラフィック。その後のゲームプレイに影響を与える倫理的な選択。それほど負担がかからなくても楽しい戦闘。
ソフィー:まさに物語の傑作。私が今まで魔女として参加したゲームの中で最も没入感のあるゲームです。
以上です、皆さん!今年最初の RPS 100: Reader Edition リストに参加して楽しんでいただければ幸いです。私たちはまた、皆さんのご意見を聞きたいと思っています。以下のコメント欄でお知らせください。ご注意ください...コメント欄であなたの選択について議論する予定です。戦いを始めましょう。