今、このコラムの長年の読者が知っているように、私が定期的に戻るのが好きなゲームがいくつかあります。ウルティマもちろん、VIIは、QAで明らかに吸うキャロルシンギングの天使たちによって、私たちの存在面にもたらされた最高のRPGの1つとして。栄光の探求IVは、冒険の完璧な融合、RPG、そしてもう一度、クレイジーな量のバグです。私は栄光の探求を崇拝しますiv。それで、今週、あなたに何かクールなものを見せたいだけで私のdulを許してください:栄光の探求IV ...ヘクセンのため。
ここでそれを紹介することは、Activision Lawyerbotsをアクティブにしないことを望んでいます。特に、彼らはFast LaneのJonesの再起動と同じようにこのフランチャイズの所有権に興味があると思われるからです。実際には、クリエイターが別のプロジェクトに取り組んでいる間、未完成で現在保留中であり、継続は遠い将来になる可能性が高いということです。著者に話すと、彼の評決は、基本的に「なんてこった」でした。すでにそこにあるものは、より多くの聴衆にチェックアウトする価値があると感じました。
私がそれについて好きなことの一部は、それがあなたの通常の改良と少し異なるということです。通常、私たちは次のようなものを見ます」クロノトリガー...しかし、3D! "または"ファイナルファンタジーVII...今、2D!」、プロジェクトが単に取引して仕事をすることができなかった理由の問題をしばしば懇願します。キングの探求:Mask of Eternityは、シリーズの古典的なアクションをアクションアドベンチャーとして再想像しました。これは、キングの探求とは異なり、完全なゴミではなく永遠のマスクです。
しかし、それをクールにしているのは、少なくとも部分的には厄介なフィットが基本的に栄光を求めることであり、特に印象的ではないヘクセンエンジンを提供するために曲がっていることです。スクリプト。たとえば、栄光のための探求は、邪悪で美しいターンバニアの環境を描いた豪華な塗装の背景を特徴としています。 Doom Engine Gamesは通常、「Sinister」とそのポリゴナルバージョンをキャップします。
しかし、この場合、実際には機能します。多かれ少なかれ。私は告白します、私はまさに開口部にあまり感銘を受けませんでした。そこでは、ヒーローは、忘れられない領域の迷路によく似た小さな洞窟のレイアウトで暗いものを逃れます。私の疑いは、これが名前だけの栄光の探求であるということでした - それは栄光の雰囲気の曖昧な探求を備えたいくつかの基本的なダンジョンになるということでした。たとえば、魔法のユーザーとして、呪文やスキルに頼ることで脱出するのではなく、ゲームが時々気に入った厚い綱渡りの1つを歩いて(最も有名なブラッドのサーカスレベル、スネークピットの上)。
しかし、外に出ると、物事はずっと涼しくなります。マップが2D壁紙から構築されているのと同じように、場所はすぐに認識されます。スライムに囲まれた暗い兆候。ルサルカの湖は、彼女が不注意を深みに引きずり込むのを待っています。ボルゴフ城、巨大なネクロタウルのパトロールされた経路を備えています。かかしとカボチャのあるモルダビアの町。確かに、それはブロック状であり、それを通るあなたの道はQFG IVの自由なワンダリングではなく線形ですが、これらの画面への愛を見て、箱型のレイアウトを超えてそれらを肉体化することができます。
すべてが素晴らしく見えるわけではありません。特にモルダビアの町は本当にエンジンに苦しんでいます。しかし、おなじみの音楽の助けを借りて、インテリアは再び物事を取り戻します。その多くは詳細です。オルガのショップは、ゲームとして一見ランダムながらくたのクラスター化されたホールではないかもしれませんが、彼女は猫と窓の上にニンニクを垂らしている猫とAAを持っています。冒険家のギルドには、その秘密の通路と奇妙なバケツを踏むジム機器があります。ダークワンの修道院と地下室は素晴らしく見え、ヒーローが呪われたワインを飲み、ビジョンを持っているカットシーンで働く方法を見つけることさえできました世界のひどい端。
さて、私はあなたが栄光のIVの探求を知らないなら、これはすべて無意味であることを感謝しています。セミ関連は、栄光のI-IVのQuestをプレイしてください。彼らは絶対に素晴らしいゲームだからです。しかし、たとえ何が起こっているのか正確にわからなくても、栄光の3Dのクエストは、実際に非常に賢い方法で物語を語ることを悩ませています。さまようと、あなたは片側のメインゲームの場所/アクション/キャラクターと、実際のゲームのテキストボックスのスタイルで簡単に書かれた説明を示すプロットカードの前で日常的にテレポートされています。ストーリーを歩いて、あなたは自分がいた場所に現れ、続ける準備ができています。 「You Collected The Silver Key」のようなものが行くことを意図しているだけで、少しテキストを貼り付けるよりもはるかに効果的です。
未完成中、ここには、モルダビアに到着してから城への最初の攻撃に至るまで、深刻なゲームがあります。悲しいことに、ゲームはキャラクターのクラスに基づいて変更されず、次のトリガーポイントまで歩く以外に選択肢やパズルはありません。ただし、ボーナス(ほとんどがジョーキー)のキャラクターが散らばっていること、重要なアイテムを見つけるなど、ここにはまだたくさんあります。あなたがゲームの真のモダンなレクリエーションを望んでいたなら、はい、はい、バレット主導の車の後ろに一緒に残るよりも、シンプルさと人工物は逃げることが少なくなります。しかし、それがポイントです。私たちはこのゲームの広大で詳細な、美しいバージョンを持っています。栄光のためのQuest IV 3Dは、別の角度からまたは別の次元からそれを見るための情熱的な試みです。たとえこれが私たちが得る唯一のスライスになったとしても、私はそれがどれほどうまくいくかを本当に賞賛します。大きい完全な停留所に来るのではなく、戦闘シーン。方法を確認するには、ビデオを確認してくださいそれ行きます。
もちろん、プロジェクトが再起動すると、このすべてが変更され、おそらく変更されます - ストーリーを完成させ、戻ってさらにフレーバーを追加します。たとえモルダビアの暗闇の中に多くのヘキセンがまだ残っていても、それは確かに十分です。
シリーズのファン?ここでそれをチェックしてください、ここに、ツアーや悪名高いファンメイドのウォークスルーなどの他のビットと一緒に栄光の探求4.5(私はこれをプレイしました多くの耳のもう一つの場所今...)、多くの放棄されたファンゲームのリストと、それを作った数少ないヒロインの探求そして悪名の探求。その間、あなたがまだ元のシリーズを再生していないなら、あなたはそれらを見つけるでしょうここGog、ここで蒸気、 そしてQFG2のファンリメイク輝かしいVGA右でシリーズ全体を実行できるようにここ...まさに神がそれを意図したように、ペンティウムIIにアップグレードする前に。
ただし、これを手に入れる場合はすぐに動きます。弁護士が攻撃した場合に備えて。