人事私が今まで聞いた中で最も素晴らしいエレベーターピッチの一つを持っています。の特異点その日、人類はラヴクラフトの恐怖を呼び起こします。それは決闘の黙示録の物語です。スカイネット対クトゥルフ、人類は板挟み。 Uber の戦略フォローアップとして、Kickstarter ページが公開されました。惑星の消滅そして私はデザインディレクターのジョン・カムズとアートディレクターのネイト・シンプソンに話を聞いて、すべての終わりについて学びました。
本題に入る前に、戦略的黙示録、すぐにいくつかのことに注意することが重要です。人事チームは、Planetary Annihilation を創設し、今後も取り組み続けるチームではありません。これは別のスタッフによる別のプロジェクトですが、以前のゲームのエンジンをすぐに使えるようにしておくとメリットが得られます。惑星を破壊する技術を備えたこの製品は、世界を終わらせるのに最適です。
そして、先に進む前に頭に入れておくべきもう 1 つのことは、世界の終わりに直接関係しています。この状況からはジョン・コナーに辿り着く事は出来ないだろう。あなたは、マシンとミーゴの衝突から生き残ろうとする、私たちの種族の残党としてプレイすることはありません。あなたの任務は、克服できない運命の力の 1 つとしてすべてを破壊することです。あなたはマシンまたはエンシェント・ワンとしてプレイし、敵よりも早く世界を食い尽くすか浄化するために戦います。ゲームの名前が示すように、人間は大虐殺の燃料となります。恐怖のティベリウムのトランクは、ロボットが石積みを解体し、ジューシーな内臓をあさる。
「建物を破壊するたびに、小さなクリスマスプレゼントのようなものです」とカムズ氏は付け加えた。何がこぼれるかは分かりませんが、あらゆる種類のグッズやボーナスが用意されています。
最初の計画は、AI と小競り合いをする主にマルチプレイヤー ゲーム (最大 8 人のプレイヤーをサポート) を作成することですが、Kickstarter がうまくいけば、シングル プレイヤー キャンペーンのストレッチ ゴールとメタゲームの可能性が追加される予定です。しかし現時点では、Uber は計画されている 2 つの派閥のバランスに集中しており、流れるような巧妙に競争力のある戦略ゲームを作成しています。 Comes は RTS 軍隊の作成に強力な経歴を持っており、Westwood の時代からこの分野で働き、C&C の経験を活かしています。
ファクションを設計するプロセスについて尋ねると、「私はゼロから構築する傾向があります」と彼は言います。私が作成します派閥の基本単位それによって構築するための数値が得られます。他のユニットはその数値に基づいたスケールになっています。派閥間の基本的な違いのいくつかは、さまざまなプレイスタイルをサポートするように設計されています。同時に多くのユニットを扱いたい場合は、個々のユニットをより密接に操作できるマシンよりもエンシェント ワンの方が適している可能性があります。」
1 つの注目すべき違いは、基地建設そして資源集め。機械も古代の者も同様に、機能を養うために人間を集めることができますが、それぞれが独自の 2 番目のリソースを持っています。マシンの場合、リソースはエネルギーであり、発電機、砲塔、工場を備えた従来の基地建設のセットアップのように見えます。そうではありません。機械の構造は、携帯展開前に戦場を移動することができます。
エンシェント・ワンは、第二の資源が残りの人口の正気であるにもかかわらず、より伝統的です。恐怖と狂気を導く神殿を建設することで、彼らは最終的な勝利に向けて前進することができます。その勝利には、スカイボックスに見えるエルダー・シングが食い込みます。シャード全体勢力が争っているということ。
シャードについて説明する必要があります。これらはランダムに生成される人事の戦場です。いかなる紛争も、単一の破片または複数の破片、つまり位置から引き裂かれ空中に浮遊した地球の破片で発生する可能性があります。人間たちは都市の中に群がっていますが、特定の状況下で反撃するかどうかについては議論が続いており、もし彼らが楽しいスマッシング以上のリソースタイプを提供するのであれば、彼らはその目的を果たしたかもしれません。
ランペイジやゴジラを戦略ゲームに翻訳したものと考えてください。都市は崩壊し、残骸が地図上に散らばり、『人事』は、私たちがこれまで見た戦闘の余波の最も生々しい描写の 1 つを提供してくれるかもしれません。シャード自体も砕かれた地上部隊が基地から分離され、空飛ぶ恐怖の雲が戦いを制圧する中で、高層攻撃によって地形を再形成し、新たな戦術の可能性を生み出します。
ペンシルベニア州の惑星破壊に続き、この大虐殺の第 2 作目は、昔の小競り合いや基地の衝突ではなく、壮大なスケールで破壊を描きたいという願望と関連しているのだろうかと思います。答えは来ます。
「我々は技術的に多くのユニットを導入できる段階に達していないので、我々の見解は、それをやってみないかということだ。数のスケールだけでなく、PAは膨大な規模のユニットを持っていた」数字はありますが、私たちは人事部門によって世界のユニットの相対的なスケールをさらに押し上げています。超高層ビルよりも高く、垂直方向のスケールの幅がはるかに広い生き物がいます。
「アニメーションを適切に動作させるという点では、特に技術的な課題です。ロボット以外のもの歩き回ったり、近接戦闘をしたり。しかし、そのスケールは、黙示録が起こっているという本当に没入感を私たちに与えるものです!人間なんてほんの小さな点に過ぎない。
私はいつも『王の帰還』のミナス・ティリスのシーンに戻ります。あなたには小さなウルクがたくさんいますが、その後ろにはトロールと巨大な巨大な獣がいます。私たちはあらゆるサイズ、あらゆる強さのユニットを擁する予定なので、戦闘ではこれらの異なるユニットすべてが関与していることがわかります。」
これらすべてのユニットの真ん中には、缶詰のスパムのように人間が詰め込まれた建物があり、それらはジューシーな賞品であることを覚えておいてください。これは、これまでに登場した暗いゲームの中で最も恐ろしいものかもしれませんが、スクリーンショットを一目見れば、その考えはなくなるはずです。ジョン・カムズは私に、「私はPlanetary Annihilationが大好きで、それに協力しましたが、その後はもう少し漫画的で、もう少しシリアスではないものを選びたかったのです」と語った。
それで黙示録に向かったのですか?
「私は二つの黙示録を目指しました!黙示録の決闘です。それがネイトのアイデアでした。裏話は、シンギュラリティが起こり、それを止めるために科学者たちが古い本を読んで、古代のものを召喚する助けに来てください。しかし、いいえ、それは第二の黙示録を開始するだけです。」
ネイトはコミックの仕事をしており、特に「ノンプレイヤー、つまり、アートスタイル全体が彼のものです。それを不遜な口調と組み合わせると、非常にうまくいくでしょう。」
その不遜さの最も良い例は、ゲームのアナウンサーに関する現在の計画です。 『Planetary Annihilation』の解説のようなロボットのような正確さではなく、人事部の一連の行動には、ヘリコプターから世界の終わりを見つめる交通記者がいるかもしれない。エンシェント・ワンの存在と下で繰り広げられる悲惨な光景に気が狂った彼は、交通に関する最新情報をちりばめた有用な情報を提供するだろう - "想像を絶する恐怖都市の北部を消費しているので、高速道路が完全に破壊されているため、町の外に出ようとする場合は、その方向に向かうのは避けたほうがよいかもしれません。」
「サウスパークがそのアートスタイルのおかげで、より多くのものを手に入れることができるか知っていますか?」ネイトは尋ねます。 「現実から距離を置くことで、部隊が何百万人もの人間を食べていることがより一層心地よくなるのです。」
この時点で戻ってきます。 「また、将来的にはよりクレイジーな方向に進むこともできます。異なる黙示録である新しい派閥を追加したい場合、このスタイルは私たちができることのパレットを開きます。キャビン・イン・ザ・ウッズのような雰囲気です。」頭に浮かぶラグナロクのイメージをかわすのは難しい。 「私たちはあらゆる種類のさまざまな結末を探求したいと思っています。ただし、ゾンビはだめです。」これらがありえない結末であることを祈りますが、もしかしたら Uber は私が知らないことを知っているかもしれません。
会話中、私は繰り返しこのアート スタイルを「漫画的」と呼んでいましたが、これは役に立たないほど大雑把な表現です。私はシンプソンに詳しく尋ねた。
「ジョンはそれをグラフィック ノベル シェーディングと呼んでいます。具体的には、メビウスやジェフ ダロウのようなフランスのコミック アートからインスピレーションを得たものです。これはクリア ライン スタイルと呼ばれるもので、濃い黒とコントラストを避け、強い輪郭と落ち着いた色を好みます。読みやすさの観点からも有利です。
実際にゲームを進めているときは、深刻な地上戦が行われ、都市からの重い残骸があり、数十のユニットが動き回っていることになります。どのユニットが何をしているのか、誰がどちら側にいるのかを識別し、背景からそれらを見つけ出すことができる必要があります。このスタイルではそれがとても簡単なので、いわば二重の利益です。見た目はクールで他とは異なりますが、よりリアルなレンダリング スタイルよりもはるかに読みやすいです。」
もっと見たいと思っています。このテーマでは、視覚的およびその他の点でさまざまなユニット タイプを使用できるようにしながら、能力セットを簡単に理解できるようにします。私たちはシンギュラリティとクトゥルフについて知っています。これはまさにポップカルチャーの黙示録であり、将来追加できる余地がたくさん残されています。シンプソンと私は、神話派と神学的派閥の可能性、さらには奇妙なフィクションやビンテージ ホラーや SF の領域からの奇妙なものについて簡単に話し合いました。
彼らは人事部が自分たちをどこへ連れて行ってくれるのか楽しみにしていますが、デザインを信じているにもかかわらず、少なくとも少しは興奮を抑えています。 Uber が Kickstarter に参加するのはこれが 2 回目であり、新しいチームは、Planetary Annihilation の配信により、人々がクラウドファンディングと (おそらく) 早期アクセスを通じて次のゲームを配信する能力に自信を持てるようになることを望んでいますが、一部の人々はなぜ再び資金を調達する必要があるのかを尋ねます。
「Planetary Annihilation キックスターターからの資金は、Planetary Annihilation に使われました。当初の目標である 90 万ポンドしか稼げていなかったら、もっと小規模なゲームになっていたでしょう。人事部としては、よりコンテンツの多いものを構築しているところです」 -リッチ、つまり多くのアーティストとアニメーターが必要であることを意味します。スタジオとしてこれを一度行ったので、すべてを確実に実現するには現実的にどれくらいの資金が必要かがわかりました。 PA のリリース時の約束は、他のほとんどの Kickstarter プロジェクトと同じくらい当初の計画に近かったですが、人事部にはそれよりも多くのコンテンツがあることを本当に誇りに思っています。だからこそ、私たちは目標を設定することにしました。状況が急速に進んでいる場合は、ストレッチゴールをいくつか追加します。」
初め、彼らはゲームを投げる、人々がゲームを作るのと同じくらい遊ぶことに興味があるかどうかを確認してから、すべてを終わらせる別の方法を検討し始めることができます。今のところ、これは単なる始まりにすぎません。
記事内のリンクの後ろには、ユニット、シャード、建物の素敵な高解像度のコンセプト アートがたくさん隠されています。楽しむ!