究極の将軍: シビル・ウォー私以来かなり古い距離を旅してきた早期アクセスしました昨年末。 Game-Labs の壮大なスプライト屠殺場は、より大きく、より良くなり、さらに親しみやすくなりました。私はとても気に入っていますが、名誉ある RPS 推奨ロゼットを胸に付けるほどではありません。
ご存知かと思いますが、UGCW は、称賛される Total War AI いじくり回しが非常に才能のあるアーティストとチームを組んで、シドマイヤーのゲティスバーグ!代替品。
初代究極将軍ペンシルベニアを徘徊している。 『Civil War』は、16 の歴史的なスクラップと 50 の架空の小競り合いをつなぎ合わせることで、4 年間にわたる北対南のシバン戦全体をシミュレートしようとしています。キャンペーンの部分はある程度の歴史主義を保証するように組み立てられ、配置されたインディアンファイルですが、オプションのサイドバトルと、衝突の合間に軍隊の構築とカスタマイズに重点が置かれているため、「このゲームには戦略レイヤーが必要です!」を維持するのに十分な注意をそらすことができます。思考を寄せつけない。
私にとって、UGCW の最大の特徴は、その制御の優雅さ、有能な AI、そして魅力的な外観です。ドラッグで選択したユニットの集団に、尾根、木の端、または川岸に直接蛇行した戦線を刻み、目的地での配置方法を指示する能力はありますか?素晴らしい。手動で作成された経路で個々のユニットをルーティングしたり、命令を出すために一時停止したりできるでしょうか?素晴らしい。ほとんどのウォーゲーム スタジオは、ゲーム ラボから人間工学やアクセシビリティについて 1 ~ 2 つ学ぶことができます。
画面上のユニットの総数がたとえば 30 を超えないときがゲームの最強の状態であると私は感じますが、定期的に時計を止めて監視する準備ができていれば、より大規模な戦闘も管理可能です。
ニック「ダースモッド」トーマディス」継続中戦場での行動への執着が、異常に人間的な人工敵を生み出しました。敵は、あまりにも機械的で落ち着きがなく、あまりにもひたむきで座りがちでもなく、信頼して有能な攻撃と防御を行うことができます。彼らは隙間を埋めて隙間を作り、向きを変えて反動させる方法を知っています。彼らは騎兵で側面を攻撃し、その過程で迷走する補給貨車や防御が不十分な砲台を占領します。彼らは散兵で攻撃を遅らせ、キャニスターショットとタイムリーな歩兵突撃で攻撃を打ち砕きます。
確かに、AI は慎重に構築されたシナリオと、かなり寛大な見通し線と味方射撃ルールによってかなり大きな助けを得ています。砲兵の微細管理は UGG の数少ないバグベアの 1 つでしたが、開発者は銃口と標的の間にある丘の眉毛や味方の死体を静かに無視することで問題を解決したようです。
私の内なる衒学者であるバリーは、大砲はもっと煙を出すべきだと感じています。綿毛のようなスモッグで満たされた谷では、まったく魅力的な風景や、すでに昼夜の移り変わりで覆われている兵士の精霊がほとんど見られなくなるだろうと私が指摘したとき、彼は、このゲームにはもっと混乱が必要で、戦争の霧がもっと必要だと私が思っていることを思い出させてくれました。そして、平和な戦場はそれを達成するための 1 つの方法だろう。バリーは非常に説得力のある討論者です。
昨年11月、私はUGCWが「戦術的に当たり障りのない傾向」を示していると非難した。私は同社と過ごすほぼすべての時間を楽しんでいますが、その発言を撤回する準備はまだできていません。かなりシンプルで透明性の高い「プレッシャー ウォーゲーム」 (楽しい金の編組と当時のピューターを剥ぎ取り、UGCW は基本的に 3 つのユニット タイプを A から B に移動させ、火の重みによって最終的にはその後の移動が C に移動できるようにすることです) Game-Labs散兵隊、補給貨車、リーダーの操縦などの楽しい二次メカニックによって、ゆっくりとした地形の影響を受けるシュヴェルプンクティングを活気づけることに成功しました。
放浪する騎兵や日和見の小競り合いが主役の衛星サイドショーは、周回する大規模な衝突と同じくらい魅力的である可能性があるが、戦術的なトーンを十分に調整しているか? UGCW を非常にリッチで、非常にイーストの多いウォーゲームと同等にするには十分な予測不可能性をアクションに注入する必要があります。ジャンルの最高峰だと思いますか?そうではないと思います。 「Ultimate General: Civil War」の夜と、たとえば次のような夜のどちらかを選択できるとします。Sengoku時代の激動、コンバットミッションの質感、あるいはアフガニスタン 11 年の複雑さなど、非常に美しく、一貫して面白く、異常に親しみやすく、価格も魅力的な南北戦争のタイトルはおそらく負けるでしょう。
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表示距離を「最大」に設定すると、マドックス山の頂上にある巧妙にカモフラージュされた * フレア パス観測所から、Simulatia の大部分が見えます。強力な双眼鏡を通して、いくつかの接近する飛行、潜水艦、列車、および農業シムを確認できますが、不思議なことに、マウスの速度が遅く、マウスに臆病なパンツァー ユニティを除いて、開発中の装甲タイトルはありません。
※ブラックバーン・ロックの巣のように偽装されています。
もし開発者たちが、もっともらしいパンサーをコーディングし、クロムウェルを説得するのが恐ろしいと考えて尻込みしているのであれば、彼らは本気で対策を講じる必要がある。チョビの物理戦車メーカーユニティのために。デモの戦場は禿げていて、AI スクリプトの可能性は現時点ではかなり限られているかもしれませんが、動きと弾道コードは金を稼ぐ中複雑な Panzer Front/Panzer に組み込むことを強く求めています。エリート交換。
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気が遠くなるほど複雑な海洋航行リヴァイアサンの建造は時間と費用がかかる仕事です。背後のチームに聞いてください。タイタニック: 名誉と栄光そして英国の最新の水上飛行場。現時点では、これら2人の印象的なサウサンプトンのシャドー選手のうちどちらが先にフィニッシュするかを言うのは難しい。ビッグ・ベティの運行開始日は、赤と黄色の「未完成」エリアから判断すると 2020 年です。TH&Gデッキプラン、トーマス・リンスキー、マシュー・デウィンケラー、カイル・フダックも、まだ数年の苦労が待っている。
VR 対応の最新の TH&G デモ (デモ 3) では、建設中の 10 デッキすべてに限定的にアクセスできます。また、ベルファストにある彼女の生誕地にある波止場から、伝説のホワイト スター ラインを眺めることができます。後者の体験に伴う登場人物のせめぎ声には完全には納得できませんでしたが、その後、音楽の伴奏とともにその素晴らしい内部を歩き回りました。時代に応じたシェラック、タイムマシンは人生に衝撃を与えました。
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子供の頃、私は元の家から通りの下に住んでいました。チンディット日本の捕虜収容所で時間を過ごした人です。チーザムさんはミツバチを飼っていましたが、戦争については決して話しませんでした。悲しいことに、スリザリンはミツバチを飼っていて戦争について決して語らない元チンディットについてのゲームを作っているわけではありません(私は、安らかなパズルのような巣の管理と、危険を伴うFoWのようなジャングルの戦いの間を予測不可能に飛び回る、何か複雑なものを想像しています)。しかし、彼らは Chindits に関するゲームを作っているので、それは何かあるのだと思います。ウィンゲートの戦士たちと残りの者たち忘れられた十四番目によって忘れられていないビルマロード、Panzer Generalike、Order of Battle 用にリリースされたばかりの 13 クワッド、13 ミッションのキャンペーン アドオンです。
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覚えておいてくださいフレアパス夏の展示会?素晴らしいシムのスクリーンショットはすべてありますか? X-Plane ユーロコプター EC135 航空救急車が自動車事故現場に到着し、タトゥーだらけの涙と木の幹のような腕をした警備員に立ち去るよう求められた写真を見てくしゃみをしたことがありますか?さて、第二回目の個展を計画中です。 9 月 2 日土曜日、私、ローマン、マキシン、ジョージおじさんで構成されるハング委員会がドッグ アンド DUKW で会合を開き、フレア パスの素敵な読者から投稿されたシムと戦略ゲームの画像を検討します。あなたが線と色に目がある、またはドラマと並列の感覚を持つ FRAPS のマニアなら、検討のためにあなたの最高の作品の例を私 (gmail dot com の timfstone) にいくつか送ってみてはいかがでしょうか。
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