フレアパス:エイプリルコワーズ

来週の金曜日までに、私はこれらすべての質問に答えを持っている必要があります... AIが制御する方法鉄部門II攻撃者は、有刺鉄線やトレンチなどのプレイヤーが展開した障害物に反応しますか?クイックハント(ユニットはストーキング中に道路を使用します)や効率的なショット(ヒットと侵入のチャンスが40%を超える場合にのみ発火します)などの新しいコマンドが表示されますか?新しいラジオ整備士(フレンドリーなラジオ所有者の「オーラ」内のターゲットを攻撃するユニットは、より正確により正確になります)賢い速記または中途半端なSOPですか? 「コマンドチェーン」(新しい司令官ユニットに固定されているリーダーのバフを伝えます)は、Combat MissionやGraviteam戦術のような深刻な戦術的タイトルへの気を散らすものですか、それとも歓迎ですか?

悲しいことに、過激派と数か月間のスチールディビジョンIIパブリックベータ版は、私が最も興味を持っている質問に答えません。 3つのマップ(Tsell、Lyakhavichy、Orsha North)での小競り合いとマルチプレイヤーの衝突に限定されています。フルゲーム動的キャンペーンレイヤー-SD2を作成することを約束するゲームのゲーム操作袋SD1の操作よりもはるかに段階的でエピソードであると感じます大君主

グリルグリルとシュウィムワゲンを沈めて週末に過ごす立場にいない場合(ベータ版は予約注文に限定されています)、SD2の質問があります。コメントセクションでそれらの質問をポップしてください。来週のFP。

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ウルフパック急な学習曲線、密閉されたhatch化、協同組合の乗組員に焦点を当てている焦点は、それを抑えているようには見えません。早期アクセスの発売後の2週間後、のためにええとまだ賑やかであり、Steam Reviewセクションは、Pr Spitfire Painterのオーバーオールよりもぼやけたままです。ボットとロイヤルオークの伐採地平線上で、私はSubsim.comのNeal Stevensに追いつくと思いました。NealStevensは、2016年に彼がそのクリエイターと一緒に働くためにニシンの池を越えたほどプロジェクトを信じていました。

RPS:私たち最後に話したあなたはちょうどスティックを上げて、ウルフパックの開発に参加するためにスウェーデンに移りました。 Skvader/urpatorの時間はどのようにしましたか?

ニール:オスカーとエイナーに会い、Wolfpackが望んでいたものについて何百万もの詳細を調べて、素晴らしい経験でした。彼らは、インスピレーションを受けたMarulken Demoでうまくプロジェクトを始めました。私たちの目標は、歴史的なシナリオで非常に詳細なUボートでそれを次のレベルに移動するようになり、サブシマーの新しい基盤となる実践的な体験を提供しました。私たちはドイツに旅行して、VIP All-Accessツアーを取得しましたU-995そして、これらの人たちがUボートを可能な限り詳細で本物にすることに真剣であることは明らかでした - 彼らは潜水艦にいて、写真を撮り、質問をしていました - 文字通りすべての隅々を精査しています。普通の人はボートを歩いてすべてを見るのに45分かかります。開発者は13時間そこにいました。

RPS:フォーラムのアクティビティから判断すると、SIMはこれまでかなりよく販売されています。販売目標があると仮定して、ヒットしましたか?

ニール:はい、私たちはこれまでの売り上げに満足しています。特にWolfpackが早期アクセスのニッチなゲームであることを考えると、それは順調に進んでいます。ゲームの成功は、時間が経ち、ゲームがよりポーランドと歴史的なミッションを得るにつれて続くと思います。覚えておくことは重要です。開発者は、このゲームを作成するのにかなりの時間を費やしました。すべてのバルブ、サーチライト、ソナーピン、およびその他の1000の重要な詳細は、3年間の人生を表しています。

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RPSはまだあなたの3人だけですか?

ニール:はい。オスカーはプログラミングを行い、EINARはグラフィックス、サウンド、チュートリアルビデオ、マーケティングを処理し、入力を提供し、多くの愚かな質問をします。

RPS:ボットをWolfpackに追加すべきではないと思うプレイヤーに同情はありますか?

ニール:確かに、しかし、ボット付きのゲームプレイは、協同組合ゲームプレーヤーよりも別のシステムで処理できると思います。 Wolfpackが提供するが、ソロをプレイすることを好む手続き的な実践的な体験を望んでいるかなりの数のプレイヤーを知っています。それは時間の制約かもしれません、彼らは同じ時間帯に住んでいる友人のソーシャルネットワークを持っていない可能性があります。

私は、多くのサブミスの卒業生が、協同組合の海に挑戦する前に、彼らのスキルを磨くためにWolfpackソロを学び、演奏したいと思っています。私たちは彼らにチャンスを提供したいと思います孤独なオオカミゲームも。ソロプレイは、最終的な協同組合プレイの採用ツールだと思います。なぜなら、Uボートで乗組員と一緒に働くことに勝るものはないからです。あなたが映画に出演していることを除いて、Das Bootを見るようなものです!

RPS:投稿してからキャンペーンプランを変更してくださいこの魅力的な概要2016年?

ニール:それがまだ計画であり、これまでのところ私たちは順調に進んでいます。最初にリリースされると、Wolfpackは、動的に生成された小競り合いで約束された輸送船の出会いを特徴としています。次はスカパフローミッションで、乗組員はドイツのインテルを研究し、アークロイヤルを沈めるために不利な潮、潜水艦網、捜索照明、沿岸バッテリー、ブロックシップを通り過ぎる必要があります。また、Scapaの流れがどのように機能するかを知っているので、未知の防御で非歴史的な港に浸透しなければならない代替バージョンが必要です。

ジブラルタルの海峡をこっそり、ロシアの基地を砲撃し、海で給油するなど、他にもいくつかのシナリオが概説されています。乳牛、 そして操作Drumbeat。その後、キャリアのタイムラインを拡張して1942年から1945年を含むことができます。それらが完了したら、それらを歴史的なキャンペーンにまとめます。

RPS:新しいプレイヤーの部屋が間違いを犯すことを許可しながら、悲しみを思いとどまらせます。この分野に計画はありますか?

ニール:私はウルフパックコミュニティの善意を信頼しています。ランダムな人々とのゲームのリリース以来、私は多くのミッションをプレイしました。確かに、ゲームプレイにそれほど真剣ではない数人のグーフボールを手に入れることができますが、私の経験では、ベテランの選手はコーチし、より良い乗組員になるように導くことができます。 Wolfpackには、経験豊富なプレイヤーを穏やかにノックすることができる多くの有能なロールモデルがあると確信しています。

さらに、ゲームに「キックバッドプレーヤー」オプションを追加しています。私はそれを「Bad Crewman Overboard」と呼ぶためにキャンペーンを行っています。

RPS:あなたの意見では、現在最も初心者に優しい役割はどれですか?

ニール:ヘルムズマンであることが最も簡単な役割であり、速度とコースを変更し、バッテリーの充電を処理し、フォワードバラストタンクの通気口とコンプレッサーとビルジのポンプを管理します。本当に良いソナーの男であること(ラジオマン)は最も難しいです。翻訳されたハイドロフォンを船のコースとスピードに翻訳するのはかなり難しいです。

ハーバーミッションを出すと、ナビゲーターであることはラジオマンに挑戦するでしょう。オスカーは、ゲーム自体になる可能性のあるマップシステムを構築しました。ナビゲーターは、サブの位置を追跡するために、毎ターン、コースの変更、および脚間の距離をマークし、コースの変更をマークし、説明する必要があります。

RPS:私は最近、不運なサブが犠牲者の船体によって海底に向かって押されていることに気付いた第一次世界大戦のUボート攻撃のアカウントを読みました。 Wolfpackでそのような状況は可能ですか?

ニール:いいえ、WolfpackはWW2で行われるからです;)

さらに、海底はありません(まだ)。

RPS:お時間をいただきありがとうございます

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Wargame Devsが軍事ラジオをスタイリッシュなメニュースクリーンの変装者と見なした時代は、他に何も終わっていません。 1か月前にラジオ司令官の初期の印象を共有しました- 戦争の霧が非常に厚いベトナム戦争戦術ゲームは、寝袋を詰め込むことができました。 RCの前に発表された、ラジオジェネラル別の開発中の統一されたRTSは、私たちを舞台裏のテントに限定したいと思います。コンセプトに興味を持ち、最近のギャップに興味がありますビデオ送信デザイナーのマイケル・ロングに連絡しました。

RPS:ラジオジェネラルはどのように進歩していますか?うまくいけば、過去6か月間のDevlogsの不足が重要ではないでしょうか?

マイケル:それはうまく進んでいます。私は働いていますラジオジェネラル大学で卒業研究を行っている間、1年以上パートタイムで、学位を取得している今、私はフルタイムで始めようとしています。超エキサイティング!ビデオDevlogsに関しては、私はとても忙しく、それらを見ている人が非常に少ないので、彼らは時間の価値がないと感じましたが、私はフルタイムで行くので間違いなくそれらを再開します。私の最新ニュースレター私が取り組んできたいくつかの新しい画像と機能があります。

RPS:プロジェクトの起源を特定の本、ドキュメンタリー、またはユーレカの瞬間にさかのぼることができますか?

マイケル:元のアイデアは、私が高校の友人の一人とたむろしようとしていた昔から来ました。私は彼に電話して、彼がどこにいるのかを尋ねました、そして、彼は彼がいくつかの公園にいると言ったと言いました(そして、何らかの理由で彼は近くの道路の標識を探しに行かなかった)。それから私は彼に彼の周囲を説明するように頼み、近くの丘を見たことに言及しました。最終的に、私たちは太陽の位置を見ることによって、丘が彼との関係にある方向を見つけました。私は私の車のグローブコンパートメントから紙の地図を引き出しました(これはスマートフォンが一般的である前の前でした)、ついに彼の位置を見つけました。口頭での説明だけを使用して彼の位置を推測するプロセス全体は驚くほど楽しかったし、「これからゲームを作ることができる」と思った。戦争全体とRTSの側面は、私がプレイしたときに後で来ましたヒーローの会社、そして、私は拡張されたミニマップビューの外観が本当に好きでした(上の写真)。クリックして、空白のマップをフィーチャーしたゲームを作成できることをクリックし、ユニットに相談してコマンドする必要があります。大規模な予算なしで本格的なRTを作るのはおかしいでしょうが、すべてが隠されているという事実はアートコストを大幅に削減するでしょう、そしてそれは私がちょうどすぐにそれを始めなければならなかった非常に興味深いアイデアでした。

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RPS:最初のコンセプトVIDでは、「即時フィードバック」がデザインの不快な要素の潜在的な要素としての欠如に言及しています。開発中のこの時点で、それはまだ懸念ですか?

マイケル:はい!前提自体は、人々にゲームをプレイできるようにするのに十分な面白いはずですが、難しいのは、常にプレイ中に彼らが婚約していることを確認することです。これは困難です。ユニットに遠く離れた位置に移動するように指示すると、彼らがそこに着くまでにはしばらく時間がかかり、輸送中に目に見えるように変化したり、地図を移動したりするものはありません。長すぎるのは退屈です。それを退屈させるには2つの方法があります。他のことが常にあることを確認します(他のユニットでチェックイン、ランダムイベントが発生し、レポートまたはブリーフィングを読み、マップを描きます)、またはプレイヤーがタイムスケールを変更できるようにします(速く許可します - 長い退屈な時期をスキップするために、忙しい部分の間に考えて自分自身を考える時間を与えることを許可します)。慎重なミッション設計も役立ちます。

RPS:ラジオ司令官は、ラジオジェネラルの雷の一部を盗むことになるかもしれません。ゲームは競争するのではなく、共存するのに十分に異なると思いますか?

マイケル:はい、残念ですラジオ司令官私が彼らの前に開発を始めたという事実にもかかわらず、ラジオの一般にリリースされる可能性があります。将来的には、完全にユニークなゲームのアイデアに関するビデオの投稿を開始するとき、そしてゲームがはるかに進んでいるときにのみ投稿するとき、私ははるかに注意します。ゲーム間の違いに関しては、ラジオ司令官ははるかに小さなエンゲージメントに焦点を当て、物語の側面(あなたとあなたのユニットの間の冗談)により焦点を合わせているように見えます。ラジオの一般は、戦術、戦略、達成目標に重点を置いて、本格的なRTSであることにはるかに焦点を当てています。各サイドには各シナリオに対して異なる目的があり、各目標は独自のポイント値を持ちます(たとえば、同盟国は町を捕らえる必要があります。軸は、タンクを維持しながら犠牲者を単純に与える必要があります)。試合の結果は、戦争でそれほど明確なものではないため、バイナリの勝利/損失だけではありません。代わりに、敵の目的に対してどれだけうまくいくかについてです。これは、ミッションを「失う」ことができるキャンペーンに反映されますが、それでも進歩します(実際には、コマンドが必要だと思うように、実際にはより多くのユニットにアクセスできます)。

ラジオの一般的なエンゲージメントもはるかに大きなエンゲージメントを持ち、セットピースの戦いで多数のユニットを指揮するという混乱に対処する必要があります。 WW2にはさまざまな設定があり、多くの戦いから選択できます(ただし、カナダ人以来、しばしば見落とされがちなカナダの貢献に焦点を当てています)。最後に、Radio Generalはオンライン協同組合と競争力のあるマルチプレイヤーを紹介します。 3人の友人が大規模な戦いを調整し、各プレイヤーが自分のユニットを指揮し、戦場の一部に焦点を合わせてオンライン音声チャットをしていることを想像してください。あなたの同盟国が地図の上に描画する場所を見ることができ、彼らの置物を配置することができます、そして、それは彼らの古い第一次世界大戦の戦争室を連想させるべきです。

RPS:お時間をいただきありがとうございます

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