5年のspree、パート3:噴水

これにおいて、5年間の私の回顧展の第三の部分はイブオンラインCorporation、私たちのゲリラ戦争、英雄的な避難ミッション、そしてそれに続くすべてのゲーム体験を減らすことを恐れている数週間の遊びについて説明します。これまでの話のために:パート1パート2

Veritas Immortalisの崩壊と、銀河の東にあるRedswarm Federationの止められない行進から逃げた後、私たちは新しい家を探しました。興味深いのは、自由貿易ゾーンの1つ、イブの地図全体に時々現れる理想主義の領域に貢献することだと思いました。これらの領域での概念は、あなたが動くものを撃ち、海賊や襲撃者を守るのに役立たないということです。そのような契約はめったにうまくいきませんが、これらの方針に沿った何かが、Celestial Apocalypseと呼ばれる強力なプレーヤー企業によって試みられていました。この特定のケースでのみ、それは一種のカジュアルなゲリラクラブのようでした。

大規模なPVPスキルド企業であるCelestial Apocalypseは、Fountainと呼ばれる地域に移動しました。噴水領域は、「コア」には非難できないNPCステーションが混在しているという点で、その端に多くの前post基地とステーションがあるという点で珍しいです。当時のこれらの前post基地は、当時のゲームで最も恐ろしい軍事同盟であった兄弟兄弟(ボブ)によって運営されていました。そのため、この地域は比較的静かで、領土戦争がなく、Xelas AllianceやThe HordeなどのBob Alliesによって搾取されていました。 Celestial Apocalypseは、主要なNPCステーションに移動し、そこに移動してボブの地元の手下と戦うことを望んだ人と「青」または非攻撃のステータスを提供すると宣言しました。いくつかの小さな同盟と企業がその申し出を取り上げ、ファウンテンのコアを基地として最大限に活用していましたが、天の黙示録は地域の周りに暴れました。

状況はユニークに近かったので、私はそれを取り戻そうとするために次の年の大部分を費やしていました。ボブの軍隊は当時他の場所で婚約していたか、他の2つの地域であるDelve and Queriousで交互に確保されていました。したがって、ファウンテンのボブコミュニティは、それ自体を守るためにほとんど残されていました。ボブを領土的にいじることに特に興味がなかった人はいませんでしたが、駅は無傷のままであったため、XelasとHordeはお金を稼ぐことに取り組みました。

私たちがCelestial Apocalypseが退屈し始めていたとき、彼らが何週間も続いている間、彼らはプロジェクトに興味を失い始めたように見えました。しかし、今では、噴水の核に住んでいるニュートラルがたくさんあり、すべてが互いに同盟していました。 XelasとHordeを何度も救い、Roving Bob Fleetsといくつかの大規模な戦いをした後、Celestial Apocalypseは他の標的を探し始めました。しかし、彼らが中断したところでは、国家 - 私たちの新しく結成された同盟 - が勢いを増し始めました。

シーンの最初は、ソロエースの1つであるThesperでした。物理学でトリックされた不条理な船、ナノフーン(現在はゲームでは不可能)を飛ばして、彼は一週間のノンストップの虐殺で地元の人々に自己紹介しました。彼は、残りのStatecorpがWY-9llの行き止まりシステムである私たちの基地にキャリアに飛び込むまでに、おそらく100個のソロキルを獲得しました。

WY-9llは、私の想像力を即座に捉えました。スペースファーニング文明の遠隔地の要塞です。ジャンプゲートは1つだけであるため、常にトラブルが発生することがありました。当時の地元の人々は天の黙示録のブルースでした。私たちは穏やかで友好的なおしゃべりに到着しました。私は、駅の1つが小惑星の上に座っていることに気づきました。

現時点では州には約20人がいましたが、すぐにピークの出席者がいましたが、全員が予定されているOPSに登場し、おそらく噴水の周りの即興の小競り合いのためにほぼいつでも1日あたりの6人の人々が利用可能になりました。コア。 Celestial Apocalypseとその地元の親友に自己紹介をした後、私たちは近くの前post基地システムを攻撃し始めました。私たちはどんな種類の領土の利益にも興味がありませんでした。ボブの同盟国を核から遠ざけ、できるだけ多くのキルを獲得するためだけにそこにいました。私は自分で約500人のキルをチョークし、XelasとHordeが最も近い前post基地を襲撃しました。使い捨てのバトルクルーザーを積み込んで、2番目のアカウント(船体の船)で偵察してから、ぐらつきの防御を耕してくれました。それは私たちが定期的に私たちの敵を知らないことを定期的に捕まえる毎日のルーチンになりました。私のクローカーは何週間も静かに彼らを見ていました、そして、彼らは私がいつ活動していたのか、そして私がパブに出かけたとき、または眠っていたとき、彼らは決してまったく知ることはありませんでした。一定の娯楽を提供しました。

コア自体には、ニュートラルなNPCステーションを使用して多数の派ionsがありました。これらすべての中で最も偉大なのはノーマンプロテクターでした。これは、オッズに関係なく、私たちと戦う一種の一人の軍隊です。彼はしばしば、彼の狂ったように装備された巡洋艦と戦艦と一緒に戦うことはありませんでした。彼はあなたに会い、壊れた英語でPVPを要求しました。彼は通常それを手に入れました。彼は最高でした。

わずかに後に、神秘的で不安定な「cors」がやって来ました。私たちは噴水全体に定期的に彼らに関与し、一度1時間近く続くランニングバトルに連れて行き、そこで船を失い、30回のジャンプラウンド旅行をすることができました。 。彼らはいつも乱闘に熱心であるように見え、しばしば私たちが目を覚まして婚約するのを待っているジャンプゲートや駅に座っていました。

したがって、私たちの過去数年間の遊びを特徴づけていた巨大な艦隊と領土戦争の欠如にもかかわらず、噴水は決して静かではありませんでした。ボブコミュニティがターゲットを提供してくれなかった場合、他の地域からの襲撃者や、時には中国の通貨農家の巨大なギャングがいました。理由は不明な理由で、これらの人たちは時折、大規模な戦艦のグループにバンドアップし、私たちに戦いを提供します。しかし、ほとんどの場合、サイドシステムに静かに座って、お金のためにゲームを収穫しました。私たちは彼らを容赦なく忍び寄り、彼らは「船の暴力」について激しく不平を言った。

おそらく、この初期の噴水時代の最も興味深いイベントは、少なくとも私たちの観点からは、ボブの家臣グループ、大群、そしてボブコミュニティの残りの部分の間で裂け目が発生したときでした。 Xelasは、Hordeパイロットを攻撃するために現れました。今、Hordeパイロットは私に助けを求め、州とコアの他の住人が彼らが生き生きとするのを助けるかどうかを尋ねました。私たちは同意し、地元の人々にXelasを撃ち、以前の敵を安全にするように集めました。小さな武装したギャングに到着して、私たちは駅と近くの門を囲み、ボブのミニオンをドッキングまたは逃亡させました。輝かしい日でした。

究極のボブのリーダーであるSirmolleが、タイタン(ゲームで最も強力な船のスマートボム効果)で私たちを狭く見逃した時代と同じくらい輝かしい、そして何らかの形でGatecampにリサイクル可能な10億個を運ぶAltを飛ばしました。それは私たちを何週間も続けました。

しかし、たまにRPSの貢献者であるRoburkyのたぶん疲れのない仕事がなかったら、それはおそらく私たちを続けていなかったでしょう。たくさんの格納庫。

企業資産と彼自身の肘のグリースをたくさん使用して、ロブは青写真を集めて、ほぼ全範囲のTech 1機器と多くの船を製造しました。彼は格納庫を十分に貯蔵していたので、ほぼすべての不測の事態のために船を装備して発射できるようにしました。私たちは彼の仕事に適切にロブに感謝しなかったことを知っていますが、死の店は十分に感謝していたと思います。

死の店、別名ロブルキーの特定の運命のエンポリアムは、まぐれのようなものでした。私たちが引っ越した駅には、独特の物理学のバグがありました。これは、敵のパイロットが、ロブが市場に置いていたリーズナブルな価格の商品を購入するために到着し、めったに生まれないことを意味していました。私たちの同盟国にとって、それは安価で一貫した機器の源でした。私たちの敵にとって、それはデストラップでした。彼らが買ったことが何であるかを見ることさえでき、しばしば彼らの残骸からそれを略奪し、それからギャンクの後にそれを市場に戻すでしょう。

駅に詰まらせる前に殺すことができなかった船だったらどうなりますか?関係なく、私たちは彼が去ったときに彼が取らなければならない方向に待って、それから彼を殺すでしょう。私たちはいつも自分のマークを手に入れました。

だから、タイムラインに戻る:噴水は大群が動いたときにはほど遠い。ボブに優しい敵の波がさらに2つありました。 1つ目は、Xelasの有能なPVPプレーヤーの小さな破片グループであるAftermath Allianceであり、2番目は州と同じサイズとスキルレベルをめぐる小さな同盟であるCoreli Corporationでした。彼らが最初に私たちのジャンプゲートを通り抜けてWY-9llに爆発したとき、私たちは戦いが起こっていることを知っていました。美しかった。

あなたと同じくらい有能な人々と戦うことについての一番のことは、あなた自身のスキルレベルが増加します。一方では、あなたはより大きな力で平手打ちされていないし、継続する意志を失っているわけではありませんが、敵は単に虐殺されるだけではありません。 Coreliは完璧なスパーリングパートナーであり、常に独自の戦術を革新する準備ができており、しばしば私たちの手の込んだトラップの1つに湧きます。 CoreliとAftermathがWY-9llの数回のジャンプ内で戦闘をもたらしたので、私は前post基地を襲撃する時間を減らし始めました。私たちは毎日、毎日携わっています。キルボード - 船舶破壊を追跡するために維持されているウェブサイト - は、数百の小さな戦いの統計的証拠に広がっています。

ある記憶に残る夜、私たちは完全なギャングで基地から出てきて、20の戦艦キルを破り、複数の小さなクラフトと一緒に、1回の損失を被りませんでした。ランダムキルの通常のトリクルでもありませんでした。敵対的な駅での1つのスタンドアップファイトを含む、3つのギャング対ギャングの乱闘がありました。人々がプロテクターを速めるために使用するような「ナノ」セットアップがなくても、誰もが生き続ける方法を誰もが知っていたということは、どれほど効率的になったかの功績でした。

彼が私たちを領土地図に追加したのは、コレリの指導者の敬意の尺度であると思うのは、地域の影響と対立の手描きの記録(自動化された努力とは対照的に)であり、彼が数年間更新したことです。ファウンテンコアでの継続的な努力のおかげで、私たちはおそらくそのマップに到達するための最小のエンティティでした。コレリとの戦いと、愛情を込めて大いに反論することを思い出してください。それは私が今まで知っていた最高のゲーム体験の1つでした。私たちが戦った数ヶ月、つま先までつま先は、私が再現したり奪還したりすることができることを望んでいますが、それが失われていることは知っています。ゲームの歴史における特異性。それはとても価値がありました。私がいつも夢見ていた種類のゲームが亡くなった時代:私たちのニッチを生きている宇宙で彫り、弱い人を保護し、チームとして働き、お金を稼ぎ、敵を倒します。

しかし、それは終わりに近づかなければなりませんでした。イブは変化です。最終的に、数ヶ月のわずかな小規模な戦闘の後、物事は衰え始めました。再び、より大きな同盟の政治は、国家を傍観者に押しやるでしょう。 D2と彼らの計り知れない北部連合は、噴水局をボブの帝国への攻撃の拠点として使用することを決定していました。私たちの静かに戦った地域は、500人の艦隊で突然盛り上がりました。私たちは抗BOBの地元の人々としてD2に同盟を結んでいましたが、彼らをサポートしたい理由はほとんどありませんでした。ボブは実際にこの地域から削除されていませんでした。数週間親指をいじった後、私たちはロードトリップをしてシンジケートすることにしました。それは企業にとって荒くて厄介な時間でした。そこでは、私たちはシンジケートの地元の人々と戦い、出席者が落ちるのを見ました。最終的に私たちは噴水に戻ることを手配しましたが、物事はまったく同じではありませんでした。 WY -9llに新しい親友が移動しました-BULG-彼は後に噴水の領土を保持する主要な力であるタングラの息子になります。

噴水の力のバランスは変化しており、戦いのダイナミクスは、国家のような襲撃者にとってもはや熟していませんでした。振り返ってみると、私たちはおそらく私たちの新しい同盟国と一緒に調整して仕事をするようになるべきでしたが、私は十分だったでしょう。退屈して、私は他の場所で紛争を探しました。私たちは再び道を歩み、ステートコープが役割を果たし、最終的には私たちの旅の終わりに向かっています。

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