この夏、私の人生で最も長く、最も充実したゲーム体験が終わりました。5 年間にわたってゲームの運営を手伝ってきました。イブオンライン法人、州法人5年計画?計画はなく、終わりのないドラマがあった5年間に近いです。この法人は現在、休会と解散の手続き中であるため、私たちはこの60か月のイブがなぜそれほど魅力的だったのか、なぜ私たちがそこまで関与するようになったのか、そしてなぜそれが終了しなければならなかったのかを振り返る機会を得ました。この回顧展は、長年にわたって StateCorp のメンバーであった皆様のご厚意により開催されます。
この最初のエピソードでは、場面を設定し、最も重要なテーマに触れたいと思います。次のエピソードでは、ゲームの仕組みとそれがプレイにどのような影響を与えたかについての詳細に移ります。とりあえず、始まりですが…
2004 年半ばまでに、私は断続的に Eve Online を 1 年間プレイしていました。このゲームはそれまで PC ゲームの世界ではほとんど無視されていましたが、それでもそれが具体化したアイデアは魅力的でした。プレイヤーのインタラクションのダイナミックな性質、経済と戦闘の複雑さ、新たに登場する政治、それは目まぐるしいものでした。私は、これがこのテーマに関する最後の言葉になるだろうと、PC Gamer UK に自分の経験について 8 ページの特集を書くことにしました。言うまでもなく、それはほんの始まりにすぎませんでした。今はなき州立ゲームフォーラムのメンバーがこの記事を読み、メンバーのために法人を立ち上げるというアイデアを提起した。少数のフォーラム参加者はすでにゲームをプレイしていて、チームを組むことに熱心でした。ゼロからキャラクターを作成してプロジェクトに参加する人もいます。私が主導権を握ります。
私たちの初期の頃は、カルダリ宇宙の友好的なエリアをいじったり、ゲームの非常に基本的なミッションを実行したり、フリゲート艦で PvP 戦闘を練習したりするなど、典型的な初心者の行動をとっていました。私たちの従業員は約 12 名でしたが、この法人はその歴史の中でアクティブなメンバーが約 25 名を超えることはありませんでした。最初にそこにいた数人は今でもプレーしています。初期の頃、StateCorp は近くのセキュリティの低いシステムを海賊のために荒らし回っていましたが、あまり成功しませんでした。私たちが最初の本当の敵、ネクローシスと呼ばれる戦艦海賊に遭遇したのは、初心者のうち 3 人が新しい巡洋艦で外出していたときでした。宇宙で悪者を発見した私たちの初心者たちは、餌として飲み歩きました。一方、私ともう一人の年長プレイヤーは、数星系から離れた基地から戦艦に乗って現場に急行しました。それは、ターゲットを見つけ、彼に交戦する理由を提供し、レーザーで彼をやっつけるというプロセスを、その後の 5 年間で何千回も繰り返すことになるはずでした。彼は幸せではありませんでした。
もちろん、私たちが火力を持っていた唯一の理由は、適切なダメージを与えるために船を適合させる方法を理解し始めたからです。どのタイプのモジュールをどのように取り付けるかを知ること、そしてそれらを取り付けたらすぐにどの範囲を使用するかを知ることは難解な技術であり、私でさえコツをつかみ始めたばかりでした。一年で有利なスタートを切れたので、お金とスキルは得られましたが、私の理論的思考はまだ弱かったです。ネクローシスとの戦いなどの初期の戦いは、私たちに血の味と安全な帝国宇宙を離れる自信を与えてくれました。
ささやかな勝利に後押しされて、私たちは近くの地域を探索し、より賢明で経験豊富なプレイヤーに戦艦を急速に奪われました。この時点では、この企業には目的がなく、メンバーが気さくに話し相手を持てるようにすること以上の野望はありませんでした。ステートコープが、この目立たない存在が提供できる以上の挑戦を必要としていることは明らかでした。数週間後、私たちは Great Wildlands の 0.0 (nullsec) スペースに移住しました。そこでは、ゲームの 1 年目からプレイヤー企業を通じて友達を作りました。イブの成功は人脈や個人的な関係に左右されることが多いため、その最初の 1 年はその後の 5 年間で非常に役立つことがわかりました。ゲームの最初の数か月で私が一緒に飛んだ人々が、StateCorp の進化を支援するために何度も現れました。
私たちはグレート・ワイルドランド地域で形成の数か月間を過ごし、その後何度もその地域に戻りました。これは、大企業グループが力を結集して宇宙領域を制御し、監視し、搾取するという同盟ゲームの初めての体験でした。最初の財団である私たちの同盟は、すぐにケイレツと呼ばれる敵対的な同盟と戦争状態にあることに気づきました。私は何週間もかけて、Eve の長年にわたる多層 PvP の定番の 1 つである長距離戦艦戦闘について学び、100 キロメートル以上の距離から敵艦を狙撃しました。財団の退役軍人の多くはここで何か月間も戦い続けており、彼らは率先して私たちに戦い方を教えてくれました。
StateCorp は、数十隻、場合によっては数百隻の船が参加する大規模な艦隊戦に巻き込まれたことに気づきました。私たちはスピードの大切さと迎撃戦闘のスリルを学びました。私たちは損失を潔く受け入れる方法と、迅速かつ安全にお金を稼ぐ方法を学びました。将来への良い教訓となったが、我々は未熟な戦士のままだった。私たちが集団として自信を持ち始めるまでに何か月もかかりました。
すぐに別の同盟がこの地域のために行動を起こしました。戦争が数週間にわたって展開するにつれ、財団が敗北することが明らかになりました。支援が減るにつれ、艦隊の規模は縮小し始めた。結局、紛争により私たちはこの出発点から離れることを余儀なくされ、それがさらに 5 年間続く銀河の旅の第一歩となった。
私たちは財団のコネクションを利用して第二の家を見つけました。今回は、いくつかの地域から離れたトリビュートとして知られるエリアにある、見捨てられた帝国でした。最初の数週間は信じられないほど刺激的でした。グレート ワイルドランドの新しい所有者であるヴェリタス イモータリス (-V-) 同盟が、一連の海賊団とともに攻撃し、見捨てられた帝国の艦隊は深刻ではないものの、絶え間ない紛争に巻き込まれていることに気づきました。私たちはトリビュートの豊富な資産から莫大な利益を得ることができたので、それは問題ありませんでした。破壊されたものは何でも簡単に置き換えることができます。私たちは敵を偵察し、敵と交戦するように設定し、手ごわい敵との戦いに勝つ方法を学び始めました。 StateCorp のトレードマーク: 小規模戦闘のための具体的な計画は、迅速に考案され実行されましたが、この頃芽生え始め、いくつかの壮観な小規模交戦が行われました - おそらくその最盛期は、小規模なチームによる敵星系からの救出でした。州のパイロットの。この時点で私はまた、数十人のプレイヤーからなる艦隊を指揮する方法を学び始め、規律ある -V- 艦隊の手によって 60 人からなるギャングを死に導きながら、激しい屈辱を味わいました。誰もが私がめちゃくちゃだったことを知っていました。二度とそんなことは起こさないと誓った。イブの太陽系を戦術的に有利に利用する方法を理解することは、私が今後数年かけて習得することになるものでした。
しかし、すぐに、見捨てられた帝国の指導者は、StateCorp の将来を決定することになる失策を犯すことになりました。この同盟は、ザ・ファイブとして知られる熾烈な PvP 同盟に対する、より広範な銀河紛争に巻き込まれました。巨大な同盟連合に参加することへの私たちの興奮は、ザ・ファイブの最も好戦的な企業が私たちの地域に近い拠点に進出したため、すぐに懸念に消えました。これらの新たな強力な敵が私たちのシステムに対して日常的な攻撃を開始し、同盟の経験の浅いメンバーを壊滅させたため、この懸念はパニックになりました。この時までに、見捨てられた帝国は人口が多く、たるんだ標的になっており、敵は毎日何百人ものキルを集めることに夢中になっていました。指導部はあまりにも必死だったので、警告に注意を払わなかったために殺された選手たちに「愚かな税金」を課すほどだった。士気は低下し、地域に対する我々の支配力もそれに伴って低下していった。
最終的に、見捨てられた帝国の指揮官たちは、地元の同盟国だけでなく同盟全体を結集して、主な作戦基地にある敵企業を包囲した。 「HPA包囲戦」――長くて苦痛を伴う一連の狙撃兵の戦い――はおそらく数週間しか続かなかったが、それは一生続くように思えた。どちらの側も納得のいく勝利を収めることができないまま、試合は続いた。最終的に裏取引が成立し、見捨てられた帝国のボスたちはザ・ファイブとの休戦を決定したが、その条件は我々がかつての同盟国を攻撃しなければならないことを意味していた。これはStateCorpが耐えられなかった裏工作であり、我々は再び前進することを決意した。政治は、私たちが普段は干渉することを避けているものの、常にその影響を感じるものになるはずでした。今後数年間、私たちのゲームがどのように行われ、私たちが最終的にどこに住むことになるかは、多くの場合、より大きな国の政治的決定によって決定されるでしょう。
しかし今のところ、私たちは大国との長期にわたる紛争を避けたかったので、もう少し陰気な何かを探す必要がありました。ゲームがサポートしていた多数の小規模な同盟のおかげで、当時のオプションは多数ありました。私たちは彼らの議題とマニフェストを読み、小さなフレーゲ同盟が私たちの価値観と一致しているように聞こえると判断しました。しかし、私たちは今では猛烈に独立しており、何か月も一緒に飛び、戦っていました。私たちはこの新しい同盟に全面的に関与しないことを選択し、近くのISSボレアリスに拠点を置きました。
これはイブ初期の最も魅力的なプロジェクトの 1 つであり、誰でも株式を購入できる公的資金による宇宙ステーションでした。 ISS は、大規模な物流および安全保障演習で、フレーゲ宇宙近くに 2 番目のステーションを建設し、テナントを探していました。すべての ISS に対して中立的な存在として、私たちは有料でそこに基地を置くことを許可され、それは私たちが他のフレーゲ パイロットから物理的に隔離されていることを意味しました。この決定は社会的影響を及ぼし、会社の絆をこれまで以上に緊密にすることになりました。私たちが駅の周囲を離れるときは、グループとして出発しました。私たちは別の同盟に属していましたが、最も重要なことは StateCorp 自体の結束力でした。私たちはより大きな全体の中で完全に自立するようになりました。
おそらくこの戦域での私たちの最高の瞬間は、厳戒態勢の宇宙での戦争目標、つまりフレーゲに対して正式に企業戦争を宣言した海賊たちとの戦闘時であり、そのとき私たちは再び高価値の目標を餌付けして破壊した。しかし今回は、ゲームで提供される最も高価なアイテムを備えたマカリエルと呼ばれる派閥戦艦でした。私たちは自分たちの幸運を信じられず、激怒した海賊はその暴言を公式フォーラムに持ち出しました。当然のことながら、彼の賞品の船が価値のほんの一部の小さな艦隊によって破壊される可能性があることに激怒しました。年が経つにつれて、自信過剰な敵が投下した戦利品は、驚くほど多額の活動資金となり、激しい敵意を引き起こすことになりました。
フレーゲの時代は困難を極めた。彼らは別の同盟との合併を試みましたが、不幸な結果に終わりました。すぐに内戦が始まり、その後内戦が始まった。私たちはこの時点で先頭に立ち、反対派を踏みにじり、小さな同盟の中で最も自信のあるメンバーの一人としての評判を獲得しました。 (遠く離れた巨大産業都市アセンダント・フロンティアからの襲撃者との残忍なスタンドアップ・ファイトは、今日に至るまでパイロットたちの記憶に焼き付いており、フレーゲの同盟リーダーの雄叫びは、軽率な攻撃に対する我々自身の皮肉な反応として採用された。戦闘への呼びかけ:「迅速な展開!」)それは形成の時期でしたが、今後数年間に何が起こるかについての小競り合い以上のものではありませんでした。 StateCorp は、今後何千もの戦闘で私たちを生かし続けるルーチンの種類を学びました。また、私たちは、たとえ彼らがどれほど友好的であっても、自分たちの尺度を持たないパイロットに対して不信感を持つことを学びました。見知らぬ人が常に命令に従うとは限らず、それはあなたを殺す可能性があります。
内戦が勃発し、この地域が時折海賊の襲撃を受けるだけになったとき、私たちは自分たちが思っていたよりもむしろ経験豊富であることに気づき始めました。数ヶ月にわたる戦争で、見捨てられた帝国は私たちを強化し、集中させました。私たちは、公平性と著作権侵害対策という価値観を共有する同盟内で活動しながら、別のより裕福な地域で事業を展開したいと決めました。この同盟は、銀河の彼方の一地域を占領していたハッザ連邦であることが判明した。ハッザへの移転は、StateCorp の決定となるものであり、私たちを権力の頂点への道へと導きました。
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