マルチプレイヤー射手近年では、ヒーロー シューターのロック解除やバトル パスであれ、アイテムが散りばめられたサバイバル シューターの広大なマップであれ、プレイヤーから力を奪うために使用する方法によって定義されるようになりました。しかし、これらのシステムが主流になる前から、シューティングゲームでは、ロケットのタイミングを完璧にするなど、本当の楽しみを解放する前に、そのシステムに熟練することが求められることがよくありました。クエイクまたは、Counter-Strike のレベル レイアウトを覚えます。
決勝戦本当のマスターストロークは、ロック解除システム、バトルパス、そして重要なスキルフロアを含みながらも、寛大なパワーを与えるデザインを見つけたことだと思います。そういったものは、あなたと世界を粉々に打ち砕く子供じみた喜びとの間の障害にはなりません。
The Finals のレベルのほぼすべては破壊可能であり、すべてのプレイヤーはその破壊を引き起こす方法に簡単にアクセスできます。プレイヤーは、ライト、ミディアム、またはヘビーのキャラクター クラスから選択し、それぞれが異なる (ただし重複する) 武器やガジェットの選択にアクセスできます。ライトクラスを選択すると、まず突破薬を設置し、後で爆発させて壁、床、天井を破壊することができます。ヘビークラスを選択すると、大ハンマーを使用してあらゆる表面を打ち破ったり、ロケットランチャーで同じ効果を達成したり、進路上のあらゆるものを強力に突破する特別な能力をトリガーしたりできます。
この破壊には大きな戦略的可能性があり、それについては後で説明しますが、何かを爆破するのに間違いのない瞬間はありません。物理的にシミュレートされた断片で世界が崩壊するのをただ見たいだけの人もいますが、私もそのような男の一人です。建物全体が倒壊するほどのダメージを受けるたびに、状況に関係なく嬉しくなります。
この種のレベルの変形は、チョークポイントが消えて視線が伸びるため、ゲーム デザイン全体を簡単に不安定にする可能性があると思います。ファイナルでは、クイック キャッシュ/キャッシュアウト モードのおかげでプレイヤーをしっかりと掴み続けます。このモードでは、3 人のチームがボールトを集めてキャッシュアウト ステーションに預けるために競い合います。 Vault のクラッキングには短時間しかかかりませんが、入金にはさらに長い時間がかかり、その間にライバルチームがプロセスを「盗む」ことができます。終了時点でキャッシュアウトをコントロールしている人が 10,000 ドルの賞金を受け取りますが、試合に勝つには 20,000 ドル以上が必要です。
これらの現金保管庫は、試合中のすべてのプレイヤーに焦点を提供し、現金を出しているプレイヤーを防御者に、その他のプレイヤーを攻撃者に変えます。フリーフォームの破壊は、双方にとって目的を果たします。防御側はキャッシュアウトへの到達を困難にするためにいくつかのジップラインを破壊し、攻撃側のカバーの一部を爆破する可能性があります。一方、攻撃者は技術的にはあらゆる角度からアプローチできます。たとえば、キャッシュアウトマシンの下から床が吹き飛ばされ、あまりしっかりしていない位置に転がってしまうのはよくあることです。
私の経験では、キャッシュアウトが完了するまでにかかる数分間に少なくとも 1 回、多くの場合は数回、キャッシュアウトの担当者が変わります。キャッシュアウトを失って全滅したチームは、多くの場合、復活して賞金を取り戻すために急いで戻るのに十分な時間があります。その結果、どの勝利も熱戦が繰り広げられ、どの試合にも逆転、ルーフトップチェイス、クラッチシュートアウト、土壇場でのスティールなど劇的な山場が散りばめられている。
レインボーシックス シージのようなゲームでは、特定の壁を倒すことのみを許可し、その後防御側が特定の壁を強化できるようにすることで破壊を制限していますが、ザ ファイナルでは代わりに、一連の移動ツールを使用してプレイヤーにさらに力を与えることを選択しています。
現段階では、The Finals は、それとわかる人間的なキャラクター、現実的な都市環境、ピストル、ショットガン、AK47 類似品の兵器にもかかわらず、仮想現実シミュレーション内で行われることを指摘する価値があるかもしれません。これにより、ビデオ ゲームをビデオ ゲームらしくすることができ、楽しくなることができます。
ディフェンダーによってジップラインが切断された高台のプラットフォームで進行中のキャッシュアウトに到達する必要がありますか?ミディアム クラスのガジェットの 1 つである Quake 3 スタイルのジャンプ パッドを置き、空に飛び立ちます。または、あなたがライトクラスの場合は、充電式グラップリングフックを発射して、目的地に向かってスピードを上げて引っ張ってください。
破壊と並んで、動きは、The Finals で自由に利用できる楽しみのもう 1 つの単位です。たとえ道具がなくても、どのキャラクターもパルクールの達人で、不条理な距離から飛び跳ねて棚につかまり、しゃがんで通気口を滑り、窓やドアに向かって走るだけで突き破ることができます。繰り返しますが、このシステムは寛大だと感じます。戦っている世界がどれほど破壊されているか無傷であるかに関係なく、アンロックの旅やスキル レベルのどの時点でも、イーサン ハントをスムーズに回避することができます。
仮想現実は、マップのバリエーションやゲーム ショーの修飾子を説明するためにも使用されます。後者は、低重力、高ダメージ、隕石の衝突などによって試合の終了時間を変更します。 The Finals の最高の状態では、90 年代のシューティング ゲームをプレイしているような、ペースの速い空中の自由が十分に提供され、モディファイアを使用すると、落ち着きのないサーバー管理者がコンソール コマンドを入力してゲームをひねりながら、あなたと一緒に遊んでいるような感覚が得られます。したがって、落ち込む瞬間は決してありません。ファイナルの変わりゆく基盤と格闘しない瞬間はありません。
私はいくつかのプレリリースベータ中にこれらの試合のアドレナリンの高揚に夢中になりましたが、発売後はさらにその魅力が増しました。勝っても負けても、どの試合にも記憶に残る瞬間が必ずあります。逃走する金庫運搬車を空から狙撃したとき。キャッシュアウトのディフェンダーの上をジャンプパッドで飛び越え、上から手榴弾で彼らを驚かせたとき。チームの最後の一人としてシュートアウトに勝ったとき、チームメイトを二人とも復活させました。ある試合で、頭に向かって発射されたかのようにガスボンベの下に滑り込んだとき、私は冷静で有能だと感じました。ガスボンベが私の後ろで爆発し、私が走っていたスカイウェイに最後に残っていたサポートを破壊し、チーム全員を送り込んだときも、まだ冷静に感じました奈落の底に転がり落ちていく。
それが私の中心的なテーマです。ファイナルでは、基本的に楽しい一連の動詞で自由に遊べます。そのため、破壊可能な世界の技術的繁栄にも関わらず、時にはおもちゃ箱のように感じられ、マルチプレイヤー シューターの別の時代への逆戻りのように感じられます。ただし、The Finals がより現代的なデザインのアイデアに抵抗する方法で機能するという考えにはあまり傾きたくありません。なぜなら、現実には、これは無料でプレイできるゲームであり、ロック解除機能があるからです。バトルパスと有料の化粧品。そして、それらのこともうまくいくと思います。
まず、実際のお金で購入できるものはすべて純粋に化粧品であり、今のところ化粧品はキャラクターの衣装と武器のスキンに焦点を当てていますが、どちらも私には興味がありません。私はファイナルをプレイした 25 時間でお金を一切使いませんでしたし、倹約を続けることで何ら損をしたとは感じませんでした。
一方、ロック解除システムは、試合をプレイすることで獲得できる VR と呼ばれるゲーム内通貨に依存しています。進行状況のロックを解除すると、さらに共有されますチームフォートレス2ただし、コール オブ デューティよりもです。最高のショットガンを達成するまで、25 種類のショットガンを使いこなす必要はありません。代わりに、各クラスで使用できるショットガンは 1 つだけになり、新しい武器やガジェットがまったく新しいプレイ方法を可能にします。
たとえば、ライトクラスは、特殊能力として半自動機関銃と鉤縄を備えています (さらに手榴弾とブリーチチャージのコレクション)。あなたは速く、近距離の敵にとっては当て逃げの害虫であり、屋上を越えて金庫を動かすのに役立ちますが、他のクラスと比較して体力が低いため脆弱です。
最初にアンロックした武器はスナイパーライフルでした。グラップリングフックとの相性が良く、敵を狙い撃ちできる有利な地点に到達し、敵が反撃し始めたり、私が立っている屋上を破壊したりしたときに別の位置に逃げることができました。
その後、グラップリング フックとダガーの代わりとなる透明化のロックを解除しました。これが主な武器になります。静止しているときは完全に見えず、移動しているときはわずかに見えますが、攻撃する瞬間には完全に覆いが解除されます。しかし、ダガーの代替攻撃でバックスタブを決めた場合、大きなダメージを与えます。これらのロック解除を組み合わせることで、私の戦略全体は、敵の側面をついて背後につくか、キャッシュアウトを守るときに隅に見えないように隠れて、敵が盗もうとしたときにのみ姿を現すというものに変わりました。
簡単に説明すると、ライト クラスは、ほんの数回のロック解除で、Team Fortress 2 のスカウトからスナイパー、スパイへと移行します。 Valve のシューティング ゲームは、最も一般的なマルチプレイヤー FPS の原型をうまく捉えており、ロック解除されたツールを通じて The Finals も同様に同様に中型と重型を衛生兵、兵士、デモマンなどの類似体に変換できます。
最も重要なことは、『Call Of Duty』とは異なり、ファイナルではまだロックを解除していない武器やアイテムに負けてイライラすることがなかったということです。代わりに私の反応は「ああ、それを試してみたい」でした。すべてのロック解除のコストは同じであるため、800 クレジットを集めるたびにセット全体から選択できることになります。
これらすべてが変更される可能性があることは注目に値します。現時点では、The Finals はまだ新しいためメタが確立されておらず、クイック マッチをプレイしている場合でも、より真剣なトーナメントをプレイしている場合でも、すべてのキャラクター ビルドとチーム構成が表示されます。今後数週間、数か月のうちに、ヘビーは常にドーム シールド、ミディアムは常にタレットなどを携行しなければならないことにプレイヤーが気づくかもしれないと想像できます。これにより、成長曲線に遅れをとっている新規プレイヤーは突然イライラするかもしれませんが、私はアイテムの初期セットが十分に有用であり、クレジットの分配が十分に迅速であるため、深刻な問題にならないことを願っています。 (そして今のところ、私は、これまたはその能力が強すぎて緊急に弱体化する必要があると確信しているプレイヤーを無視する傾向があります。)
私がより懸念しているのは、プレイヤー人口が現在利用可能なもののほとんどをロック解除した後、ファイナルの開発者がプレイヤーに再びロック解除の進行を促すプレッシャーを感じるかもしれないということです。その日が来たら、各武器種の 2 つ目、3 つ目、4 つ目を追加することなく、ゲームの残りの部分が人々の注目を集めると信じてほしいと思います。もし彼らが武器を拡張したいのであれば、単独で、または組み合わせて使用したときに新しいスタイルのプレイを可能にするアイテムを追加することで、既存のものの精神でそれを行うことを望みます。
これらの心配はまた別の日に譲ります。今のところ、『The Finals』は私がここ数年でプレイした中で最もエキサイティングなマルチプレイヤー シューティング ゲームです。これは昔ながらの寛大さと最新鋭のテクノロジーを巧みに組み合わせたもので、ロック解除やスキル レベルに関係なく、本質的には十分にエキサイティングな楽しみとドラマを提供します。今からプレイしてみます。