古代の化石化されたインターネットの無限の堆積物の奥深くで、インタビュー私はエースチームに彼らの奇妙なビートの続編について話しました、Zeno Clash 2。会社の創設者Carlos Bordeuは、「伝統的なファンタジーの大衆からゲームを際立たせるために審美的な選択が意図的になされました。お互いを模倣し続けるゲーム」。これらの選択がほぼ10年後も続けられ続けていると言うのはおそらく公平だと思います。永遠のシリンダー、巨大なシリンダーに関するゲーム。
しかし、それです本当に巨大なシリンダーについて?そして、この最新のACEチームでこのような難解な選択は何になりますか?調べてみましょう。
真実は、永遠のシリンダーは、その主人公、トランクスンアウトされたトレブム:二葉ではないペオプリーに関するものよりも、その主要な拮抗薬であるカラフルなエイリアンの世界を赤熱している世界を押しつぶしている巨大なシリンダーについてではないということです。この素敵で非常に親しみやすいゲームの感情的でゲームプレイの心は誰ですか。
いくつかの点で、永遠のシリンダーはそうです少ないその前提が示唆するよりも奇妙です。純粋に触覚的で瞬間的なゲームレベルでは、Zenoの衝突、あるいはさらにはすぐに珍しいと感じます。Abyss Odyssey。コントロールは、サードパーソンゲームで少しランニングとジャンプを行った人なら誰でも即座に理解できます。また、リソースを上げてプレイを続けるループは、おなじみのデフォルトになりました。
トレブムとして、あなたの役割は、生き続け、他のトレブムをhatch化、蘇生、または解放して家族に加わることです。参加すると、彼らはあなたを追いかけ、自由に切り替えることができ、あなたが直面する課題に対処するためのいくつかのオプションと、あなたの主要な若者が食べられたり平らにされたりしたときのゲームの出場オプションをいくつか扱うことができます。はい、時には小さなスヌービーストが死ぬこともありますが、ある人が生き残ると、他の人は奇妙な祭壇のものと腹部の紅葉を介して死から救出される可能性があります。より広く、あなたは、飢えて死ぬこと、食べられたり、世界のエイリアンの風景をむさぼりしたり壁にぶつかる奇妙な生き物の生態系に食べたり、押しつぶされたりすることを避けなければなりません。進化。
「あなたは、エイリアンの風景を越えて壁を駆け抜ける奇妙な生き物の生態系のいずれかによって、飢えて死ぬ、食べられたり、押しつぶされたりしないでください。進化。」
永遠のシリンダーは、このうぬぼれを機能させるために、サバイバルジャンルのさまざまな側面を吸っています。ただし、ほとんどのサバイバルゲームとは異なり、エクスペリエンスはより直線的なゲームです。生き残るためには、粉砕されることを避けるために前進し続ける必要があり、直線性が広くパッケージ化された通路であるため、シリンダーはさまざまな時点で停止し、その前の土地のストリップを探索し、胃を満たし、あなたが自由に使える資源を最大限に活用するためにできることをします。
胃、はい。食べる、または少なくともそれを保管するために物をフーバーしてから直接ポンプでくみます...別の穴は、ゲームを動かす背景ループです。あなたが食べるもののいくつかは、変化を引き起こすため、エネルギーレベルを回復するよりも、トレブムにさらに即時の影響を及ぼします。はい、これは繁殖の意味での進化ではなく(ありがとう)、キューブ、結晶、種子、奇妙な真菌を食べることで、より深化のニーズに応じて生き物を変換するものです。これらの突然変異の一部は受動的な影響であり、これにより、さらに速く、より速く横断したり、スタミナを後押ししたり、毛皮で覆って低温などを生き延びます。より劇的には、ゲーム全体に倒すために進化することを要求する多くのセットピースもあります。目標に到達するか、バルーンのように膨らませなければならない障害物は、あなたの前に海に分解するある種の無限の空間ウナギの広大な死体の上に浮かんでください。これらのセットの一部は賢くて楽しいもので、他の部分はイライラしています。
ここには、さまざまな目的のために幅広い変異があり、かなり多くあります。混乱の危険にさらされていると感じた程度がありましたが、システムは長い間慎重に展開し、正しい突然変異を選択していなかったため不当に死んだ状況につまずいたことに驚きました。それにもかかわらず、私はこの適応システムが特別な能力が困難であり、おそらく考えるには困難な能力であり、それを悪用するのに十分な機会がなかったことに少しイライラしているという感覚のように前後に引っ張られました。私はたまに、それを探求し、学んだことを活用する機会を本当に提供されているように感じました。
永遠のシリンダーは、私には一度にいくつかの方向に引っ張られているように思われます。シリンダー自体の素晴らしい中心的前提(つまり、それを見てください!)、愛らしい中心人物との魅力的なゲームを作成するという要件の間、そして、エースチームの並外れた創造的およびゲームデザインの才能を紹介するゲームを作る必要性。これらは、結果として生じる緊張ですいくつかの緊張ゲームエクスペリエンス内。何をすべきかわからない瞬間が時々あり、ゲームの一部は存在する「スタブ」でありながら、潜在能力の充実性に探求されていないという全体的な感覚がありました。しかし、それは豊かなゲームであり、私が順番に驚いたゲームです。
大きなセーブであり、私の満足感に貢献する要因は、ゲームが奇妙で魅力的な物語(Jonas Kyratzesが以前に遭遇したかもしれない重要な貢献者が海で出会ったかもしれない仕事を生み出したということです。すべてを主張しますタロの原則)。このストーリーには、ゲーム全体が含まれます。その中には、本物の驚きの瞬間、謎の強力な要素、そして恐怖のシーンがあります。物語には、おなじみのベッドタイムストーリーのように、子供のような不思議な感覚と、それに対する安らぎがあります。それでも、それはまた、エースチームに大きな審美的な力を与えるような歩行的な悪夢のようなものを提供されています。私は明らかに不快に感じ、そして私の士気のある家族にとっても恐怖を感じたことがありました。
それにもかかわらず、永遠のシリンダーはそれが本当にそうであるように感じることはありませんについてそれが理にかなっているなら、その物語。ストーリーがそれを包み込み、他のゲームにしばしば欠けているような友好的な物語の輝きにすべてを包みますが、それはあなたがカメラで見るものであり、この多色の世界が平らになっています。それが星です。それはエースチームの巨大な審美的な力であり、最終的には、永遠のシリンダーが乗り物であると感じています。そして、これがあなたが永遠のシリンダーを購入して演奏するべき重要な理由です。
永遠のシリンダーの運命の風景には、素晴らしいアイデアと奇妙なセットが散らばっています。奇妙な生き物が押しつぶされた永続的な動きの半パイプは、人間の腕を搭載した車の脱化しているヘッドライトから逃げるときに発見されます。頭のための爆発された列車のように見える怪物の巨人(実際には奇妙なストーリーデバイスディメンションのポータルです)が風景を蒸します。そして、あなたの必死の探求の絶え間ない背景として、愛すべきものから恐ろしいもの、脅迫的な死、その他の驚きまで、トランペット、おなら、嘔吐の生き物の万華鏡のような動物園。モンスターの能力をどのように操作できるかを理解する瞬間は、素敵なことです。ミステリーの魅力と喜びの小さな公開と瞬間。エースチームのトレードマークの中世ペインティングオブヘルワールドビルディングはここで完全に強力ですが、今回は完全に愛らしい。
これが審美的な車両であると言うことは、ゲームがそれ自体が重要な体験ではないということではありません。当面のエコシステムには、より明白な方法でヒッパーになるだけで、永遠のシリンダーよりも注目を集めるゲームがいくつかあります。永遠のシリンダーは、ちょうど外れているように見える方法で楽しくて風変わりです - 時折冷笑的な性質のゲーム開発の同僚は、「見た目も聞こえます。胞子」、それは不正確で、おそらくお世辞ではなく、確かに役に立たないが…完全に不公平ではない。
おそらく、永遠のシリンダーは何ですか本当に創造性の精神が、それを平らにして均質化しようとするすべての力よりも先を行く方法、あらゆる形でどのようにするか、エースチームはその光で逃げる奇妙な家族の1つである方法が未知のものに逃げているかどうかです。私たちの前にあります。エースチームがこれらの異様なゲームを作り続けたことは、すべて独自に、希望に満ちたチャンスであり、私たち全員が進化する動機であり、確かに永遠のシリンダーを購入する正当な理由です。このゲームについて私が言ったことが、リモートでさえあなたにアピールするなら、あなたはそうする必要があります。