ディフィールドクロニクルは、リアルタイムのファイアーエンブレムになるように形成されていますファイナルファンタジー

Square Enixは長年にわたってRPGの膨大な配列を作成してきましたが、彼らが領域の戦術に挑戦することはめったにありません戦略ゲーム。いくつかのビッグネームが思い浮かびます、明らかなものはファイナルファンタジーの戦術、戦術QuestのSNESオリジナルのPSPリメイク、そして最近ではスイッチ上のトライアングル戦略をカウントする場合。しかし、それ以外では、それはすべて少し不毛です。だから、今後の戦略RPGのリアルタイムの戦術的な剣をかすディフィールドクロニクル彼らにとってとても興味深い土地です。彼らが新しい領土に押し込んでいると言うことは控えめな表現です。

幸いなことに、ゲームのかなりの最初の章から判断すると(現在はプレイできます蒸気で無料9月22日にゲームがリリースされるまで)、LancarseのSquare Enixとその開発パートナーがここで多くの賢明な決定を持っていることは明らかです。無名の軍事ユニットの代わりに個々のヒーローキャラクターに焦点を当てており、魔法のようなピザズとその派手な召喚状と混ざり合ってファイナルファンタジーゲーム、Diofield Chronicleは、PCプレイヤーが探していたファイヤーエンブレム型の穴である可能性があります。

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トップダウンのジオラマの戦いのリアルタイムの性質は、自然にディオフィールドクロニクルに最近のファイアーエムブレムゲームの長い描かれたターンに対してわずかに異なるリズムを与えますが、ユニットをどこに向けるためにアクションを一時停止しているとき移動、攻撃、そして展開したい特別な動き、その類似点はあなたが思っているよりもさらに進んでいます。最も近い比較はおそらくでしょうファイナルファンタジーVIIリメイク、リアルタイムとターンベースのスクラップを驚くべきスタイルとブレンドし、プレイヤーはバトルのペースを高く保ちながら、考えて決定を下すのに十分な時間を与えます。

ここにディフィールドクロニクルにあります。クラシックなRTSスタイルでは、マウスをドラッグアンドドロップして4つのユニットすべてを一度に選択するか、個別にクリックして特定の注文を中継することができます。あなたがこれを行っている間、アクションは一時停止されます。画面は鈍い単調さに入り、その「戦術的な一時停止」をメインアクションと区別するのに役立ちます。このモードでは、敵のサイトサークル、爆発的な樽の範囲、その他の便利な環境の手がかりを見ることができます。

トップダウンのジオラマは、デザインが非常にグリッドのようなものですが、細部へのこだわりは上から見るのが素敵になります。

ただし、すべての敵が一度に表示されるわけではありません。チェックポイントに到達したり、前post基地をキャプチャしたりすると、さらに多くのビーミングが途中で輝いています。ほとんどの場合、私はこれがあなたが進行中にどのように揺れ動くかを簡単に予測できなかったため、戦いを新鮮に感じさせるのに役立つことがわかりました。とはいえ、あちこちにいくつかのラグプルの瞬​​間がありました。たとえば、私が知っていれば、私は大きなバハムートの召喚を無駄にしなかったかもしれません。残りのHPと能力ポイントクリスタルが戦場の周りに散らばっています。それでも、これらの瞬間はほとんどなく、このオープニングチャプターを演奏するのに費やした3時間ではありませんでした。

すべてのミッションの前に、あなたは戦場の素敵な概要を取得し、それが私がプレイしていると思うたびにOctopath旅行者町。

戦いも短くて鋭いのに役立ちます。ほとんどは5分または6分で終わり、いくつかのミッションは、特定の時間制限で物事を成し遂げ、すぐにほこりを払うための余分な金であなたに報いることさえあります。余分な終わりのグッズもそこで止まらない。また、ヒーローの誰も戦いに陥らないようにすることで、威圧的に大きなスキルツリーの能力を解き放つために追加のスキルポイントを獲得したり、既存のポイントを改善したりすることもできます。

ほとんどのミッションには、この種のラインに沿って模倣物がありますが、それは、同じ種類の5分間の戦いを何度も何度も再生しているという意味ではありません。確かに、Diofield Chronicleの冒頭の章では、最初のミッションのクラッチでかなり重いチュートリアルを行い、さまざまな概念をすべて紹介する自然な多様性を与えますが、最初の数時間以内に、あなたの古典的な 'Eliminateを実行しました。マップ上のすべての敵は、アンデッドからマナーハウスを守り、砲塔の塔を捕らえて跳ね返りを解き放ち、地図の新しいエリアを開き、危険な山道を駆け巡り、3人のボスキャラクターと戦いました。

注文を発行したいときはいつでも、ゲームはアクションをフリーズし、考えるのに十分な時間を与える一種の戦術的な一時停止メニューに入ります。

確かに、ボスは本質的には大規模なHPスポンジであるため、ディフィールドクロニクルの最も弱い部分である可能性があります。彼らの弁護において、彼らはあなたの工場の歩道馬の走りよりもわずかに華やかな攻撃を持っていますが、彼らの効果の領域が明らかに、ますます怒っている大きな赤い危険ゾーンで明らかに電信にされているとき、それはより近くに見えるようになり、単に動くことに近づくことになりますあなたの戦士は邪魔にならない、またはシールドバッシュ攻撃で彼らを驚かせます(あなたが他のすべての敵のタイプでAOE攻撃を伴うように)は、これらの出会いが得るのと同じくらい「戦術的」です。

ただし、ポジショニングがまったく重要ではないということではありません。アグロを生成して、一部の戦士が致命的な「待ち伏せ」攻撃で後ろから攻撃できるようにすることは、ミッションの過程でキャラクターの特別な能力を管理するように、迅速にダメージを与えるために不可欠です。これらは、同様に壊滅的なAOE攻撃から個々の剣ダンスにまで及びますが、ステータス効果を持つ他の人は、戦闘の流れを操作するのに役立つ特に強力なコンボを作ることができます。たとえば、私の馬の大きな騎士であるフレデレットは、大きな正面攻撃の容疑を持っています。これは、大きな直線で複数の敵に当たるだけでなく、それらを素敵で束ねたグループに戻し、私のために開いたままにしておきますアーチャー・イスカリオンは、彼らが私のチームの残りの部分に向かってレースをするために使用する地域にいくつかの濃縮された覆いの火を置きます。私の剣士のアンドリアスが彼の挑発的なシールドバリアを立てたばかりであるので、彼らもこのように走ることを知っています。最終的なタッチは、多くの場合、私のヒーラーメイジウォルタキンからの大きな燃えるような流星の呪文であり、盲目的に前方に走り続けるときに地面を照らします。

敵AOE攻撃は、マップに明確にマークされています。それらをかわすために、あなたは邪魔にならないか、特別な攻撃でそれらを驚かせることができます。

ただし、各キャラクターには、これらの種類の攻撃を行うための非常に多くのEPポイントしかありません。そのため、Diofield Chronicleの戦略層の別の部分は、いわば大きな銃をいつ引き出すかを知ることです。アイテムはバトルの途中でキャラクターのEPバーを補充するために使用できますが、特にこれらの資金のバランスをとる必要がある場合は、この戦争で荒廃した島では、この戦争で荒廃した島では(ゴールドブーストミニ目標を完了していても)かなり乏しいですWarriorsの武器、鎧、統計ブーストアクセサリーをアップグレードし、Mercenary HQでさまざまなマーチャントストールをアップグレードします。

スキルポイントはパーティー全体で共有されるため、アップグレードを選択する能力について非常に選択的にする必要があります。

そのため、キャラクターのEPバーがミッションの全長に続くことを確認する必要があるため、通常の自動攻撃とバランスを取る必要があります。実際には、いくつかの点で非常にゼノブレードのようなものです。各スキルには、再び使用する前に独自のクールダウンタイマーもあります。このヒーロー主導のRTSとの戦いのスタイルが伝統的な戦略ファンの間で分裂的であることを証明する可能性が高いことを認めても、私はそれがとても好きなのはおそらく大きな理由です。

確かに、最初は私は戦いを航海しているように感じました。そして、これが大きな派手な能力に過度に依存しているように見えると、ディフィールドクロニクルがあまりにも簡単に感じられるようになります。それは、本当に、適切な戦略ゲームというよりもアクションRPGのようなものでした。しかし、その最初の章が着ていたように、いくつかの選択機器のアップグレードのためだけに、より厳しい敵とそれらの限られた資金の組み合わせは、ミッションが終了するまでにキャラクターのEPバーの限界を確実に感じ始めたことを意味しました。同様に、いくつかのミッションでは、マップのさまざまな領域から一度に脅威が注がれたため、4つのユニットを分割する必要がありました。私の最近の進出の考え方をジャグリングするチョークポイントに私を置いたものHeroes2の会社2

ミッションの合間に、merc兵の本部をさまよい、仲間のチームメイトとチャットすることができます。

Diofield Chronicleは、よりシンプルな種類のRTSであり、疑いの余地はありませんが、一口サイズのミッションと素晴らしくアニメーション化されたスクリーンホギング能力に活気づいていると感じるものでもあります。ヘック、私は、ブルーフォックスの邸宅のような本部のまだ部分的に閉鎖された部屋で明らかにされているものに少し興味をそそられました。残念ながら、まつげを打つ学生や他のmerc兵はいません(個々のストーリーを促進するキャラクタークエストがありますが)が、さまざまな部屋をアップグレードしてより良いものを手に入れる方法は、かすかな気まぐれを持っていますxcomそれについて、私は仲間のチームの仲間と話すこと、新しいサイドクエストを見つけて、この再利用された堂々とした家を適切な操作の基盤に変えることができるのが好きでした。

場所として、それは確かにThree Houses Academyよりも人工的な感覚です(真剣に、アイアンゲートの手すりを立てています内部人々が階段を上るのを止める彼らの家?)、そしてはい、捨てられたファイナルファンタジープロットの残り物の再加熱のように感じた古代の貴重な資源と戦う戦いの氏族についての物語の一部がありました。しかし、その中心的な主人公は、RPGパーティーが進むにつれて優勝したカルテットを作りました。貴族の地下fuge、古代の魔術、ファイナルファンタジースタイルの召喚状のミックスは、私がもう少し知るためにホールの周りに固執するのをかゆみを起こします。私はPCにもっと四角いエニックス戦略の叙事詩を持ちたいと思っているので、完全なゲームがそれを失望させないことを願っています9月22日に出てきます