テラリア: 異世界[公式サイト』、テラリア狡猾な戦いから「ロールプレイングと戦略要素」をサンドボックスに追加することによるスピンオフは、開発者を変更しました。 Terraria の作成者である Re-Logic は、Otherworld の開発のペースと方向性に不満を抱いていたため、Engine Software からそれを削除し、Pipeworks Studios に提供しました。 Engine はオリジナルの Terraria のコンソール リリースのほとんどを作成し、Pipeworks はモバイル版と Switch 版を開発しているチームです。これにより『Otherworld』は明らかにさらに遅れますが、Re-Logic は粗悪なゲームをリリースするよりはマシだと述べています。
思い出を新たにしていただくと、Otherworld は続編ではなくサイドゲームです。これはよりストーリー主導のゲームになる予定で、プレイヤーと仲間の生存者が別の次元で腐敗した勢力に反撃しようとし、腐敗を寄せ付けないようタワーディフェンスの要素を取り入れています。 Re-LogicがOtherworldを発表2015年2月にそれから来てください2016 年 7 月, Re-Logic は進捗状況に不満を抱き、プロジェクトに新しいリード デザイナーとアート リードを配置しました。明らかにそれはうまくいきませんでした。
リロジック氏はこう述べた。昨日の「衛兵交替式」の発表:
「私たちのチームには、この試合に対する明確なビジョンがありました。それを皆さんと共有し、興奮を共有しました。そして、言いたくないのですが(そして昨年私たちが試みたあらゆる改革にも関わらず)、ゲームの現状は依然としてそのビジョンからは程遠く、予定よりかなり遅れています。
「その結果、我々は、Engine Software に『Terraria: Otherworld』の開発を継続させることを中止する決定を下しました。Re-Logic は今日存在するゲーム (コード、アート、サウンドなど) を所有しており、我々はTOW を、私たち全員がこのゲームに対して抱いているビジョンと期待を自信を持って実現できる場所に到達させるために、私たちが利用できるさまざまな選択肢を検討しています。すべてをよく検討した結果、新しく新たなスタートが切れたと感じています。 /方向は異世界が到達する唯一の方法です現時点ではその可能性を最大限に発揮できます。」
Re-LogicはPipeworksとともに「ゲーム全体を上から下まで調査する」と述べており、これは新しい計画を策定する間、Otherworldについてはしばらく沈黙することを意味する。
「何があっても、品質は私たちが手っ取り早くお金を稼ぐために妥協できるものではありません。短期的には苦痛かもしれませんが、私たちの心からの願いは、それが長期的にはすべての人にとって報われることです。明らかに、これがこのようなシナリオになるとずっと前から分かっていたら、私たちはゲームの発表を後回しにしていたでしょうが、ゲーム開発とはそういうものです。」
これは、はるか昔の 2015 年 3 月の Otherworld の様子です。