チームソニックレースの英国の奇抜さと協力について

私はソニシェッドではありませんが、私はまだキックをしましたソニックとオールスターのレースが変身しました。 Sumo Digitalの新しい今後のKart Racerは、飛行機やボートに変える代わりに、友達に向きを変えます。あなたは3人のチームとしてレースをし、お互いの底の後ろを後ろに向けながら、あなたの間でパワーアップを渡します。

一緒に座ったチームソニックレースEGXのデザインディレクターのデレクリトルウッドは、レーサーが他の人に依存していることについてどのように感じるかについて尋ねました。そして多分フットボールマネージャーマネージャー

RPS:チームソニックレースを他のカートレーサーと区別するものは何ですか?これまで見たことがないことは何ですか?

デレクリトルウッド:その手がかりはタイトルにあると思います。これは、TSRで提供しているチームレースエクスペリエンスです。それは協力的なレース体験ですので、私たちは友人、家族などと一緒に働くことができるものを望んでいました。

これがゲームで紹介する重要なことです。カスタマイズシステムもあります。レースゲームのソニックユニバースに設定されたストーリーのようなチームアドベンチャーモードもあります。しかし、ええ、本当にゲームを際立たせる主なことは、間違いなくチームエクスペリエンスです。

RPS:レーサーはチームとしてのプレーに慣れていません。一部の人々は、勝利の可能性に影響を与える他のプレイヤーのパフォーマンスにresしようとしていると思いますか?

リトルウッド:(笑)私はしないことを願っています!私たちは、チームと協力してチームを支援できる多くの方法で構築するように非常に注意してきました。それは前向きな共同体験であることを意図していた。だから私たちがバランスをとった方法は、ソロプレーヤーとしてこれまでに行くことができるということですが、あなたはまだ大丈夫ですが、実際にレースに勝つなら、あなたはチームとして一緒に仕事をする必要があります。

つまり、3人のチームが一緒に仕事をしているチームは、1人が大丈夫で、他の人が一緒に働いていないチームよりも常に優れています。最終的に勝ちたい場合は、チームと一緒に協力する必要があります。とにかく、レーシングゲームから人々が直感的に理解する方法でチームメカニクスを構築しようとしたので、それは多くの余分な管理のようなものではありませんが、レーストラックでいくつかの興味深い選択とオプションを提供します。しかし、いや、私たちはかなりの時間をかなりの時間を費やし、バランスを取り、チームのエクスペリエンスの仕組みに不満が最小限に抑えられていることを確認しようとしています。

RPS:そのメモで、プレイヤー間のコミュニケーションをどのように処理しますか?

リトルウッド:Switch、Xbox One、PCで起動しているので、特に人々が必ずしも音声通信を必要とせずに自分自身を調整できるスイッチのようなものでそれを作りたかったのです。私たちはすべてのプラットフォームで音声通信をサポートしていますが、チームとして一緒に働く必要がある方法についての多くのことは、とにかくゲームで直感的に表現されています。たとえば、チームとして実行できるアクションの1つは、アイテムを交換できる、アイテムをチームメイトに渡すことができるということです。

それは表現されています、あなたはアイテムを提供するためにボタンをタップすることができます、そしてそれは彼らの画面のプロンプトとして現れます[そして彼らはそれを受け入れることができるので、あなたは実際に言う必要はありません: 、私はアイテムを持っています、あなたはそれを取りたいですか?」または何か - あなたがより密接に調整できるので、それは確かに役立ちます - しかし、それは必須のものではありません。

RPS:他の人を虐待するために音声チャットを使用している有毒なプレイヤーにどのように対処するつもりですか?

リトルウッド:ああ、あなたはゲームから人々をミュートして落とすことができるという点で通常のオプションがあるので、それらの人々の管理があります...はい、オンラインゲームのためです!

RPS:それでは、完全なレポートシステムがありますか?

リトルウッド:はい、人々を取り除くためのオプションがあります。

RPS:なぜみんながレースをしているのかを説明するストーリーモードで…なぜみんながレースをするのですか?

littewood:ストーリーモードになります!そのため、ドドンパというキャラクターがこの神秘的な招待をソニックと彼の友人に送り、レースに招待しているキャラクターがいます。そして、それはすべてストーリー自体で探求されています。

主に彼らは物語に入ります。なぜなら、それはソニックと彼の友人がただ亡くなることができない興味深い機会のように思えるからです。

RPS:ソニックの宇宙に紹介されているのを見て、ショックを受けたり驚かされたりする長期的なソニックファンはありますか?

リトルウッド:ああ、それは興味深い質問です。ショックを受けたことはわかりません...非常に予測可能な瞬間がいくつかあります。ストーリーにはいいと思うこと、そしてこれはゲーム内の対話にも当てはまります。なぜなら、チームメイトがトラックであなたに話しかけることができるチームコムシステムを持っているからです。同様に、チームの間で友情の感覚を構築することの一部は、彼らにあなたに話しかけるだけでなく、トラック上の他のチームとのライバル関係を開発することです。だから私たちはたくさんの対話を持っています。私たちは、すべての異なるキャラクターについて合計5,000行以上の対話が好きだったと思います。彼らは常に何が起こっているのかについて常にあなたに話しているので、ファンのために本当に素晴らしいうなずきがあると思います。私たちはゲームの参照の観点からソニックの全歴史を非常に越えてきたので、ストーリーには多くの小さな瞬間があり、ゲーム内の対話では、本当のハードコアなソニックファンが感謝すると思います。

RPS:多くの人がこれをソニックオールスターのレースと比較し、ソニックオールスターのレースが変化し、同じ程度に奇抜さを受け入れないことに失望するかもしれません。それらの懸念をどのように和らげますか?

リトルウッド:うーん、奇抜な...

RPS:私は確かにそれがソニックオールスターのレースの決定的な部分だと思いました!少なくとも私にとっては。

リトルウッド:チームソニックレースにはまだ以前のゲームのDNAがたくさんあると思います。それらのゲームから来るファンは、ゲームの核となる感触にまだ馴染みのある多くを見つけると思います。ご存知のように、あなたはそれを簡単に拾い上げて演奏することができるでしょう。

それの奇抜さに関しては、まだかなりのランダムがあります...それが必然的に意図的な奇抜さであるかどうかはわかりませんが、そこにはまだ私を笑わせるものがたくさんあります。キャラクター間の相互作用のために、このすべての対話、特にライバルラインがあるため、おもしろいプットダウンとあなたが聞くものがたくさんあります。ですから、私はまだそれにその狂気がたくさんあると思います。

私は自分のキャリアを始めたということですタイムスプリッター、だから、わずかにイギリスのランダムさと狂ったような奇妙な愛を愛するだけです...私はそれをゲームに入れようとするしかありません。それで、私はまだそこにそのいくつかがあると思いたいです。

RPS:フットボールマネージャーのためのスペースがない100%ポジティブですか?

リトルウッド:(笑)まあ、それはセガにとっての質問でしょう。ファンがそれを要求するなら、私たちは彼らの召使です。

ええ、それは素晴らしいでしょう。

RPS:お時間をいただきありがとうございます。

チームソニックレースはこの冬に出ます、蒸気経由