リアルタイムの戦術ゲーム戦略は、発売時に120を超える派ionsとの合計戦争を強調することを目指しています

数十年前のマイクロプロースバナーの下でのマイクロプロースまたは現在のプロスパーStrategos、古典的な古代に設定されたリアルタイム戦術ウォーゲーム。私はこのゲームのことを聞いたことがありませんでしたが、上記のスクリーンショットに対する私の最初の反応は「ああ、トータルウォー:ローマ」でした。それから私はヴェニ、ヴィディ、ヴィッキーになりましたスチームページ、特にStrategosは契約に取り組んでいるアーティストを持つ単一のデザイナーとプログラマーの作成であるため、それは欠陥のある比較かもしれません。これが予告編です。

YouTubeをご覧ください

Strategosは、戦争全体よりも戦闘の再現に焦点を当てているように見えますが、何らかのキャンペーン要素を備えていますが、オーバーワールドが心配するように操作しているように見えます。また、派ionsとサブファクションの絶対的な混乱でもあります。 250個の個別のユニットを含む120の(!)軍が選択できます。私はそれらのほとんどを認識していません - メロイティッククシテ、誰も?スペインのセルティベリア人?それは、誰かがハリボのバックカタログからファッションシールドウォールを見ているようなものです。マケドニア軍だけには5つの異なるフレーバーがあり、アレクサンダー大王の寿命と遺産に従って分裂しています。

蒸気の進行状況は、これらの派ionsによって栽培されているさまざまなプレイスタイルと、AIの対応する粒度についての洞察に重いものです。これが代表的な抜粋です今年の初めの投稿

「AIは行動と展開のさまざまな改善を受けました。彼らは自動ドロップ側面をより良く選び、よりよく動かし、馬アーチャー軍の軍隊をよりインテリジェントに展開し、使用することができます。彼らの射手を保護するための歩兵、そして地形に掲載し、軽い部隊/射手であなたを引き付けるための特定の中間の軍隊のために)介入するための修正があります。戦闘。」

トワルマーの将軍に疲れている人として話すと、私はこれらの複雑さの音が好きですが、証拠は自然にプリンにあります。また、ゲームの陸軍制御システムのサウンドが気に入っています。これにより、将軍をコマンドしたいユニットのbell延する距離に配置するか、行進命令で馬に乗って宅配便を送る必要があります。

言い換えれば、完全な戦争のように、空から2マイルの幅の最前線をマイクロ管理することはできません。私は間違いなくWargamerよりもPC戦略ゲーマーですが、これは古いものの楽しい思い出を与えてくれますクローズ戦闘シリーズでは、ストラグリーで予測不可能なエンゲージメント中にトルーパーとのラジオ接触を失うことを心配しなければなりませんでした。

とにかく、ここにStrategosの速報の要約があります:

- 大規模な戦いをシミュレートする - 綿密に作られた歴史的で投機的な関与で、画面上で何千人もの兵士を命令します。

- 新しいスケールの戦術をマスターする - スリリングな瞬間のゲームプレイでテーブルトップウォーゲーミングの深さを体験してください。戦略的ユニットの形成、士気の衝撃、戦争の霧、地形効果、隣接する操作、および古典的な戦争に触発された高度なコマンドおよび制御システム。

- 古代世界の鉛軍 - 120を超える派factと250以上のユニークなユニットタイプから選択し、ギリシャのホプライトやペルシャの不滅からローマの軍団とササニア帝国の台頭まで。

- あなたの経験をカスタマイズ - キャンペーンモードで歴史の偉大な将軍と一緒に征服したり、特定の歴史的な戦いを再現したり、歴史的な戦闘シミュレーター内でカスタムバトルを設定したりします。陸軍のリストと同盟国、ユニット、地図、難易度、AIの行動を選択するか、イソスやラフィアの戦いなどの歴史的な衝突を思い出してください。

クイックチェイサー:Strategosは、Charles Al Tottenが米国陸軍のために作成した軍事訓練シミュレーターの名前でもあります。 1880年に公開され、20世紀に復活し、多くのテーブルトップゲームに影響を与えました。その影響をビデオゲームに進めることもできると思います。