遡ること3月、私たちは報告しましたクラウドファンディングに成功したことシステムショックリメイクでは、新しい中心的な美学で開発を再起動しました。 Kickstarter 支援者向けの最新アップデートには、刷新されたビジュアル、いくつかの新しいコンセプト アート、戦闘にもたらす改善の一部を紹介する新しい映像が大量に含まれているため、その決定が実を結び始めていることがわかり始めています。 。
ジャンプ後: ゲームの開発がどのように進んでいるのかを幅広く垣間見ることができる、たっぷりとした開発者の vlog ビデオ。シタデル ステーションの公式オーディオログ形式で美しく表現されています。
前回見た時からの最大の変化はシステムショック実際には、より現代的な SF への幅広い色調の変化が見られます。シタデル駅の一部はまだ残っていますが、漠然と見慣れたものですが、彼らが元のブロック状の環境に、説得力のある人間が住む環境として装うためにグリーブルを追加しているようにはもう感じられません。ビデオに映っている新しい医療デッキのロビーは実際の病院によく似ており、血が飛び散った子供たちの遊び場は特にゾッとするものになっている。
新しく改訂されたサイボーグ敵のコンセプトも、元のデザインよりもはるかに威圧的に見えます。それらは単にロボットの一部が付けられたTriOptimumのうなり声というよりも、ショーダンが人間性を何気なく無視した結果のように見え、彼女が保存するのに適していると判断した肉片を再利用し、残りは会社をまだ残している回収されたロボットの部品に置き換えたブランディングを施し、漠然と即興的な外観を与えます。彼らがエドワード・ディエゴのデザインで何をしたのかを見るのが待ちきれません。
また、新しい幾何学破壊技術とその急速冷凍変異体への応用を実証する興味深いテストルームの映像もいくつか見られます。彼らはまた、敵を四肢から四肢に引き離すことを可能にするゴアシステムにも取り組んでいます。おそらく少し多いかもしれませんが、サイバネティックな敵を一度に 1 つずつ危険なコンポーネントを分解できる可能性を考えると、私の脳は心地よくうずきます。
これらすべてを加えて、私は突然思い出しましたデッドスペースこれは、Visceral の SF ホラー三部作が System Shock の精神的な後継者として誕生し、その後デザインから分岐していたことを考えると、奇妙に適切であるように思えます。バイオハザード4ゲーム界にその足跡を残した。何年も経った今でも、私たちが同じテーマの試金石を密接に周回し、繰り返し、調整し、洗練しているのを見るのは面白いことです。
現在の計画Nightdive Studios での取り組みは、開発の垂直スライス (ゲームの完全な機能を備えた 1 つのセグメント) を完了し、そこから外側に向けて構築することです。 System Shock のリメイク版の当初予定されていた 12 月のリリースは、現在は手の届かないところにありますが、更新パネルを通じて開発を続けることができます。Kickstarterプロジェクトページ、これは非支持の一般の人々に完全に公開されています。