Sundered は豪華に描かれたメトロイドヴァニアです

サンダード[公式サイト』は、とんでもなく美しいをもたらしてくれた人々が贈る、とんでもなく美しいメトロイドヴァニアです。ヨトゥン。忙しいジャンルの中で、目立つだけの効果はあるでしょうか?私の考えは次のとおりです。

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メトロイドヴァニアには避けられない問題があります。メトロイドヴァニアをうまく​​やるということは、通常、慣れ親しんだやり方でやるということです。私はこれを表現するためにかなり古い経験をしましたホロウナイトのことになると。そこでは、私にとって、親しみやすさという概念はアンニュイなものとなり、それがゲーム自体にまで広がり、以前に何度もやったことがある何かをゲームがやっているという感覚が、私とそれらの側面との間にあるたくさんの楽しくない障壁によってさらに悪化しました。ジャンルに慣れています。他の多くの人にとって、それは非常にうまくいきました。私にとって、それは同じとても快適な休暇の目的地を再訪し、エレベーターが動かず、スイミングプールは夕方には閉鎖されることに気づいたような気分でした。

サンダードは非常に快適な休暇の目的地で、前回訪れたときと同様に、すべてが機能し、オープンしています。実際、改装されていて、すべてがとても素晴らしく見えます。素敵な時間を過ごしています、天気も良く、食事も最高です、あなたがここにいてくれたらいいのにと思います。

Sundered は、またしても、フォーマットのルールを守りながら、独自の少し特徴的な要素を散りばめた、本当に素晴らしいメトロイドヴァニアを制作しているチームです。 Sundered の場合、それは息を呑むようなアニメーションと戦闘の群衆の性質の組み合わせです。さらに、あなたはまさに期待通りのことを行います。成長を続ける部屋と領域のネットワークを探索し、新しいスキルを獲得すると、より遠くの領域や以前は隠されていたボーナスにアクセスできるようになります。特別な神社を見つけて、ポイントベースのスキルツリーからエクストラのロックを解除することで獲得できます。あなたが決めなければならないのは、休暇中にこの特定のリゾートにあと何回来たいかということです。

まずは戦闘について話しましょう。 MetroV ゲームの中央値を想像するなら、激しい近接攻撃と狙った範囲での戦闘オプションが組み合わされ、独自の攻撃動作を持つ敵の種類が増え続けることになると思います。そして、おそらく、レベル内の固定点に配置され、その場所を再訪問するたびに再生成されるでしょう。 Sundered はいくつかの点でこれから逸脱しています。第一に、固定の出現ポイントや敵の出現に規則性がありません。第二に、敵を見つけると、すべてが同時に表示されます。

そうでないのとないのでは戦い方に大きな違いが出ますそれゲーム全体を見るために引き出したときの大きな違い。あなたはもみくちゃにされ、さまざまな種類の敵がさまざまな攻撃行動でほぼ同時にあなたを攻撃しようとします。あなたは十数匹、あるいは数十匹のそれらをかわしている間に、飛んでいる球体が回転狂ってあなたに向かって飛び降りる一方で、這うクジラの塊が突然空中に飛び上がって、レーザービームを発射しながら急降下爆撃を行い、攻撃しようとすると巨大な獣が丸まってボールになります...そしてそれはうまくいきます。それは厄介な戦いであり、しばしば絶望的なものですが、あなたは再生シールド、0.5秒の無敵ダッシュ移動、そして増え続ける健康、強さ、防御のプールを十分に備えています。生き残るために必死で不格好に奮闘することがたくさんありますが、それは確かに勝利を甘い味にします。奥に進むほど、より多くの敵の種類が登場し、ダンスはより複雑になります。

死の扱いも面白い。ゲームの開始位置にリセットされるという重みを伴う不便さはありますが、ゲームが進むにつれて必然的にショートカットやルートが開かれ、失敗点にすぐに戻ることができます。しかし、開始地点は、モンスターを倒したり、有機的な隠し場所を襲撃したりして得た XP を費やすことができる唯一の場所でもあります。主に健康、ダメージ、シールド、アーマーといったロック解除可能なボーナスの複雑なツリーがあり、追加のヘルスエリクサーの携行、シールドの再生速度の増加、最大アーマーの向上など、連動するチェーンに沿って小さな追加要素が組み込まれています。次に、スロットに入れるとドロップされるエリクサーの数が増える可能性があるパーク、つまり収集された能力を追加できますが、その代わりに収集するXPの総数は減少します。そのようなペナルティがあるものもあれば、ないものもあります。

大きなアップグレードに関して言えば、早い段階で習得できる驚異的な歓迎のダブルジャンプなど、これらはフィールドで見つかり、無関係なスキルではあるものの、スキルツリー自体の新しいチェーンを開きます。おそらく特に珍しいものは何もありませんが、うまく提供されており、死の結果として集めたリソースを費やすという賢明さは間違いなく痛みを取り除きます。特に、撤退するときに、より長く生き残るために防御が強化されるからです。

ご想像のとおりオープンで、最初の 3 つのボスはどの順序でも攻略できることを示唆するヒントが読み込まれており、1 つの道が難しすぎると判明した場合は、別のルートに進んでくださいと示唆されています。最初の 3 分の 1 を過ぎたところですが、この時点でボス戦の難易度の急上昇があまりにも大きくなりすぎるのではないかと心配し始めています。確かに私は床を一緒に拭いてもらっていますが、それが私に他の場所を探索するよう適切に促しました。

ああ、でもアニメーションについて話さなければなりません。サンダードはまったく、まったく美しい。 CGI 以前のディズニーの最高級のような手描きのセル アニメーション。プレイヤーキャラクターは間違いなく最高で、動きの細部まで精巧に表現されており、衣服が流れ、はためき、完全に魅了されます。たとえ死であっても、回転してねじれ、自らの形を作り、地面に沈んでいく驚くべき小さなアニメーションを見ることができれば、それほど動揺することは困難です。敵も愛情を込めてデザインされ、アニメーション化されており、クレイジーな美しさの饗宴を作り出しています。そしてなんと、最初の章は、探索中にプラットフォームから伸びる不気味な触手が完成する、2 番目の渦巻くねじれた幽霊に比べれば何の役にも立ちません。

しかし、制御するのが楽しくなければ、それらは無駄になってしまいます。ここが、これが本当に輝くところです。ダブル ジャンプのロックを解除するとすぐに、サンダードは私の記憶にある限り最も満足のいくコントロール プラットフォーマーの 1 つとなり、素早く反応する動きの精度は完璧です。そして、これが何よりも、この非常に馴染みのあるフォーマットを私にとって興味深いものにしているのです。それはその動きにおいて、完全に崇高です。

注目すべき欠点がいくつかあります。敵の体力ゲージは壊れていると同時に無意味です。理論上はボスには役立ちますが、一般的な暴徒には役に立ちません。そして、それは完全に機能せず、敵が死ぬのを見た後でも通常は3分の1か半分の満タンのままです。そして、この作品には明らかに物語性が欠けており、どんな瞬間にも立ち止まって疑問を抱きたくないということになる。なぜあなたはこれのどれかをやっています。やるだけでも十分楽しいので、そのままにしておきます。そしてマップ - このゲームには、手続き的に生成されたセクションを含めるという奇妙な概念があり、実際にはカブードル全体にほとんど追加せず、前の場所に戻るときに、a) まったく見つからない場合があり、b)以前に探索したセクションが空白になった地図が表示されます。思われているほど差し迫った問題ではありませんが、これは最良の選択ではありませんでした。

その結果、完全に素晴らしいメトロイドヴァニアが完成しましたが、同時に別のメトロイドヴァニアでもありました。その独特のアニメーションは賞賛や賞に値するものであり、ただただ驚くべきものです。そして、戦闘のために暴徒にさらされることに対するその斬新なアプローチには、いくつかの不満と同時にメリットもあります。どちらも、このジャンルの最もよく知られた側面からゲームを劇的に変えることはなく、そのすべてが非常にうまく機能します。ここは素敵な休暇の目的地であり、素敵な滞在になること間違いなしです。問題は、この夏もう一度そこに行きたいと思うか、それともどこか新しい場所に行きたいかということです。

Sundered は現在、Windows、Mac、Linux 向けに £15/$20/20 ユーロでリリースされています。スチーム