Steelrising は、Bloodborne の最高の部分に敬意を表した驚くほど強力なソウルライクです

正直に言うと、革命的ロボット「ソウルライク」が気になっていたスティールライジング。私はそれを人の手を使わずに見ていて、そうだと思ったまるでソウルライクの王位に並ぶ​​可能性があるしかし、アクション RPG では、手の感触がすべてです。サムスティックの下でザラザラと滑らかに感じますか?幸運なことに、私はこのゲームを実際に触って、実際にゲームの内容がそのスタイルと一致しているかどうかを確認することができました。これが私の発見です。

私は 2 時間の Steelrising に取り組み、チュートリアル エリアで戦い、森林地帯でいくつかのロボットに靴下を取り付け、ボートに乗ってパリに漕ぎ出しました。そこでは、より壮大な環境でさらに多くのロボットに靴下を取り付けました。その後、短い休憩の後、開発者は私をビルドにロードし、そこでボスと戦い、追加の探索を行いました。全体として、官僚的な手続きなしで、かなりの量をプレイする必要がありました。すべてのメニューはカットシーンとともに閲覧可能でした。一方、私はストーリーを少し見て、1 人の NPC と対話しただけだったので、Steelrising のストーリーテリングの流れを理解するのはほとんど不可能でした。

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ただし、Steelrising がロボット革命の設定で独自のソウルライクなニッチを切り開こうとしているのは理解しました。問題は、それを次のようなものと比較しないのは難しいということですブラッドボーンそして仁王。これは、私がこれまでに何百万回も見た基本的なソウルライカリーとはあまり関係がありません。魂(アニマエッセンス)に相当するものを収集し、たき火(椅子)に相当するところで進行状況を保存し、エスタスフラスコ(小瓶)に相当するものを運ぶというものです。青い油の) - そしてそれらが探検と戦闘を明確に形作る方法にどのように影響するかについてもっと関係があります。これらのうち、Steelrising は非常に正確に理解したものもあれば、完全には再現できなかったものもあります。

たとえば、初期のレベルの多くは豪華で複雑ですが、フロムソフトウェアの製品のように陰謀や謎に満ちていたとは言えません。レバーがショートカットにつながったとき、「ああ、ここに戻ってきた!」と思いました。と感じていましたが、瞬間ごと、そしてエリアごとに、大きな男の子ほど私の注意を引くことはできませんでした。 Steelrising がそうなる兆しがある重くあるものに触発されてゴシック特に伝説。 Bloodborne を少しずつ進んでいくと、閉ざされたドアの後ろから NPC があなたに向かってシューシューと鳴いているのに遭遇するでしょう。暗い環境に感動的な個人的な物語を織り込んで、一瞬だけ明るくする人もいます。スティールライジングでは、喉の渇きを潤す水はないかと尋ねる農夫に出会ったとき、そのことを垣間見たことがあった。ああ!しかしその後、彼は私の手から水を奪い、代わりにポーションだけを与えました。それは機会を逃したように思えました。単純な取引で、もっと素晴らしいものになるはずでした。

チェックポイントは最初は美しい彫像として表示されます。それらを起動するには、腕を下にカチャカチャと鳴らすと、彫像が螺旋を描きながら地面に落ち、その後同じように華やかな椅子が自動的に組み立てられ、その場所に配置されます。素敵な手触り。

このパターンは続き、NPC のおしゃべりや対話が最低限の機能を果たしました。私は、NPC がトゥルーマ ショーのキャスト メンバーのように、燃え盛る建物の中で主人公のイージスが窓を通過するのを待っていると想像しました。そこに彼女がいる!よし、早く!セリフを頭出ししてください:「ああ、そんなことはありえない...[劇的な一時停止]できる?!」それはあなたが期待できる種類のクレイジーです。

では、私を前進させたのが余分な好奇心ではなかったとしたら、それは何だったのでしょうか?戦闘だよ、ベイビー。これは、Steelrising が Bloodborne と Nioh の要素を組み合わせて、何よりも実験を奨励する驚くほどまとまった全体を作り上げた場所です。それは敵から始まります。敵は素晴らしくデザインされた野郎で、そのコンセプトアートをすぐに壁に貼り付けました。正直なところ、ハンズオンセッションの前にいくつかのアートを見せてもらいましたが、それはまるで開発者が Screw Fix ストア全体をネザーに注ぎ込んだかのようでした。

通常の敵が多様化するまでに時間がかかりましたが、セッションの終わりまでに、かなりの数のモンスターマシンを解体しました。私は、よろよろと私に向かって飛びかかってくる、さまざまなひょろ長い真鍮の仲間たちと戦った。チェーンについたボールを振り回す大きなポンコツ。ブリキの犬たち。私がシャットダウンする前に自爆した球根状のゴーレム。これらはすべて、イージスが非常にうまく制御しており、巧みに回避し、打撃を与えるたびに満足のいく亀裂をもたらしたので、派遣するのが非常に楽しかったです。ゲームのリズムも私が予想していたよりも慎重で、動きにロボットのような少し硬めのエッジがあり、それが意図的であるかどうかに関係なく、Android OS のテーマを維持するための優れた方法のように思えました。

武器はスタイリッシュで魅力的であり、試されてきたものから脱却する意欲を持っていました。私は 2 つの巨大な鉄の扇を孔雀のように広げて、音を立てて攻撃をかわしました。その後、敵のよろめきメーターを素早く貯めるツインクローを選択したので、敵にひっかき傷を連打して、敵が呆然としている間にとどめを刺すことができました。チェーンにつながれた炎のボールも拾ったが、これは激しい打球と複雑な回転とスピンを組み合わせたものだった。

しかし、最もきちんとしたことは何でしょうか?このゲームは私に内臓のすべてを使うことを強いました(イージスは鋼鉄のすねと腸の配管から武器やアイテムを叩き出します)。たとえば、このゲームでは 2 匹のブリキの犬と 1 匹のポンコツが私に衝撃を与え、フロントボンネットに仕舞っておいたさまざまなエレメンタル爆弾を使って、それらを遅くしたり、少し柔らかくしたりする方法を教えてくれました。冷凍銃を使用すると、遠くから敵を冷やすことができ、持続的な攻撃に対してさらに脆弱になります。自分の武器を活用する方法を学んだ後、その知識をボス戦に持ち込んでみました。

セッションの終わりに私はビショップと戦いました。ビショップは、巨大なダイソンボール掃除機に相当するカプセルの中に鎮座する小さな宗教的偶像です。ボールが回転するバズソーを付けていて、鉤縄につけた聖書を私に投げつけたこと以外は――いや、私はあなたを馬鹿にしてるわけではありません。強烈でした!彼の聖書のような攻撃を避けるためにジャンプし、同時に空中攻撃を混ぜるべきであることを学びました。また、ゲームの冷却メカニズムも強化され、ボタンを押すタイミングが正しければスタミナ バーを即座に再充電できるようになりました。繰り返しますが、これは仁王の気システムに非常によく似ていますが、スパム性は低くなります。やりすぎると凍ってしまいます。まさにそれが私に起こったのです。

アップグレードにも深みがあり、ビルドに真剣に取り組むプレイヤーにとっては大きな可能性があると思います。しかし、この画面を開くと非常に混乱し、参照できるガイドがない限り、あまり意味のないパーセンテージや数字が目に焼き付けられます。たとえあなたがベテランの Souls プレイヤーであっても、スタミナやストレングスなどの名前がどのように変更されたのかを見分けるのは困難です。

それでも、Steelrising には何か魅力的なものがあります。確かに荒削りで、少し派生的ですが、その親しみやすさは心地よくもなります。戦闘は奥深く満足感があり、探索も悪くありません。そのビショップを倒した後、私は彼のグラップリングフックを手に入れ、成功したと思っていたゾーンを進むための新しい方法のロックを解除しました。きちんとした!ある意味では『Steelrising』は『Souls』をベースにしているし、ある意味ではすでに行われたものに近づきすぎているが、良い時代になりつつあり、それが重要なのだ。手の感触?うん、予想していたよりもずっと良かった。