昨年、2つのSFポイントとクリックアドベンチャーを楽しんだ:Technobabylonそしてステイシス[公式サイト]。この投稿には、後者 - SOMAとの汚いアドベンチャーゲームの類似物 - および開発者The Brotherhoodのリリース後の計画に関するものです。彼らは、クラウドファンディングキャンペーン中に前編の章をストレッチの目標としてリストし、今ではその新しい恐怖のスライスに取り組み始めています。比較的簡単な構築ルートをとるのではなくCeeye章ベースゲームに使用されるツールとテクニックを使用して、ブラザーフッドは、ある種の極端なスポーツパーソナリティのように、次のレベルに物事を取り入れています。この投稿すべてを説明します。
基本的に、計画は、ケインをより効率的にするために、ステイシスに取り組むことから得られたすべての経験をとることです。 Stasisからのすべての教訓は、Cayneに餌をやるだけでなく、開発がゼロから展開する方法を変えています。
「スタシスは趣味のプロジェクトとして始まり、生産中に物事を機能させるために多くの時間が費やされました。この時間は無駄になりませんが(私は多くの方法を発見しました)、私たちは入ります私たちの将来のゲームをどのようにまとめる必要があるかについてのより良い知識を持つこの新しい章。」
それは、「よりきれいな」と「より滑らかな」は相対的な用語であるが、よりきれいな、より滑らかな恐怖のサービングを意味するはずです。それはまだひどく恐ろしいことです、間違いなく。
「ケインのデザインを新しい方向に押し込みたい。ケインは、ストーリーからキャラクターや環境に至るまで、あらゆる面で私の個人的なゲームのスタイルをより多く描写します。私たちは、挑戦するためにスタシスユニバースと少し異なるものを持ち込みたいと思います。私たち自身。しかし、ケインは同じ宇宙に設定されています。
Stasisの詳細については、ご覧くださいアレックの元のリリースのレビュー。