うっ滞[公式サイト』は、SF ホラーをテーマにした伝統的なポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。 2013 年に南アフリカの小さなスタジオ The Brotherhood によってキックスタートに成功し、昨日リリースされました。宇宙の叫びに参加してください。
おそらく、アドベンチャー ゲームと私が別れた主な理由は、それがあまりにも恣意的すぎて真剣に受け止められないと感じたからです。パズルは設定やテーマと矛盾することが非常に多く、不信感 (この部屋には実際に使用できるオブジェクトが 3 つしかないのか、主人公が単純に愚かすぎて他のことを試すことができないのか) を一時停止する必要があったため、私はますますやる気がなくなりました。デザイナーの水平思考や作家のギャグに共感するために提供する。平グリムファンダンゴ私が最後に愛したアドベンチャー ゲームは、この素晴らしい旅の感覚が、固有の非論理性によって定期的に中断されるという罪を犯していました。私はパズルのためのパズルは好きではありません。しかし、それがゲームのイベントを前進させるパズルとなると、それはまったく別の問題になります。停滞ストップとスタートで頭を悩ませるのではなく、勢いがすべてです。パズルの大部分は、障害物ではなく、恐怖の暗闇への旅の自然な足がかりとして機能します。それ流れる。
勝利の理由はそれだけではありません。 STASIS は、その重量をはるかに超えたパンチを繰り出し、その存在が信じられないほどです。それはまた、絶対に、恥じることなく恐ろしいことです。
設定は次のとおりです。今世紀末のある時点で、あなたは見覚えのない宇宙船に乗って目覚めます。生き残ったのはあなただけのようですが、家族がまだどこかにいるという希望を持ち続けています。あなたが極低温静止状態にある間に何か恐ろしいことが明らかに起こったことを考えると、それはありそうもないことのように思えます。廃墟があり、血が流れ、悪夢のような騒音と明滅する光が辺りにあります。何が起こったのか、生き残ったのか、家族を見つけてください。
もしそれが、あなたが思いつく限りのホラー風味の SF の試金石に借りがあるように聞こえるなら、そうですね。システムショック、バイオショック、エイリアン、イベントホライズン、サンシャイン、ザ・シング、デッドスペース、Invasion Of The Body Snatchers - それはすべてミックスの中にあり、ゲームに関係する誰も別のことを主張しないと思いますが、主にそのよく判断されたトーンとそれ自体への忠誠心、しばしば衝撃的な陰惨さがSTASISの気分を維持しますSTASIS のようなものだけで、比喩のコレクションではありません。ゲームの出来事よりもはるかに大きな世界とバックストーリーがあり、最終的にあなたが直面する悲劇と試練につながった暗黒科学と社会の愚かさの遺産を暗示しています。
何よりも『プロメテウス』のばかげた自傷行為のロボット手術シーンからインスピレーションを得たと思われるセクションでさえ、論理とグロテスクな実行の両方の点で非常に慎重に構成されているため、受け売りとは思えないほどだ。アイデア。借用したコンセプトを単に参照するのではなく、新しい場所に押し込んでいるので、ほぼ常に STASIS 独自のもののように見えます。それはすべて船に関するものです。そこにあるあらゆる奇妙で恐ろしいものには目的があり、そこに存在する理由があり、恐ろしい代償を伴います。
ここで強調しておきたいのは、STASIS は単なるリップサービスで肉体への恐怖を表現しているわけではないということです。ネタバレしないとあまり言えませんが、本当にそれは当てはまります。一部のシーンは鳥瞰図と絶え間ない薄暗さによって幸いにも難読化されており、目の前にあるとされる光景がどれほど恐ろしいものかを伝えるために文字による説明に頼っていますが、他のシーンは何のパンチも引きません。 STASIS のアイソメトリック 2D アートは、少しレトロに見えることもありますが、バロック的で滑稽なほど精巧な映画のコンセプト アートのように見えることもあり、最小限のアニメーションを使用して驚くほど陰惨な効果を生み出しています。
そのストーリー展開もまた、胃が痛むような暗闇への持続的な下りであり、常に目の前に希望のニンジンをぶら下げているかもしれないにもかかわらず、その紆余曲折のいくつかは衝撃的です。いくつかのケースでは、設定への意味のある奉仕というよりはむしろ卑劣に感じられる方法で、ショックファクターにまで踏み込んでいますが、主に、それが提供するすべての視覚的および書かれた詳細からひねくれたキックを感じないのは難しいです世界が間違ってしまったからです。絶対に、傷つきやすい人と一緒に STASIS をプレイしないでください。
STASIS の完成度には驚かされます。それには世界があり、ビジョンがあり、テーマの怪物性への真の献身があり、ほとんどの場合、そのすべてのパズルは地獄への旅に役立ちます。特にゲームの最初の部分で最も思い出したのは、オリジナルのHalf-Lifeでした。あなたは悪夢のような生き物が侵入し、周囲の環境が崩壊する中、自力で生きている普通の男です。確かに、『Half-Life』には何千発もの弾丸が使用されていましたが、奇妙なマシンを採用し、環境破壊を利用して新しい道を切り開き、あらゆる場面で死を回避するという、かすかに不可解なリック・デンジャラスの要素も含まれていました。
最近のアドベンチャー ゲームとしては異例ですが、STASIS では実際に死ぬ可能性があります。ただし、特定の分岐点約 20 箇所でのみです (そのほとんどは単なる「楽しみ」、または少なくとも実績のためです)。これは悪夢のような幻想を強めるものの、アドベンチャー ゲーム全般がなぜ致命的なものを廃止することに決めたのかを思い出させるものかもしれません。それは単に少し面倒で、ゲームを試行錯誤に傾きすぎているだけです。これは特に、イライラすることに中間点付近のほぼクイックタイムイベントのようなシーケンスに当てはまり、起動するたびにスキップできない説明、アニメーション、ボタンを押すことを数分間繰り返す必要があります。
これは、メモをとり、画面上のボタンを何十通りも組み合わせて切り替える必要があるような、Half-Life スタイルの、旅を前進させるというよりも、破壊的であると私が思った 1 つのパズルに続くものです。必要な情報はすべて近くの部屋の周りに隠されていますが、その内部ロジックは崩壊し、それとクイックタイムのようなイベントの間に、私はSTASISが私が本当に恐れているものに崩壊するのではないかと身構えていました。
慈悲深く、それは後退し、代わりに、これまで以上にドラマチックな風景とパズルに切り替わり、再び本能的なもの、つまりゴードン・フリーマニッシュの「きっとこれは…はい!」に傾いています。品質。 STASIS は水平思考の筋肉を大きく伸ばすことはあまりありませんが、自分の知恵を使って危険な場所に道を切り開いているような気分にさせてくれます。パズルは主に、周囲の環境を思慮深く利用することについてのものであり、過去 1 時間ポケットに入れて持ち歩いていた 6 個のばかばかしいアイテムの 1 つを突然使い道を見つけることではありません。
最後の 3 番目の部分は、おそらく行き過ぎで、使用できる X が非常に少なく、Y が非常に少ないため、誰かが用途を見つけようと決意した華やかだが静的な背景アートにおざなりなインタラクションが散りばめられているように見えます。陰謀が引き継ぐにつれて、不吉で孤独な探検の側面も薄れ、残念なことに漫画のようなブーヒス悪党が舞台の中心になります。しかし、たとえSTASISが真に満足のいく大団円を提供する方法を完全に理解していなかったというしつこい感覚があるとしても、それは少なくともタイトルがロールアウトされるまでは完全に真実のままです。
フィニッシュラインまで真っ直ぐスプリントすることも、とても得した気分になります。豪華でおぞましいクリーチャーアートから、巨大だが閉所恐怖症の工業環境まで、最初の 4 分の 3 のクオリティは、サバイバルに焦点を当てたパズルが論理の暗い翼に乗って前に進む方法に至るまで、もしそれらが世界から来たものであれば、印象深いだろう。ダブルファインサイズのスタジオ、ましてやバスのチケットよりもクレジットを読むのに時間がかからないゲーム。
サウンド デザインも素晴らしく、宇宙船のホラー ゲームから期待されるすべてのカチャカチャというノイズや遠くからの叫び声はありますが、ステレオタイプの右側に留まり、BioShocky の壊れた広告の不気味なおしゃべり、不敬虔な押しつぶすノイズ、そしてかろうじてそれを増強しています。 -私たちをメロドラマに引き込むのではなく、熱の夢のようにフェードインしてフェードアウトする音楽があります。 STASIS の少数の開発者がどのようにしてこれらすべてを実現したのかは、本当に謎です。
軟膏の唯一のハエはキャラクター作品です。 STASISのリード三部作は本質的に、信憑性のある人物像というよりも、肉体を着たプロットの動機である一方、破滅の船の周りに散らばるバックストーリーを刺激する多くの日記は、目に見えない、今は亡き乗組員たちを「フワー、セックス、え?」と貶める傾向がある。口ひげを振り回す悪役、あるいは「ああ、リメンバー・ミー」という瞬間的な悲劇。
いくつかのエントリーはより強烈で、主人公の主な目的の 1 つは腹が立つほどの緊急性を持っていますが、実際のところ、彼ら全員が住んでいる船ほど説得力や説得力を持たせることができる人は誰もいません。主人公の声を担当している彼は、特に印象的な恐怖と憎しみの全開の咆哮を含め、かなりまともな演技をしているが、キャラクターの行動には少し支離滅裂な要素があり、加えて、絶対に恐ろしい啓示に対して彼が反応を示さないときの奇妙な断絶がいくつかある。それは単純に、それらがメインプロットの一部として語られなかったからです。
そのようなことは、非常に完成度の高いアドベンチャー ゲームの単なるつまらないものとして無視することもできますが、実際のところ、STASIS は明らかにホラー ストーリーであるだけでなく、キャラクター主導の物語であろうとしているため、その点での不均一さは明白に気を散らすものです。それを横に置いて、この恐ろしい船の鉄の腸の奥深くにどんな恐ろしいものが潜んでいるかを発見したいという病的な欲求に動機付けられた、ありえないほど詳細な(そして多くの場合、ありえないほど恐ろしい)環境を純粋に旅するものとしてそれを扱うことができれば、STASISは勝利です。不自然で腹立たしいパズルもいくつかありますが、それらは問題にならないほどSTASISのドラマを真に高めるスマートで流動的なパズルによって劇的に上回っています。
いくつかのキャラクター設定の不安定さと、ややおざなりなラストマイルにもかかわらず、STASIS は私がここ数年でプレイした中で最高のアドベンチャー ゲームです。最近プレイしたホラーゲームの中で最も印象に残っているゲームの一つでもあります。その背後にある小さなチームは、多くのはるかに大規模なスタジオができると思われることをはるかに超える、驚くべきことを成し遂げました。それらのスタジオは恐れるべきです - 非常に恐れています。
少し退屈な技術的な補足: 開発者と広範囲に渡っていじったりコミュニケーションをとったりしたにもかかわらず、NVIDIA GTX 970 を搭載した Windows 10 にゲームをロードすることができませんでした。最終的には、Win 10 と Intel グラフィックスを搭載したラップトップでプレイしました。また、残念ながら、解像度などのグラフィック設定はありませんが、ini ファイルを編集することである程度のスケーリングは可能です。
停滞は今出ています。