Starfield の開発者が新しいビデオでコンパニオンと昔ながらの RPG の統計について語る

スターフィールド『』は確かに 2022 年に登場する最大のゲームだが、ベセスダの次期メジャー RPG に関する詳細はまだほんの少ししか出てこない。最新のイントゥザスターフィールド開発者のビデオは、私がこれまでに見たどのビデオよりもゲームについてのより多くの洞察を提供します。ゲーム内の映像はほとんど含まれていませんが、ヒントは含まれています。仲間ロマンス、キャラクターのスタートポイント、オブリビオンの改善を目的とした新しい対話説得システム、そしてベセスダは昔ながらのRPGのルーツに回帰しました。

こちらのビデオでは、ゲーム ディレクターの Todd Howard、デザイン ディレクターの Emil Pagliarulo、リード クエスト デザイナーの Will Shen、リード アーティストの Istvan Pely がフィーチャーされています。

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Starfield はベセスダにとって永遠に初めての新しいユニバースですが、ビデオ内のチャットの多くは古いアイデアへの回帰に関するものです。 「私たちの多くは、長い間一緒にこの仕事をしてきました」とハワード氏は言います。 「スターフィールドにとって、私たちがしなかったことに戻るのは素晴らしいことです。背景特徴、あなたのキャラクターを定義するすべての統計。こういったことを行うゲームは非常にたくさんあるので、古いハードコア RPG で行われていたことの多くを、私たちがかつて行っていたことを新しい方法でもう一度行うものを人々が受け入れる準備ができていると思います。」

Starfield はシミュレーションであり、プレイヤーの混乱に対処できるゲームを構築するという話もあります。具体的な例は示されていないが、エルダー・スクロールズ・シリーズが最終的に撤退したデザイン原則(どんなキャラクターでも殺せるなど)があり、復活してほしいと願っている。

また、コンパニオンなどの古いベセスダ標準を大幅に前進させようとしているようにも思えます。ハワード氏は、他のキャラクターがあなたについてどのように感じているかを重要なものにすることに傾いていると述べ、一方、ピーリー氏は、探索中にあなたが見ているものについて仲間がコメントできることについて述べています。これらは両方とも、理論的には、次のゲームのコンパニオンについて行うことができるコメントです。フォールアウト4、または程度は低いですがスカイリム、しかし、それはスターフィールドにとって明らかに焦点です。また、「ロマンス」についてもごく簡単に言及されていますが、「ロマンス、ミステリー、アドベンチャー」がゲームの要素であるという文脈では曖昧です。ロボットをスムーチできるかどうか、ベセスダ?

おそらく最も興味深いのは、Oblivion の物議を醸した (クソ?) 説得システムへの言及です。 「私たちは座って、面白いことに、『古いオブリビオン システムを進化させてみましょう』ということから始めたわけではありませんでしたが、そこにはいくつかのビートがありました」とリード クエスト デザイナーのシェンは言います。 「『ここでの自分のリスクは何なのか?どちらを選択するのか?』を考えなければなりません。私たちは、言うべきことが絶対に正しいというシステムにはしたくありませんでした。」ここでも新しいシステムについては登場せず、Oblivion の映像だけが公開されていますが、キャラクターをクエストの自動販売機のように感じさせないよう努めているという事実さえも勇気づけられます。

『Starfield』のような大作で野心的な RPG には興奮に夢中になる可能性があることを考えると、現段階でそのようなことがほとんど見られなかったのは嬉しいです。ただし、言及されているこれらすべての要素が、以前のベセスダ ゲームの系譜の一部であるかのように聞こえ、すべてが野心的な飛躍を遂げていることを願っています。