こんにちはyouse。
スターウォーズ:反乱ファンタジーフライトゲームの2人のプレイヤーボードゲームであり、約4時間でオリジナルのスターウォーズ3部作のストーリーを再テリングしています。ゲームはチームでより多くのプレイヤーと一緒にプレイすることもできますが、プレイする最良の方法は直接対戦するようです。それは、スターウォーズギャラクシー全体にわたる帝国対反乱同盟であり、戦略、戦術、戦闘、欺ception、古き良き時代のゴミの話を網羅しています。それは経験の絶対的なスラムダンクです。
スターウォーズ:反乱
Star Wars:Rebellionを特徴とするBBC TVショーVideogaidenのセグメントを撮影したばかりです。私たちはプラネタリウム内でセグメントを撮影しました。これは、私が今までプレイした中で最も壮大なゲームの1つの壮大な環境です。
これは驚くべき生産であり、プレミアム製品です。高価ですが、ボックスには多大な価値があります。このゲームには、象徴的なスターウォーズの軍隊と船など、ストームトルーパー、X-wings、y-wings、スター駆逐艦、デススター自体など、多数のミニチュアが付属しています。ボードには2つの大きなセグメントがあり、その上でプレーする巨大な銀河が作成されます。そして、すべての惑星は不可欠です。
このスターウォーズゲームの最もクールなフックがあるので、すべての惑星は体験に不可欠です。反乱軍のプレーヤーが隠されています。反乱軍の基地を保持する惑星は秘密であり、帝国のプレイヤーは、基地の秘密の場所を探して、銀河全体を調べて拡張しなければなりません。これが続いている間、反乱軍のプレーヤーは帝国の計画と開発を妨害し、反乱軍の同情を高める活動にふけることです。
インペリアルプレーヤーは、その反逆者の基盤を見つけてレベル付けすることで勝ちます。反乱軍の選手は、帝国が転覆するまで、反逆者の同情を生き延び、増加させることで勝ちます。美しく、エキサイティングでダイナミックなセットアップです。
このボードゲームの最も印象的な要素は、それがいかに合理化されているかです。箱の中には信じられないほどの生産品質とたくさんの素晴らしいものがありますが、あまり多くのものはありません。これは、古い壮大なファンタジーフライトゲーム製品の1つではなく、100万のものを追跡して表現するための100万枚のチットとトークンがあります。このデザインは非常にきれいで、あらゆる大騒ぎや管理者は絶対的な最小値に保たれ、ゲームプレイエクスペリエンス(およびストーリーテリングエクスペリエンス)が最上位に向上します。
ああ、私は興奮しています。私は興奮しています。それで、それがどのように機能するかがあります。説明するのは難しくありません。
ゲームの開始時に、反乱軍のプレーヤーは彼女の基地のために惑星を選びます。その後、彼女はボード上のすべての惑星を表すカードでいっぱいの「プローブデッキ」を取り、彼女が選択したベースの場所を特徴とするカードを削除します。彼女はこれを保持します。ゲームが進行し、帝国のプローブが作業を行い、特別な帝国のミッションが完了すると、インペリアルプレーヤーはこのデッキからカードを引き、捜索から惑星を排除します。それは美しいです。エンパイアプレーヤーが、反乱軍の基地についてIntelを収集する単純にアクティブ化できるミッションカードがあり、これは反乱軍の基地にあるユニットの数に応じて、より多くのプローブデッキカードを吐き出します。したがって、反乱軍の基地が人口が多い場合、それがどこにあるかについて言葉が漏れる可能性が高くなります。それはどれほどクールですか?それはどれほど論理的で物語的に強いですか?そして、それは1枚のカードです。
カード、ミッション、リーダー。これらはゲームの鍵です。各プレイヤーは、新しい希望の始まりで双方に所属するリーダーの小さなプールでゲームを開始します。これらのリーダーは、ミッションカードをアクティブにし、宇宙セクターから宇宙セクターに軍隊を前進させるために使用されます。リーダーが「ミッションに送られた」とき、反対のリーダーを送るためにそれに反対することができ、ミッションが成功するかどうかを確認するためにスキルの統計ロールオフがあります。とてもシンプルで、とてもきれいです。
リーダーをいつ、どのように使用するかを選択することが、ゲームで成功するために不可欠であることが非常に迅速に明らかになります。ミッションで多くのリーダーを送ってください。軍隊を移動することはできません。間違ったミッションで間違ったリーダーを送ってください。そうすれば、敵の動きの1つに反対する完璧なリーダーが欠けているかもしれません。それは、その基本的なリーダーの割り当てフェーズでさえエキサイティングにします。
しかし、真の興奮は、これらの決定とそれらのミッションカードを使用して、trapを敷く方法にあります。反対側のリーダーを行動に導くために、ミッションのリーダーを派遣することができます。その後、そのリーダーに影響を与える別のミッションを制定できます。どういう意味ですか?まあ、例として、私の最初のゲームの間に、私は反乱軍のリーダーを外交状況に吸い込んだ後、彼女がそこにいる間に彼女を捕まえるためにボバ・フェットを送りました。したがって、ストーリーの意味では、リーダーとミッションが互いに相互作用し、スターウォーズの宇宙に期待されるスリリングな瞬間を作り出します。
戦闘は惑星の征服または解放の鍵であり、征服と解放は生産の鍵です。エンパイアプレーヤーは、ミッションと影響力を使用して惑星を悪く変えることができますが、ストームトルーパーを送り、反乱軍に囲まれた惑星でさえ抑圧し、人々を彼らのために働かせることもできます。反政府勢力は惑星を彼らの側に勝ち、征服されている惑星から帝国軍をきれいにしなければなりません。とてもいいです。そして、これらの惑星は各プレーヤーのために新しい部隊を建設し、生産列に軍隊を吐き出すので、あなたはそれらの惑星にあなたの影響トークンを望んでいます。はい、新しいスター駆逐艦を構築し、パスラウンドごとに終了することに近づくのを広く目で見ることができます。
一言で言えば、それがゲームです。ミッションでリーダーを送り、リーダーを戦闘に送ります。惑星を引き継ぐか、彼らをあなたの友達にするために彼らを解放してください。新しい部隊を作成します。もう一度行きなさい。
しかし、もっと多くのことを話すことがあります。来週、このゲームの小さな詳細、スターウォーズ:反乱を真の傑出したものにするものを掘り下げます。妨害行為、採用、ストーリーについてお話します。私たちはあなたがあなたの拳を喜びに汲み上げるようにする個々のカードについて話します。また、BBCが許可されている場合は、ゲーム中のゲームのビデオを少し紹介します。
来週、パートIIのためにここにいます。