Bossa Studios の超リアルな主食シミュレーターに 2 つの新しいゲーム モードが追加されました私はパンです[公式サイト]: 果敢なスライスヒーローを最後のフロンティアに連れて行くゼロ G と、まったく新しい焼きたてのお菓子が登場するベーグル レース。
ここに素敵なものがあります2001年宇宙の旅アップデートを記念したトリビュート トレーラー:
ゼロ G では、パンを所定の位置にスライドさせる前に、姿勢スラスターを使用してトースターに対してパンの位置を決めます。トースターが宇宙で実際にどのように機能するのか、少し混乱しています。おそらくソーラーパネルで覆われているのでしょうか?そうしないと、非常に長いコードが必要になります。 Bagel Racing では愚かな憶測は必要ありません。名前が示すとおり、部屋の中でベーグルをできるだけ早く転がすことが求められます。
しかし私はパンですまだ入っています早期アクセス、泣き声が聞こえます! 「未完成のゲームが更新された」というのは本当にニュースなのでしょうか?この全く当然の質問に答えるために、私は「青きドナウ」のワルツが苦手なだけでなく、これらの新しいモードがゲームの仕組みを大きく変えるため、「I Am Bread」を特別な例外として作らざるを得なくなったと感じました。私がむしろ尊敬する開発哲学を説明する:
最初のパンのビデオが広まった後に私たちが自分たちに課した大きな課題の 1 つは、その映像に示されている約束を実現できるゲームを作成することであり、重要なことは、それが単なるギミックではなく実際のゲームであることを証明することでした。
私たちは、その核となるコントロール メカニズムを適切に拡張し、当初のアイデアが進行と物語構造の開始を伴う適切な目標ベースのゲームに変わったことに満足して早期アクセスに参加しました。
ストーリーとレベルを続けることはわかっていましたが、コミュニティからの素晴らしい反応やアイデアに勇気づけられ、他に何ができるだろうかと自問しました。どこまでできるでしょうか?
新しい環境がロック解除されるたびに、まったく新しいゲーム モードのロックも解除され、既存のゲーム レベルが再発明され、すべてが再び新鮮になるという考え以上に、チームがこの質問にどのように対応することを決定したかをうまく要約したものはないと思います。 。これは、レベルが更新されるたびに、新しいパン、新しいコントロール システム、新しいゲーム メカニクス、新しい UI、新しいレベル レイアウトを作成し、すべての新しいコンテンツのバランスを再調整する必要があることを意味しており、これは当初想像されていたよりもはるかに大きな範囲でした。 !
正直に言って、これは、YouTube の巨額の資金を魅了するために設計されたギミックとして簡単に無視されてしまうかもしれないゲーム開発の課題に対する、思慮深く賢明な対応だと思います。それがボッサに売り上げをもたらした。ああ、火傷しないことを祈りますが?