スロースタバー Immortal Planet がリリースされました

アイソメトリックアクションRPGについて書きました不滅の惑星[公式サイト] 2 か月前発売日が発表されたとき: 初期のゲームプレイ映像に基づく 見たものは気に入りましたが、戦闘については繰り返しに見えたのでよくわかりませんでした。まあ、それは今実際にリリースされたばかりですが、ローンチトレーラーは、剣術が私が最初に思っていたよりも多様である可能性があることを示唆しています。

これは、スローペースの近接戦闘をベースにした「ソウルライク」(ドリンク)ゲームです。急いで頭の周りで剣を振り回して最善を期すつもりはありません。敵の攻撃を避けてブロックし、急速に減少するスタミナバーを管理し、敵が疲れているときに攻撃する必要があります。私はその美学が好きです、そしてそれはターンベースのステルス ハック アンド スラッシュ Ronin の作者によるものです。それはかなり良かった

新しいトレーラーは以下です。実際には、さまざまな武器だけでなく、さまざまな攻撃と回避が使用できるようです (00:31 にトライデントに変形する剣があります)。

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各レベルには 1 つのチェックポイントがあるので、立ち寄って探索を始めましょう。死亡すると最初に戻って経験値を失いますが、死亡した場所から経験値を取り戻すことができます。レベルの最後にはボスとの「マルチステージ闘争」もあり、キャラクターをカスタマイズするためのオプションもたくさんあります。

ここで、特に際立っていると思われる戦闘についてもう少し詳しく説明します。

「忍耐力と集中力は反射神経よりもはるかに重要です。スタミナを管理しながら、敵をブロック、回避、タックルします。敵のスタミナを確認し、それを利用して敵が疲れ果てたときに気絶させることができます。」

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