Skald: Against The Black Priory レビュー: 80 年代の最高の RPG デザインを手荷物なしで

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/ローフューリー

カバーしなかったことを後悔していますスカルド・コロン対黒修道院2019 年に開発者がこの製品について私たちに語ったとき、今なら私はとても独りよがりになりそうです。

スカルドはすごいですね。私はその旅路について賢明な角度を考え出そうと試みたが、結局は同じことを言うことになる。そのレトロなスタイル(常に画面の不要な 4 分の 1 を占めるパーティのポートレートに至るまで)はすべて、それはアクセスしやすく、魅力的なおやつ、そして 80 年代の最高のモダナイゼーションRPG私が今までに遊んだこと。

その間アルティマ最も明確な影響があるように見えるスカルドは、その哲学的な高尚なキャンプをほとんど避け、狂気を引き起こす恐怖に悩まされる諸島での難破船を私たちに見せてくれます。素晴らしい雰囲気だ。あなたが何に夢中になっているかを理解するのに十分明白ですが、明らかにするのに十分なゆっくりとした燃焼で、通常の「暗黒卿は邪悪なショック」よりも設定とトーンにもう少し深みを与えます。

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もちろん、それはラヴクラフト的なものであり(たとえば、「イタリア人がいる」というよりも、「心を変える知識と人知を超えた異星人の恐怖によって気が狂った」というような)、腐敗した野生動物、邪悪な魚崇拝、群衆が騒ぎ出す暴力行為や、物事が明らかに行われているあらゆる種類のシーン。明らかにここではそうではありませんが、これがどうなるかを見てみましょう。スカルドは、文脈から大まかに推測できる (ひどい) 「伝承」や文化で頭を打ち負かすことなく、馴染み深い、しかしよく実現された世界にあなたを連れて行きます。

ストーリーに関連した子供時代を超えて、キャラクター作成には多くのオプションがあり、出会うことになるさまざまなプリセットのパーティーメンバーをレベルアップしたり、ツールセットを完成させるためにカスタムキャラクターを雇ったりできます。パーティーを再編する間、新参者を押しのけ、キャンプに誰かを隠しておくように言うことができます。たとえ全体のプロットが一方向にしか進まないとしても、多くのリプレイ価値が追加されます。

単純な d20 システムが戦闘を決定づけます。攻撃ロールと回避ロール、ダメージ ロールと「ソーク」ロールがあり、側面ボーナス、限られた戦闘スペース、味方をすり抜ける能力の欠如によるポジショニングに大きな重点が置かれています。 D&D 風のアクションエコノミーにより、追加の攻撃特技は非常に強力になりますが、フリーディスエンゲージ(近接攻撃範囲から自由に抜け出し、そうしないとターンが終了する)や場所の交換などの不正なパッシブスキルも同様です。残念なことに、私は魔法に少し精彩を欠いており、ヒーラーは呪文の 10 個中 8 個にまったく触れず、私の派手な火の魔術師はほとんど伝承オタクの任務に追いやられていました。私のレンジャーは、パーティー全体にバフを与えるスパム可能な「ターゲットをマーク」スキルに加えて、クレリック/パラディンをさらにベンチにできる安価な回復を取得しました。しかし、戦闘MVPは「釘を嫌う巨大なハンマーを持った男」でした。彼のすべての技セットは「ヒットして」「もう一度ヒットする」というもので、決して私を裏切ることはありませんでした。

しかし!みんなととても楽しかったです。レベルを上げると、複数の個別のチェーンに配置されたクラスベースの特技のロックを解除するためのポイントが得られます。いくつかのクラスには複数のクラスがあり、キャラクターを区別し、専門性と柔軟性のレベルを自分で選択する余地がたくさんあります。デフォルトの必須のクラスラインナップもないので、鋭い目、高い外交能力、または(コストの増加と引き換えに)彼らをショップ的な抑圧者から解放する意欲のある人向けの魔法のアイテムの山に助けられて、多くのリプレイ価値があります。の疑い」があり、将来の価格が上昇します)。ほら、もしあなたが Hat Of Thievery をストックしたらどうなると思いますか?

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おそらくスカルドのシステム、特に食事の準備についての 2 回目の全体的なレビューについてお話したいと思います。キャンプ中に全員を癒すために、特定の食事の材料を組み合わせて料理を作ることができます。これは、全員に簡単なタスクを課すことも求められます。ダークランド(スカルド社の 2 バー HP システムも借用して改良しています)。食べ物は非常に豊富で、オムレツとスープを含む私の収容力の半分を超えるとすぐに意味がなくなり、作成可能なポーションも同様に豊富になりましたが、両方とほとんどのランダムエンカウントは、カスタマイズ可能な難易度システムを通じて無効にすることができます。中程度の難易度では、友人と敵はすべてに対して 1 回の自動リロールを取得し、戦闘の半分の間全員がお互いに攻撃を失敗するのを観察するという退屈な「レトロ」なことを防ぎます。勝算はどちらに転ぶ可能性もあり、あらゆる種類の自らに課した挑戦の余地があることがわかります。

この説明はすべて熱狂的であると受け取っていただけます。私がバグや煩わしさのリストに顔をしかめている間に、ぜひ実行してください。情報画面は時々 1 秒あたり約 3 フレームまで低下します (ある戦闘で発生したように)。部分的なスタックを分割したり販売したりできないなどの煩わしさは、私がこれほど多くの食料をため込んだ理由の一部です(そして、同じマジックアイテムを2つ持っていても、それらはスタックせず分離しないため価値がありません)、キャラクターは時々1人の敵をターゲットにして無駄に動けなくなることがありますが、彼らを攻撃することを拒否してください。クリックが時々登録されない傾向があり、注文確認システムがないため、誤クリックは罰せられる可能性があります(そして、呪文がどこをターゲットにしているかが不明瞭になる場合もあります)。キャラクターのステータスをチェックするためにレベリング画面を離れることはできません。バグにより呪文選択メニューをスキップしてしまうため、メイジ全体をビンに入れなければなりませんでした。確かに、特に小規模な開発チームの症状として見られるいくつかの些細な見落としは、おそらくリリースまでに修正可能です。しかし、それでも害虫です。

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これらはすべて、ゲームを特徴付けたり、「注意事項付き」の推奨事項に変えたりする可能性のある種類の煩わしさですが、Skald の場合、歩くときの揺れから素晴らしく歯ごたえのある戦闘音に至るまで、その魅力に完全に圧倒されています。ミニマルなアニメーションと、華やかな色彩の情景イラストが対照的。絶対にダメそうなクエストや出現しないアイテムもある機械的に呪われていますが(プレインスケープ風に、取り除くことはできません)、それでも、扱ったことを後悔することになりそうです。私が大声で閲覧しているのが聞こえます:「意識のヘルメット? ああ。アワルの冒涜的なネックレス…待って、何?」。クエストアイテムや、積極的に使用/着用できるシャベルやつるはし、道化師の帽子などの日常的なツールを販売できる男さえいますが、何もしないでください...彼らが確実に販売する場合を除いて、どこかで。 RPG の中で最大のものではありませんが、秘密と結果の可能性に満ちています。

私の想像ではもっと大きいかもしれないということは、スカルドの最大の成功を物語っています。私はそれにとても夢中になっています。歯ごたえがありながらもフレンドリーで、遊び心のある秘密主義で、多くの点で親しみやすく、それでいて新鮮です。プレイを続けたいという純粋な欲求のために、「ファクトチェックとスクリーンショット」に半日を費やしてしまいました。いくつかの小さな問題は別として、私の唯一の本当の問題は、それが 1 つしかないということです。

このレビューは、開発者によって提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。