MGSV: ファントムペインでもっと改善できる6つのこと

メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン[公式サイト』かも知れません。史上最高のステルス アクション ゲーム, しかし、完璧ではありません。ゲームの広大な範囲と、その巨大なベビーサークル内での各インタラクションの驚くほどの詳細は印象的ですが、その範囲こそが、特定の側面が何か欠けているように感じられる理由です。したがって、プロットのネタバレなしで、『ファントム ペイン』自体のファントム ペインを探求するものとして、以下を検討してください。

前哨基地間では大したことは起きていない

特定のサイドオプがありますメタルギア ソリッド V: グラウンド・ゼロズそれはスネークがお忍びで敵の平台トラックの後部座席に座っているところから始まります。トラックがキャンプ オメガを通過するとき、いつ下車していつもの潜入を開始するかを選択するか、トラックがどこへ連れて行ってくれるのかを確認することができます。

『ファントムペイン』では一度も同じようなことをしたことはありません。なぜなら、一般道で敵と遭遇することは非常に稀だったからです。確かに、トラックや四輪駆動車を時々見かけましたが、それらが他の方法では得られない機会を提供するとは決して感じませんでした。これの一部は、各前哨基地の設計に帰着します。前哨基地は、マップ上の完全に別々のエリアに設置されたサイロのように感じられ、多くの場合、非常に多くの進入ポイントがあるため、トラックの後部に気づかれないように乗り込む努力は価値がありません。 。

オープンワールドでのアクティビティの欠如は、地獄に陥った状況が雪だるま式にさらに悪化する頻度も制限します。敵は主に自国の前哨基地内に存在するため、そこから逃げ出すときに別の脅威に真っ向から遭遇しないという自信を持って逃げ出すのは非常に簡単です。これは、機関銃を携えた技術者がエンジンをふかして公道に沿ってあなたを追いかけるのを頻繁に見る他のオープンワールド ゲームとは大きく異なります。

敵の脅威は十分にエスカレートしていない

すべてのミッションで同じ戦術を採用できないようにするために、敵はあなたのプレイ スタイルに対抗する装備を装備します。十分な数のヘッドショットを命中させると、彼らは防弾ヘルメットを着用します。繰り返し航空支援を要請すると、彼らはミサイルランチャーを振り回し始めます。これは素晴らしいアイデアですが、敵に対するこれらの影響を確認するのにかかる時間は非常に長いことが多いため、新たな脅威を和らげるための新しいツールを開発することになるでしょう。

この遅れは、プロットの展開と歩調を合わせることもできません。ネタバレすることなく、サブプロットの 1 つは、その地域の私兵の前哨基地全体に拡散している特定の装備に関係しています。しかし、私たちはこれが実際に起こるのを見たことがありません。その機器はエキサイティングな新しい課題を引き起こす可能性があるため、これは残念です。前の点を繰り返しますが、オープンワールドの前哨基地間でそのような機器を利用した活動が増えると、世界がより生き生きと見えるだけでなく、より危険に見えるようになります。

戦闘展開により、興味深いタスクがカウントダウン タイマーに変わります

マザーベースに戦闘ユニットを設立したら、新兵を戦闘配備に派遣できます。これらは兵士が画面外で完了するミッションであり、報酬としてリソースが与えられます。

ただし、これらの戦闘展開の一部には特定の効果があります。オープンワールドの敵が防弾ヘルメットを装備し始めた場合、戦闘配備を介して兵士を派遣して、それらのヘルメットが保管されている倉庫を破壊することができます。これにより、戦闘展開が成功した後、敵はいくつかのミッションでその装備を使用できなくなります。

このような効果の重要性は、それが達成される抽象的で人為的な性質とは相容れないように感じられます。これは私自身もやってみたいことです。そうすれば、オープンワールドを探索する理由がさらに増え、潜在的に危険な遭遇に追い込まれるでしょう。対空レーダー砲台を破壊して新たな着陸帯を開拓するなど、このように動作する同様のシステムがすでに存在している。それはカウントダウンタイマーを見るよりもはるかに興味深いです。

オープンワールドから脱出するのは簡単すぎる

着陸帯と言えば、非常に多くの着陸帯があり、どれも簡単にアクセスできるため、任務地域から出発するためにヘリコプターを呼ぶことが多くのリスクを伴うとはほとんど感じられません。着陸ゾーンのほとんどは前哨基地​​の外側のデッドスペースにあり、オープンワールドを巡回している潜在的に遭遇する可能性のある敵はほとんどいないため、スリリングな脱出を体験できる可能性はそれほど高くありません。 。

『ファントム ペイン』のミッションベースの構造により、継続的な展開と回収のループが必要であるように感じられますが、オープンワールドの敵意とその中で生き残るために必要な努力を十分に理解しています。これは、後のオプションの「生存」ミッションでのみ発生します。このミッションでは、装備なしで世界にドロップし、出会ったものを利用する必要があります。しかし、恣意的なミッションパラメータを強制することなく、そのような体験をするためにすべてのシステムが存在しているのは残念です。

アフガニスタンから脱出するのがもっと難しくなって、物資が不足してもっと創造的に考えなければならないような経験をもっとすればよかったのにと思います。弾薬が完全になくなった場合、安全な場所まで運んでくれるトラックの後ろに時間をかけて隠れるのは完全に理にかなっています。

派閥争いがオープンワールドをさらにエキサイティングにする

あなたは、オープンワールドのすべての敵に対抗する唯一の勢力です。このため、前哨基地にロールアップするたびに、前哨基地の状態が変わることはありません。敵が反対勢力など、対処すべき別の勢力を持っている場合は、創造的な解決策が生まれるチャンスがさらに増えるでしょう。

銃撃戦が激化する中、前哨基地をすり抜けたり、派閥の衝突で負傷したまま残った落伍者を狙い撃ちしたりすることを想像してみてください。このような紛争の予測不可能な結果は、前哨基地にいる全員にタグを付けて通過ルートを計画するというより意図的な側面をバランスさせて、受け身でのプレイを促進するでしょう。

ファークライ4シリーズへの最高の追加点は独自の派閥システムであり、前哨基地からオープンワールドの残りの部分に波及する混沌としたダイナミックな瞬間を提供するものでした。それはまさに『ファントムペイン』にぴったりであり、物語はすでにそのような対立の原因を確立しています。

最高のチャレンジの一部はマルチプレイヤーに限定されています

ファントム ペインの前線作戦基地は、最も困難な課題が存在する場所であるため、ステルス スキルを試す場です。生身の人間の意思決定の知性と予測不可能性と戦わなければならないだけでなく、レーザー トリップ ワイヤーや無人ドローンなど、オープンワールドでは決して目にすることのないアイテムや障害物も存在します。

これに加えて、開発したアイテムの多くは、FOB を守るために割り当てられたセキュリティ チームによって装備されます。基地に侵入すると、これまで自分だけがアクセスできたアイテムを持った軍隊と戦うことになります。

オープンワールドではこれほど難しいことは決してないので、状況に対処するための考え方を完全に変える必要があります。マルチプレイヤーに興味のない人は、The Phantom Pain の最高の挑戦のいくつかを逃すことになるので、これは残念です。オープンワールドでは、FOB モードの多数のセキュリティ ガジェットを利用した高難易度の前哨基地をいくつか用意することもできました。すべての人にその挑戦を提供し、それほど強度の低い環境でこれらのシステムに対して練習する機会を提供します。

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