私が覚えている限り、私はいつもジャッキー・チャンになりたかった。実際の男ではなく、それらの映画の彼のバージョンで、彼は運、武道、そして彼が腕の手の届かないところに持っていたものを使って部屋全体を片付けることができました。まあ、sifu、私の子供時代の夢は今や現実です。ただし、このアクションゲームに感謝するために、Kung Fu Fu映画の狂信者である必要はありません。皮肉な分離と一緒にパッケージ化された、疲れた比andの束ではありません。ジャンルをとても良いものにしているのは情熱的なお祝いです。それはクラシック、そしてそのスタイルの現代の子孫を見て、最終的に全体に独自のひねりを加えます。
しかし、Sifuが始まると、何かが少し離れているように感じます。それは不吉に雨が降っており、(おそらくもっとすぐに目立つかもしれませんが)、あなたはボックスアートの男として演奏していません。実際、あなたは主な悪役です。あなたは4つの最高の芽を持ってカンフーの学校に揺れ動き、あなたが出くわしたすべての人を殺してから、木のように作り、そこに出ます。殺人的な大暴れに巻き込まれた犠牲者の一人は、たまたま私たちの本当の主人公であり、当時12歳でした。幸いなことに、私たちの無名の主人公は、それらを生き返らせる力を持っている魔法のお守りを持っています。おそらくあなたが推測したように、彼らは彼らの存在の残りを復venのためにカンフーでの訓練に捧げることを選択します。 8年後、元の5人の攻撃者を追い詰めて、その復venを正確にする時が来ました。
ストーリーとして、セグメント化されたビデオゲームの構造に完全にマッピングされ、独自の形式の魔法を備えた各暗殺者は、あなたが演奏するための別のレベルになります。あなたの目的はあらゆるレベルで同じです:前進し続け、あなたの邪魔をする人を倒し、最後に上司を殺します。技術的には、死ぬことなく5つのレベルすべてを完了する必要がありますが、それには大規模なアスタリスクが付いています。
あなたが死ぬたびに、あなたの前述のお守りはあなたを生き返らせます。唯一の漁獲量は、復活するたびに年齢が増加することです。すぐに死ぬほど、年齢が速くなります。あなたは20歳から始まり、10年ごとに人工老化の後、あなたのヘルスバーが減少しますが、あなたの損傷は増加します(おそらくショートカットを取ってからカンフーの習得の増加に至るまで)。あなたの年齢は、それを元に戻す方法なしでレベルの間を引き継ぎます、そして、あなたが70に達したら、それはあなたの走りが死んでいます。魔法のお守りでさえ、あなたを70歳以上から救うことはできません。
70を打ったら、それだけです、あなたの走りは死んでいます。魔法のお守りでさえ、あなたを70を超えることから救うことはできません
SIFUの任意の時点でこれらのレベルを再生できます。これは、奨励されているだけでなく、ゲームに勝つためにほとんど必須です。ですから、それは彼らがすべて絶対に素晴らしいことを助けます。 Sifuは現在の中国の架空の都市に設定されており、レベルは現代と古いものの間の耳障りなメッシュです。私は本当にそれを台無しにしたくありませんが、あなたは街のアパートや賑やかなナイトクラブのような場所を通して戦います。各設定は、色と豪華な照明がびしょぬれになった美しい大気レベルのデザインであり、あなたが台無しにするための戦場の両方です。部屋には、敵が飛んでくるのを待っているだけの小道具や家具がたくさんあります。物事は爆発し、部屋を横切って投げられ、断片に粉砕され、それは私が非常に感謝する視覚的な混乱の要素を追加します。
また、部屋に足を踏み入れてランダムな人々と戦うだけではありません。彼らは、バックルームのギャンブル、違法なケージの試合であろうと、飲酒について座っているなど、無作法に彼らを中断する前に、常に自分のことをしています。それはすべて本物だと感じています。同様に、驚くほど影響を与える可能性のある戦いの間には、非常に小さな対話セクションがある場合があります。時には、戦いを避けたり、ボーナスのものに従事することもできます。選択肢がそれぞれわずかに異なる性格を伝えるので、私はそれからロールプレイングツールとして多くを手に入れました。私は、スムーズな話者、または事実にしか興味がない人、または顔で話している人を叩くことで完全に対話をスキップすることを選択する人になることを選ぶことができました。
レベルは御treat走ですが、非常に長いです!しかし、あなたが彼らを進めるにつれて、あなたはあなたをスピードアップするためのショートカットを見つけるでしょう。たとえば、ミニボスがアクセスカードを携帯していたのかもしれません。これにより、以前にロックされたリフトを使用できるようになりました。それに加えて、初めてレベルでプレイするときは、おそらくお尻を蹴られ、時間がかかります。私はついに最初のレベルを打ち負かすことができたとき、私は60歳でしたが、後で20代前半にそれを削減しました。そして、あなたは純粋に新しいレベルになりたいと思うでしょう。そうすれば、あなたは先に何が来ているのかを学び、すでに持っているスキルを開発する機会を得ることができます。
それはすべて、ゲームのスタイルにぴったりのダイナミックなサウンドトラックと、私が聞いたものとは違った何かを作成するためのモダンな電子音楽を備えた伝統的な中国の楽器によって支えられています。 DJが私が戦った音楽を演奏していたナイトクラブレベルで際立っていました。しかし、私がレベルに深く入り込むと、音楽はより伝統的なスコアに移行しました。私がボスの隠れ家に到達したほど、現実が溶けてしまったように感じました。
リズムはシフの戦闘の中心にあります。ゲームがどれほど流動的であるかは信じられないほどです。攻撃を捨てることができ、それらはすべて自然にリンクします。私はほとんどの戦いの間に擬似瞑想的なフロー状態に送られることになりましたが、バットマン:アーカムゲーム。すべての出会いは、ダンスパートナーのフットワークをフォローしてそれに合わせようとしているかのように、行動と反応の感覚を持ちます。いくつかの素晴らしいモーションキャプチャアニメーションもこの家を駆り立てます。私のキャラクターが床からボトルを握りしめて、敵の頭に向かって1秒以内にリリースしたのを見たことを覚えています。すぐに亡くなったとき、私が怒ってさえいなかったのを見たことにとても感銘を受けました。
間違いなく、Sifuは簡単ではありません。 Combatは、ツールキットと見なされる一連の動きを使用します。軽くて重い攻撃、回避、ブロック、パリー、2つの回避があります。回避することで、追い詰められた場合、戦いから戻ってきて、ブロッキングはヒットを飲み込みますが、最終的には警備員を壊して、敵を倒すことができます。投げる。最後に、SIFUの回避は特別な状態であり、適切な時間を過ごすと、高い攻撃の下にアヒルをかけるか、低い攻撃を飛び越えることができます。敵はアニメーションのバックスイングに巻き込まれ、hub慢を罰する機会を与えます。これには、環境にすべての武器も含まれていません。 SIFUを通過するには、すべての知識のブロックを取り、それらを一緒に構築して、戦闘スタイルをバランスのとれた不可解な壁にする必要があります。
もちろん、戦闘用のアップグレードツリーもありますが、いずれにせよ、それが役立つよりも複雑さを増します。 XPシステムを介して新しい動きを購入しますが、それらはすべて便利ですが、実行が終了するたびに、購入した攻撃を失います。より多くのXPを使うことで永久にそれらを維持する方法がありますが、それは途方もなく高価であり、私はそれをいくつかのスキルにしか使用しませんでした。私は最後までにSIFUの半分のロックを解除することさえしていませんでした。あなたが進歩する主な方法は、ゲームにもっと時間を費やすことです。
Sifuは、すべてが聞こえるのと同じくらい複雑に聞こえますが、実験を促進し、困難のバランスをとるのが非常に得意です。それは常に公平で、速く、そのルールと一致していると感じています。私の失敗はすべて、まだ自分のツールを十分に熟練していなかったからだと感じました。特にユニークな死のシステムは、あなたが立ち往生しているという感覚を防ぐために大いに役立ちます。それはあなたにあなたを殺しているものを正確に見る機会を与えます、そして、あなたが十分に学んだら、あなたはあなたの殺人者を打ち負かして先に進むことができます。
SIFUで十分に得られる場合は、おそらく一度死ぬことなくゲーム全体を実行することができます。それは究極であり、イライラし、ゲームを下ろし、後で戻ってきて、ゲームのタイプをたくさん進めます。しかし、ある時点で、私は自分自身にとてもイライラしていたので、コントローラーを食べると思っていました。とにかく、それはその最初の行き方で非常に多くの釘を釘付けにするので、私はこれを新しいジャンルの始まりに必死に望んでいます。もっとサインアップしてください。ナッツを感じているなら、マトリックスのスピンオフを作りましょう!