Epic Games Storeの立ち上げに貢献したSteamSpyクリエイターのSergiy Galyonkin氏が、8年間勤めたFortniteメーカーを辞めた

Sergiy Galyonkin (別名 Mr SteamSpy 自身) は、Epic Games でほぼ 10 年勤務した後、退職しました。フォートナイト出版戦略部長を6年間務めたこともあり、同氏はもはや出版社に「ふさわしくない」と述べた。

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ゲーム業界で何年も働いた後、2015 年に Galyonkin は背後の頭脳としてインターネット上で広く知られるようになりました。Steam データ追跡サイト SteamSpy、ユーザーのプロフィールからデータを収集することにより、Valve の PC 店頭でのプレイ時間やゲームの売上などの便利な情報を推定しました。

この情報は、2016 年にパブリッシングの東ヨーロッパ責任者として Galyonkin を採用した Epic にとって特に役立ちました。その後、Galyonkin はそのすぐ後にパブリッシング戦略ディレクターの役割に移り、Unreal メーカーが独自の Steam ライバルである Epic Games Store を立ち上げるのを支援しました。 2018 年、SteamSpy のデータの一部を使用。同年、Valve はプライバシー設定を更新し、データへのアクセスを遮断しました。SteamSpy が構築されたのは

「私たちは 88/12 の収益分配率でゲーム配信の現状に挑戦しました」と Galyonkin 氏は Epic 時代について語りました。

Galyonkin 氏は、今日 10 月 2 日が Epic での最後の日であると Twitter で発表し、「Epic 4.0 の構築を手伝うことを許可してくれた Epic Games の元同僚と Tim Sweeney」に感謝の意を表しました。

「現在、エピック ゲームズは、ゲーム開発者、エンジン クリエーター、パブリッシャーからプラットフォーム、つまり Epic 5.0 への変革の途上にあります。」と Galyonkin 氏は続けました。 「私はこの新しいバージョンの Epic には適していません。異なる種類の人材が必要です。」

彼は2017年のフォートナイトの立ち上げにも出席しており、これは「ちょうど1年前に書いた、自己強化する文化的現象の1つになった」と述べ、「ペイ・トゥ・ウィンのない無料プレイが機能し得る」ことを証明したと述べた。大規模に」。

ガヨンキン氏は、ロシア侵攻を受けてウクライナで活動する慈善団体を支援するためのエピックの1億4400万ドルの寄付に感謝の意を表し、「それは私にとって世界を意味し、永遠に感謝し続ける」と述べた。

ガヨンキン氏はゲーム業界に残ることを認め、「広報部門からDMが届くことを心配する必要がなくなったので、もっと声を上げたいと思っている」と語った。

Galyonkin氏は、自身の退任がEpicの最近の発表と関連があるかどうかは確認しなかった。800人以上のスタッフを解雇する多額の投資とフォートナイトからの収益が予測を下回った結果です。