セガは何年も前から PC 向けの戦略ゲームやシミュレーション ゲームを出版し続けていますが、いまだに会社のロゴやロゴが見えません。言葉を聞いてくださいソニックが速すぎるのか、それとも私が遅すぎるのかを考えようとして学生時代の友人の家で何時間も過ごしたことを思い出すこともありませんでした。Amplitudeの取得これが私がセガに非常に単純な質問をする必要があると判断した点でした。「PC ストラテジー ゲームと結婚したいですか?」
Gamescom で、私はヨーロッパのセガの COO であるユルゲン・ポスト氏に話を聞きました。
RPS: セガは近年、最大の PC ストラテジー パブリッシャーの 1 つになりました。私はセガがコンソール会社だったということを十分に覚えている年齢ですが、今ではあなたは PC の大手プレイヤーであるだけでなく、いくつかのゲームをリリースしています。ほとんど世界の PC ゲーム: Football Manager、Total War。
その変化はどの時点で起こりましたか?また、特に PC および PC 戦略が重要なターゲットになったのはいつですか?
役職:まあ、その通りです。何年も前、セガはマスター システム メガドライブ、サターンなどで有名でした...そして 2003 年の初めに、私たちは変わりました。私たちはマルチプラットフォームのパブリッシャーとなり、多くのプロジェクトを実行しました。私たちは非常に日和見的で、多くの契約と大規模なラインナップに署名しました。
ある時点で、品質が問題になりました。しばらくの間は、Wii プラットフォームで多くの製品を販売できましたが、品質に注目することがますます重要になってきていることがわかりました。そして私たちは「変わらなければいけない」と言いました。
私たちは品質に完全に焦点を当て、作業を減らしたかったのです。そして、私たちは社内を調べて、常にパフォーマンスを上げている良いスタジオはどれなのかを考えていました。それが Total War の Creative Assembly と Football Manager の Sports Interactive でした。そこで、まずこの 2 つに焦点を当てることにしました。 2013 年に、私たちは Relic を購入することができました。そして、あなたが言うように、最近では Relic を購入しました。振幅。
それはすべて PC であり、すべてが戦略であり、ハードコアなニッチ市場ですが、私たちは気に入っています。自分の専門分野で非常に優れていれば、かなりの成功を収めることができますが、私たちはそれについて大声で叫んでいません。なぜなら、まず第一に、成功を維持できることを証明し、[非常に優れた] ゲームをリリースする必要があると信じているからです。毎年。品質は第一である必要があります。私たちは今、本当に優れた PC パブリッシャーになる時期を迎えています。始めるそれについて叫び、それを誇りに思います。
戦略に関しては現在、当社は世界的なリーダーであると思います。その品質と外の世界が当社をどのように見ているかの証拠の 1 つは、Creative Assembly が次のような成果を上げているという事実だと思います。ヘイローウォーズ2これは、Microsoft も注目しており、「よし、我々は世界最大の IP の 1 つを持っている。誰に相談できるだろうか?」と考えていることを示しています。彼らが私たちに来て、私たちがそのゲーム、つまり巨大な IP に対する戦略を構築しているという事実は、私たちが正しい方向に進んでいることを示しています。
RPS: いくつかのスタジオとの関係について少し話していただけますか。 Creative Assembly と Sports Interactive は、英国の 2 つの最大規模のスタジオです。
役職:CA は間違いなく最大であり、現在 450 名を超える従業員がおり、今も急速に成長しています。
RPS: それで、スポーツ インタラクティブから始めたんですか?あなたの経歴や専門知識の観点から、当時は必ずしもそれが自然に適合するとは思えませんでした。彼らはあなたに近づいてきましたか?
役職:SI ではチャンピオンシップ マネージャーからフットボール マネージャーに就任したので、それが最初の課題の 1 つでした。それはジャンル特有の挑戦ではありませんでした。それはコミュニティ開発、ブランディング、コミュニケーションの課題でした。幸いなことに、私たちはそれで大成功を収めました。マイルズ・ジェイコブソンは彼のチームとともに素晴らしい仕事をして、これらすべての人々を私たちの世界に連れてきてくれました。
PC が良いビジネスであるという事実は明白でしたが、PC のパッケージ商品側は減速しており、最終的には Steam とデジタル プラットフォームが私たちにとって祝福となりました。
RPS: Amplitude は、Sega の魅力の 1 つは、Creative Assembly および Relic との関係をどのように扱ったかを見ることができたことだと言いました。
役職:はい。それが、Amplitude が当社を選んだ理由です。 Amplitude との関係を軌道に乗せるために私たちが選択をしたと言えるかもしれませんが、実際に選択したのは彼らであり、彼らには他の機会があったからです。他にも会社がありました。彼らがセガに来ることを選んだ理由はまさにあなたの言う通りです - 彼らは私たちがCA、Relic、そしてSports Interactiveとどのように連携しているかを見ていたのです。
当社には「柱戦略」と呼ばれるものがあります。私たちはすべてはスタジオから始まると考えており、そのスタジオを柱と呼んでいます。彼らがロードマップを担当し、私たちがブランド戦略と PR 戦略を彼らに担当させ、それを Sega of Europe (SOE) が実践します。私たちは柱に仕えるためにそこにいるのです。
これはほぼ逆の関係で、パブリッシャーが優先されるのではなく、スタジオがすべてであり、私たちが彼らの製品を大きくするのを手伝うということです。それが私たちが Total War、Football Manager、Dawn of War でやろうとしていることです。英雄たちの会社。 Amplitude は独立することを夢見ていたのではなく、可能な限り最高の 4x ゲームを作ることを夢見ていました。彼らはそれをやったのです終わりなき伝説そして今、私たちは立ち上げていますエンドレススペース2私たちは彼らをサポートすることで、彼らが最高のゲームを実現できるよう支援することができます。 Endless Legend はすでに大成功を収めていますが、次の Total War にしたいのであれば、支援が必要です。私たちはそれを提供できると思います。
RPS: 私が話を聞いた独立系開発者の多くは、依然としてパブリッシャーに対して警戒しています。彼らは、妨害があり、ゲームの開発とリリースの方法を変更する必要があると感じています。あなたが提供できるメリットは何だと思いますか?
役職:良い例は、モバイルでモータースポーツ マネージャーを作成した Playsport の Christian West です。彼らは 160 万ダウンロードを達成し、約 3 ドルで販売しました。私たちはそれを見て彼らと話し始め、もしこれを PC に取り込んでいただけるのであれば、ぜひ一緒に仕事をしたいと言いました。この場合、買収は行っていません。非常に才能のある若いチームで、美しいゲームを作ってくれる[そうです。見ました - 詳細は今週後半で - アダム]そして、私たちは彼らがそれを成功させるお手伝いができると考えています。
私たちは大規模なスタジオでの経験を若い開発者、ほぼスタートアップに活かし、彼らとともに品質にも注力しようとしています。開発者の情熱が見えれば、ビジネス面をすべて彼らから奪うことができます。彼らはクリエイティブを担当し、私たちはIT、人事、法務、営業、マーケティング、PR...すべてを担当します。それが私たちの得意なことです。
RPS: そのようなスタジオを特定するプロセスは何ですか?チームのスカウトをしていますか?
役職:そうそう!私たちは常に話し合ったり、世界中を旅したり、好きなスタジオと連絡を取ったりしています。時にはそのネットワークを通じて取引が行われることもあります。振幅はその良い例です。スタジオは他の多くのスタジオを知っています。彼らはお互いに自分の経験について話します。スタジオから声がかかることもあれば、スタジオに行くこともあります。ただし、私たちは常に偵察を行っています。
だからといって、常にスタジオを購入したいわけではありません。私たちも彼らと協力して仕事をしたいと思っていますが、常に構築することを目指しています。
RPS: また、Games Workshop のライセンスを取得した 2 つの巨大なゲームも完成しました。現在、ウォーハンマー ゲームはたくさんありますが、Dawn of War と Total War は間違いなく最大規模のゲームの 1 つです。 Games Workshop と初めて話したのはいつですか?
役職:実は面白いことに、私たちはトータル ウォー ウォーハンマー ゲームについて長い間彼らと話し合っており、その会話が続いている間に 2013 年 1 月にレリックを買収したのです。つまり、私たちはすでにトータル ウォーハンマーについてゲーム ワークショップと話し合っていたのです。その後、Relic の機会が来たので、突然 40,000 のワールドとファンタジーの世界ができました。
本当に楽しいですね!まず第一に、Total War コミュニティはファンタジー製品を求めており、そのファンタジー ブランチが天国で結ばれた結婚であるため、ウォーハンマーの提供を求めていました。このゲームは、これまでで最もパフォーマンスの高い Total War タイトルです。そして、Dawn of War は来年の大きな推進力であり、これもまたエキサイティングです。
RPS: スタジオを「柱」として見て、それぞれのスタジオに新しい視聴者を見つける方法を探していますか?それが Total Warhammer の成功の要因であるに違いありません。Football Manager には Touch バージョンが用意されています。
役職:はい。 Football Manager Mobileもあります。
RPS: Alien Isolation のようなものでさえ、これは Creative Assembly に期待される種類のゲームではありません。それらのスタジオを調べて、新しいクリエイティブやビジネスの場を見つけようとしていますか?
役職:はい、絶対に。 Alien Isolation は素晴らしいゲームで、3 年前に Oculus で Alien VR 体験を行いました。 3年前だったと思います。それもまた夢ですよね? VR の中のエイリアン。それについてはまだ調査中です。
ちょうど昨日、Isolation を中心としたアーケード体験を作ることについて話し合いました。まだ契約は結んでいませんが、アーケードで仮想現実体験ができるかもしれません。 VR は実際に見なければ体験できません。 Playstation VR は HTC Vive や Oculus よりもわずかに手頃な価格ですが、それでも大きな投資となります。したがって、必ずしも自宅用に購入する必要があるものではなく、アーケードで Alien Isolation VR 体験ができるアーケード マシンも考えられます。
ただし、モバイルや Steam にも製品があります。 Total War Arena は Steam でリリースされましたが、再起動する前に正しく動作できるようにするために、現時点では削除しました。Steam でゲームを入手すると、それを維持し続けるためだけに毎日作業することになるからです。そこで、改善を図るためにこれを削除しました。数か月以内に、それについて大きな発表を行う予定です。
RPS: 特に戦略分野でこれほど強い存在感を示した理由について何か考えはありますか?それは意図的なものでしたか、それともたまたまその分野で強力なスタジオと協力した場合でしょうか?
役職:まず第一に、Creative Assembly を買収したとき、それがすでに非常に成功しているスタジオであることはわかっていました。 Sports InteractiveやAmplitudeも同様です。それが戦略であるという事実は役に立ちます。なぜなら、私たちは 10 年間にわたってその市場での経験があり、それが私たちが大好きなセグメントだからです。しかし、それは私たちが常に戦略出版社であるというわけではありません。Alien Isolation は新しい方向性でした。今後数か月以内に、当社が単なる PC 戦略に焦点を当てた企業ではないことを示す発表を行う予定です。
RPS: スタジオが同じような展望を持ち、同じジャンル内で活動することは役に立ちますか?おそらくお互いに話し合っているのだろう。
役職:はい。私たちはスタジオが非常に独立したものであることを望んでおり、それがスタジオの名前を維持する理由です。しかし、もちろん彼らは話します。もちろん。そして彼らもそうすべきなのです! Halo Wars チームがシアトルに飛ぶときは、間違いなくバンクーバーに向かい、Relic と話し合い、お互いの製品を確認することになります。マイルズ・ジェイコブソンがミスター・フットボール・マネージャーになったことで、もちろん彼はクリスチャンとモータースポーツ・マネージャーについて話すことになるだろう。
私たちは人々がお互いを助けるために自分の経験を活用できるように努めていますが、それを強制することはありません。クリエイティブ・アセンブリーはアンプリチュードの世話をしなければならないと言われないだろうし、マイルズはモータースポーツ・マネージャーの世話をしなければならないとも言われないだろう。それは自然に起こる必要があります。
RPS: Amplitude があなたのレーダーに映ったのはいつですか?
役職:私たちは昨年から彼らと話し始めました。でも、いつも好きなスタジオと話し合っているんですが、今回チャンスが巡ってきました。私たちの野心は彼らの野心と一致すると信じていました。彼らは私たちに成長したいと言いました。それは少しではなく、かなりのことであり、私たちはそれについて彼らを助けることができると言いました。 1 月の初めに、これらの議論は非常に真剣になりました。すべての詳細と条件を整えるには、いつも長い時間がかかります。
RPS: 大手パブリッシャーが、Square Enix Collective や EA Originals などの小規模なインディー部門を持つ傾向にありますが、それについては興味がありますか?
役職:はい。私たちは社内で Sega Searchlight と呼ばれる取り組みを行っています。それは私たちのもう一つの柱です。名前を見ればそれが何であるかがわかります。これは最高の製品を検索する方法であり、その良い例が Playsport です。 Motorsport Manager は、間違いなく PC 上で動作する素晴らしいゲームだと私たちは信じています。現時点よりも大きくすることもできますし、時間の経過とともに柱に成長することもできます。
サーチライト チームからさらなる発表がある予定です。それは小規模なスタジオやスタートアップのサポートかもしれないし、PC への移植かもしれません。私たちはセガのカタログのすべてのコンテンツを調べて、「それを取り戻すことができるか?」と尋ねています。そしてどうやってそれを行うでしょうか?単なる移植ではなく、品質にもこだわりました。
RPS: もちろん、たくさんの IP をお持ちですが、その中には長い間見ていなかった IP もあります。
役職:私たちは古いセガ IP に関してさまざまな取り組みを行っています。メガドライブ コレクションは、レトロゲームをプレイしたい人向けの製品の 1 つです。しかし、人々が復活を望んでいるタイトルのリストのほぼトップに位置するシェンムーのようなゲームもあります。しかし、私たちはさらに多くのものを持っており、常にそれらを調べています。
来年は素晴らしい IP がいくつか登場する予定で、その一部については今年末に発表がある予定です。古いゲームの新しいバージョン。
RPS: お時間をいただきありがとうございます。