Ruiner の最初のパッチにより、サイバーライフの破滅が少し緩和される

汚れたサイバーパンク ハック アンド スラッシャー遺跡[公式サイト』は発売当初は好評を博しましたが、開発者のReikon Gamesは現在も水面下で微調整やチューニングを行っています。彼らはゲームの最初のメジャーパッチを公開したところです(完全なメモはここにあります)発売以来、難易度曲線のいくつかのねじれを滑らかにし、貧しい人の近接攻撃の代替品ではなく、弾丸を本来の致命的な人殺しの発射体にすることに重点を置いています。

開発者のReikon Gamesは、このゲームは今でも(意図どおりに)まだ難しいと述べているが、物事の流れを少し良くし、理想的には遠距離戦闘をより満足感があり、実行可能に感じるようにするために全体的な調整を行ったと述べています。難易度は厄介な主題ゲームの調整は非常に難しいのですが、最近Cupheadで見たように。開発者は時間の経過とともに、新しいプレイヤーが何を処理できるかについて簡単に視点を失う可能性があり、プレイテスターでさえ露出が多すぎると全体像を見失ってしまう可能性があります。

イージー モードはあらゆる点で簡単になり、ノーマル モードでは主人公の死亡リスクが大幅に減り、すべての難易度設定で平均的な敵ムックの弾吸収率が減少しました。すべての遠距離武器は、少なくともプレイヤーが手に持っているときは、より速い発射体を誇るようになりました。敵の弾丸がそれに合わせて加速されたかどうかについては言及されていませんが、おそらくそうではないと思います。いくつかの自動小銃も発砲コーンがきつく締められているため、一般に弾丸を当てるのが容易になり、弾丸は当然のことながらより痛むようになりました。

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ネオンの日差しやサイバー ロリポップだけがすべてではありません。公平性の名の下、いくつかのボスはスタンロックに対して脆弱ではなくなりました。つまり、今すぐ適切に戦う必要があります。また、エンジェルの戦いの 1 つでは、意図したとおりに敵のミニオンがスポーンされるようになりました。もう少し対処しなければなりません。十分に公正な取引のように思えます。

さらにいくつかの調整と他のいくつかのバグ修正がありますが、このアップデートの主な目的は、特に銃に関して、難易度を少し滑らかにすることです。 Steam バージョンではクラウド セーブとトレーディング カードも提供されるようになりました。前者は非常に便利な機能であり、後者は...遺跡、少なくとも壁紙サイズのカードアートは素敵なはずです。このゲームにはまだキーの再バインドがありませんが、パッチノートではこれが次のアップデートで提供されることが約束されています。

Ruiner は両方とも £15/€20/$20 で発売中ですスチームそしてゴグ

開示: RPS 自身の Alec Meer が開発初期に Ruiner 用に脚本を編集しました。