理科の先生が非ニュートン流体で遊ばせてくれたことはありますか?そうでなければ、お悔やみ申し上げます。学校でできる最高の楽しみをいくつか逃してしまいました。私はでんぷん質の粘液の大きなボールを持ち、手の中で丸めて何度も回転させ、その奇妙な硬さに驚嘆したのを覚えています。それから私はそれで遊ぶのをやめて、スロップがゆっくりと指に浸透し、その形状が私のタッチに即座に満足して反応するのを子供じみた笑い声で見ていました。
2005 年に Tower Of Goo Unlimited をプレイしたときも、同じ喜びを感じました。そのプロトタイプが 3 年後に誕生しました。RPS の 2008 年の年間最優秀ゲーム賞。それはまさにプロトタイプで、長いぐらぐらするガクの糸でつながった粘着性のボールから可能な限り高いタワーを構築することを目的とした単一レベルでした。それは愚かで、厄介で、混乱を招き、そして素晴らしかったので、私は自分の人生にできるだけ早くこのような適切なゲームが必要であるとすぐに気づきました。
ワールド オブ グーは、プロトタイプと同様に、物理ベースのパズル ゲームです。各レベルでは、あなたは非常にかわいい感覚を持ったグーのボールのグループを担当することになります。あなたの目標は、レベルの最後にあるグーをパイプまで運び、安全な場所に吸い込まれることです。そこに到達するには、グー ボールをドラッグ アンド ドロップして互いに接続し、塔、橋、振り子などのネバネバした構造物を形成する必要があります。グーの構造的完全性はそれほど高くないため、多くの場合、ゆっくりと構築し、常に構造の基礎を強化するか、非常に速く作業して物理学を上回るためにグーを積み上げていく必要があります。シミュレーションでは、構造が自重で座屈したり崩壊したりする傾向があります。
ゲームはいくつかの章に分かれており、各章の数レベルごとに新しいタイプのグー ボールまたはメカニズムが導入されます。ピンクのヘリウム風船のようなグーがあり、構造を新たな高みに引き上げることができます。さらに、緑色のベルクロのようなグーもあり、自由に構造から取り外すことができ、既存の構造を改造できます。後で、可燃性のグーや矢のように点から点へ発射できるグーなど、さらにエキゾチックなタイプが見つかります。そして、各章では新しいメカニズムの着実なドリップフィードをうまく活用し、それぞれを試してみる余地を与え、各 Goo がどのように機能するかを適切に理解することでのみ解決できる問題を提示します。
また、散発的な数秒間のカットシーンと、サイン ペインターとして知られる謎の人物がプレイヤーに残したメッセージを通じて語られる、搾取と企業の貪欲に関する大まかなストーリーもあります。多くの場合、各レベルを解決する方法についてのヒントも提供されるため、標識を見つけたらクリックする価値があります。しかし、それらは、物語全体と同様、簡単に無視できます。 World Of Goo について懐かしく思うとき、それは決してストーリーのことではなく、自分の思いどおりにグーを作るのに苦労する楽しさについてです。
これほど物理的で成形可能なパズル ゲームで、「なんて賢くてエレガントなんだろう!」という感覚が得られるのは珍しいことです。これが私がほとんどのパズル ゲームをプレイし続ける原因となっています。私は、次のようなゲームでパズルを解くときに、レベル デザイナーの天才に会うことを期待するほうがはるかに簡単です。ヘクセルまたはババはあなたですなぜなら、それらのゲームの構成要素はロジックとルールだからです。 World Of Goo の構成要素は文字通り、goo です。伸縮性があり、きしむような、愛らしいグーです。各レベルのメッセージは、「私がどれほど賢いか見てください」というものではなく、「ここでどれだけ楽しいことができるか見てください」というものです。
だからといって、World Of Goo のレベルが賢くないというわけではありません。特に後半の章では、追加のメカニズムにより、まったく異なる、しばしば興味深い方法で考えることを強いられます。このゲームが新規プレイヤーのために用意している驚きをすべて台無しにするつもりはありませんが、ボールの代わりにグーブロックを積み始める後半のレベルは、ゲーム全体の中で私のお気に入りのいくつかであると言っておきます。レゴのようなブロックの積み上げと粘土のような粘土のような構造物を巧みに組み合わせることで、非常に興味深いパズルが生まれ、2D Boy にゲームの愛らしい名ばかりの主人公たちにさらなるキャラクターを加える機会がたくさん与えられます。
2D ボーイがグーに与える個性は、ゲームの楽しみの大きな部分を占めています。それは、ちょっとした魅力的な愚かさから始まります。しかし、時間が経つにつれて、各レベルにある数十のぎょっとした目のグーボールの間に強い友情を感じるようになりました。私は彼らのインストラクターでしたが、彼らは危険な障害物を物理的にくぐり抜けたり乗り越えたりするために命を危険にさらしている人たちでした。特定のレベルでは、網にかかった何百匹もの魚が巻き上げられないように一緒に泳ぎ下ることを学ぶ、『ファインディング ニモ』のあのシーンのように感じ始めました。気づけば小声でグーに励ましの言葉をささやいている自分に気づくこともありました。彼らはぴんと伸びて、真下にある巨大な回転する死の刃から友達を遠ざけようと必死だった。そのうちの1匹が刃に捕まった場合、私はその哀れな小さな飛び散る音にひるみ、すぐに画面の周りに浮かぶ時間を巻き戻すハエの1匹をクリックするでしょう。同胞たちを安全な場所へ助けてくれた英雄的なグーボールたちを残していくのは我慢できたが、その過程で彼らが不必要に死なせるのは耐えられなかった。そのために私は彼らのことをあまりにも気にかけました。
飛び散るサウンドについての言及を利用して、World Of Goo のもう 1 つの最高点、つまり完璧なサウンド デザインとスコアについての議論に移りたいと思います。多くのゲームは、その微妙に満足のいくスタイルのサウンド デザインを目指しており、不快感のないポップ音やブループ音、カチカチ音で満たされており、一日中楽しく聴いていられます。しかし、World Of Goo ほどうまくやっているところはほとんどありません。World Of Goo は、ゲーム内のほぼすべてのサウンドを満足のいくものにするだけでなく、それらのサウンドを使ってグーの個性と魅力をさらに高めています。グーが何かにくっついていない状態で手を放したときに出す独特の鳴き声は、うちの猫が抱きしめるために不意に抱き上げたときに出す、なんとなく不満そうな鳴き声によく似ています。それを聞くたびに私の心は喜びで満たされます。
サウンドトラックに関しては、私が言える唯一のマイナスな点は、短すぎるということです。ゲームの奥まで進む必要はありませんが、以前のレベルで繰り返された同じ音楽を聞くことができます。しかし、それは実際には悪いことではありません。なぜなら、各作品はとても楽しく、風変わりな驚きに満ちているからです。カイル・ゲイブラーによる『World Of Goo』のスコアは、陽気で高揚感のあるものから、熱狂的で緊張感のあるものまで多岐にわたりますが、風変わりで遊び心があり、常に少し邪悪なファンタジーの雰囲気を失うことはありません。
この時点で、キャサリンが私に、この記事で World Of Goo だけでなく、そもそも World Of Goo を年間最優秀ゲームに選出するという決定についても再検討するように頼んだことを覚えています。それは今でも 2008 年の最高のゲームとしての地位を保っていますか?まあ、見てください。 World Of Goo は、これまでに作られた私のお気に入りのゲームの 1 つではありません。これは、2008 年に私がプレイして最も楽しかったゲームですらない。この栄誉は、常に議論の的となっているゲームに与えられる胞子。私は Spore が時間を費やす価値のある良いゲームだと考える少数派の一人でしたが、13 歳の私でも、その体験全体が偏っていることはわかりました。 Sporeは、メレンゲのいくつかの部分は完璧だが、他の部分は上に積まれたフルーツの重みで明らかに崩れてしまった、アイデアを大きく打ち砕いた素晴らしいパブロバだった。
対照的に、World Of Goo は、満足のいく丸みを帯びたエッジと繊細でパンチの効いた層を備えた、完璧に形成されたティラミスです。オリジナルの Tower Of Goo のエッセンスがその可能性の限界まで押し上げられたように感じられます。 World Of Goo の続編が今年作られたとしたらと想像してみてください。新しいタイプのグーや賢い新しいレベルがたくさんあると確信していますが、それでオリジナルよりも優れたゲームになるでしょうか?そうなるかどうかはわかりません。また、続編が必要になるかどうかもわかりません。 13年経った今でも、オリジナルが古さを感じさせるわけではありません。その年のアドベント カレンダーに掲載されている他のゲームについても同じことが言えるかどうかはわかりません。
私にとって、World Of Goo は今年作られたのではないかと思うと同時に、紛れもなく典型的な 2008 年に作られたようにも感じます。その理由の 1 つは、これが定型化された 2D パズル ゲームであり、大作ゲームのように時代遅れになることがないからです。 -低予算の一人称シューティングゲームかもしれません。しかし、それは World Of Goo が私のその年の定義の大部分を占めているからでもあると思います。これがなければ、2008 年はゲームにとって絶好の年にはならなかったでしょう。