シティ・オブ・ヒーローズの舞台裏
最近のことに続いて、内陸部の日記、私たちは現在、RPS のフロアを別の快く饒舌な開発者に譲ります。今回は、NCSoft のシニア ゲーム デザイナーである Bruce Harlick です。英雄/悪役の街。以下に、彼は素晴らしいスーパーヒーロー MMO の伝承とミッションをデザインするプロセス、次の Issue 13 アップデートの背後にある製図板のストーリー、そしてシビルという名前のゴーストについて書いています。行くよ、ブルース。
英雄の街、問題 13: 権力と責任
新しいミッションの設計 – シニア ゲーム デザイナー Bruce Harlick による
プレイヤーが最も興味を持っていることの 1 つは、プレイヤーが頻繁にプレイするミッションやストーリー アークをデザインするプロセスをどのように進めるかということです。これは、事前に作成されたマップをいくつか組み合わせ、敵を倒し、適切な報酬を設定するという単純なプロセスではありません。私たちは、ミッションやストーリー アークのプロットとゲームプレイの流れを慎重に検討し、目標を達成するためにどのようなリソースを使用できる (または使用できない) かを慎重に検討し、難易度と報酬のバランスを慎重に考慮し、創造的に最大限の効果を得る方法を検討します。私たちが通常、出会い全体をより興味深いものにするために使用できるものの一部。新しい Cimerora と Midnight Squad のストーリー アークを見ると、これを根本からどのように行っているかを最もよく理解できます。
シメローラ アークは、私がシティ オブ ヒーローズ/シティ オブ ヴィランズに取り組み始めた直後に、ミッション作成ツールを学ぶのに役立つ方法として生まれました。リード ミッション ライターのジョー モリッシーは、最初のヒーロー アークとヴィラン アークのアイデアの中核を提供し、私にそれを実行して開発プロセスを段階的に進めてほしいと頼みました。私には、これらのアークに対して新しいアセットやコードを作成しないという命令が与えられました。私たちは時間をかけてアイデアを検討しました。ダイダロスを新しいヒーローの連絡先として使用するというアイデアは、ごく自然に思いつきました。彼はきちんとした性格で、困難な状況から抜け出すためにヒーローに助けを求めるような男です。ジョーは、ジェイ・ドハーティがシビュラとしてゴースト・ウィドウを作り上げたが、それが新たな悪役「ゴースト・シビュラ」の起源となったと述べた。
悪役のストーリー アークは、ヒーローのストーリー アークを反映することを意図していました。私はタイムトラベルで遊んでいたので、物語のどちらかの側が「勝つ」ことを正当化するのは非常に簡単でした。しかし、Ghost Sibyl の連絡先を作成し、悪役のミッションを書き始めると、彼女のこれらの行動の動機について疑問に思うようになりました。彼女はただダイダロスに怒っていたのでしょうか?それとも彼女には何か深い動機があったのでしょうか?彼女の裏話を具体化するにあたり、ジョー、マット・ミラー、その他の伝承者たちと話し合い、それがこの追放されたシビルとゴースト・ウィドウとのつながりにつながりました。こうしてシスター・エアリアが誕生した。 (エアリアはギリシャ語に由来し、「この世のものとは思えない」という意味で、彼女のキャラクターにぴったりだと思いました。)
ミッション ツールでこれら 2 つのストーリー アークを作成することで、システムについて多くのことを学び、時間が非常に早くなりました。私は、両方のアークがチームをシメローラから追い出したという事実を完全に見落としていました。これは、これらのアークの協力チームに悪い影響を与えるでしょう。リクティ戦争地帯 (アークの 2 番目のミッションの最初の目的地) に向かうチームは、シメローラを離れるときに分裂し、RWZ に到着すると再結成する必要がありました。そのため、これらのミッションは協力ゾーンで提供されたとしても、派閥限定となりました。もちろん、それにはプログラマーのヴィンス・ダメリオによる技術的な魔法が必要でした。 「新しいアセットやコードは不要」についてはこれで終わりです。
ミッションがヒーローまたはヴィラン専用のミッションになると、キャラクターを RWZ ほど遠く離れた場所に送る必要はなくなりました。そこで、許容レベル範囲の下限のキャラクターにもう少し適したゾーンにそれらを再配置しました。余談ですが、これら 2 つのレベルが 35 ~ 50 の範囲など、広範囲にわたるレベルのミッションを書くのはかなり困難です。その範囲にわたって適切に拡張できるグループとボスを使用していることを確認する必要があります。また、ゾーンのコンテンツが挑戦的であるものの、幅広いレベル範囲で実行可能であることも確認する必要があります。結局のところ、たとえ範囲の最上位にいるキャラクターにとっては少し楽になるとしても、範囲の最下位がすべてのミッションタスクを完了できるようにするという側面で間違いを犯します。
これらのアークの最初の草稿は、キックオフ ミーティングを開催して実装について話し合う前に完成していたので、シスター エアリアとの別のアークの作成に取り掛かり、彼女のストーリーをもう少し深く掘り下げることにしました。 Daedalus で何か他のこともやりたいと思っていました。私はそのアイデアをジョーとマットと話し合い、いくつかの修正を加えて書き上げました。今回は、もう少し野心的にやってみようと思いました。また、シメロラの屋外ミッション マップをいくつか入手したいと思いました。私たちのアート ディレクターである Ken は、新しいアート アセットを入手してみないかと尋ねるよう勧めてくれました。私は彼の言葉に従い、Imperious Task Force で使用していたエリアから取得した 2 つの IOM (インスタンス化された屋外マップ) をリクエストしました。ケンは素晴らしく、スケジュール通りにリクエストを受け入れてくれたので、シメローラで使用できるより大きな競技場ができました。
2番目のシスターエアリア編では、彼女の背景にもう少し踏み込み、プレイヤーを利用してシメローラに政治的権力基盤を築き、彼女の謎の呪いを回避しようとしました。最初のミッションでは、プレイヤーが未来から誰かを連れ戻し、その NPC がシビルに潜入するのを手伝います。キックオフミーティングで、ビンスと私は未来のキャラクターをシメロランにふさわしい衣装に着替えさせる方法について話し合い、彼が「シビュラ小屋」というコンセプトを思いつきました。ちょっとしたコードの魔術が必要で、AI の動作についてはかなり頭を悩ませましたが、最終的には非常にきれいなシーケンスが完成しました。
3 番目のミッションでは、ダレン ウェイドを使用することができました。有名なキャラクターを訪問して、彼らのために何かを書くのはいつも楽しいです。彼らのキャラクターの声や態度に頭を突っ込む必要がありますが、ウェイドは書くのが楽しい人です。アークの最後のミッションの最後の部分に何らかの視覚効果を加えたかったのですが、これは実際にはシステムを学ぶためのチュートリアルであるはずだったので、それを行うためのアートやコードの帯域幅がありませんでした。それ。結局のところ、それがなくてもミッションは機能すると思います。
ダイダロスはポジトロンのシメロラン版であり、同世代の最も偉大な職人であるため、彼の第 2 章では何らかのクラフトやアイテム作成をフィーチャーしたいと考えていました。したがって、最初の行為では主人公が脅威を調査し、第 2 行為では主人公がシメローラを脅威から守るための装置を作成するように指示され、最後の行為では主人公がシメローラを守り、ダイダロスが脅威の再発を防ぐために装置を使用します。 2 番目のミッションである「クラフト ミッション」では、ダイアログ ツリー システムをさらに深く掘り下げて、Crey Energy Fabricator Mk I を書くのがとても楽しかったです。単なる機械ですが、その声を聞くことができ、感覚をつかむことができました。私がダイアログを書いたときのその性格。この一連の流れは、「サルベージを入手して発明テーブルに行く」タイプのクラフトミッションよりもうまく機能すると思います。
チーム プレイ テストとクローズド ベータ テスト期間中に、4 つのアークすべてに変更が加えられ、より緊密になりました。すべてのフィードバックの結果、彼らはより集中してより良くなったと思います。シティ オブ ヒーローズ/シティ オブ ヴィランズの豊かな背景に貢献できたことは大変光栄で、今後のストーリー アークでゴースト ウィドウとシスター エアリアのつながりを探ることを楽しみにしています。それまでは、皆さんが新しい Cimerora コンテンツを楽しんでいただければ幸いです...