RPSチャット:人生は奇妙なシーズン中の考えです

の2番目のエピソードをレビューしようとすることの問題人生は奇妙です[公式サイト]、Dontnodの5部構成の10代のドラマは、ネタバレに浸した除いて、最初のエピソードレビューとほぼ同じであるということです。だからこそ、エピソード2の報道はアダムと私の間の会話になるでしょう。ネタバレでいっぱい。同じように、ネタバレで泳いでいます。ヘラネタバレ。最初から。

あなたが知る必要があるかもしれない他のことは、人生は奇妙なものが強い素材を扱うということです。エピソード2には、自殺/自殺未遂と同意の問題と潜在的な日付レイプの問題を伴うプロットラインの継続を扱うシーンがあります。あなたが今それらに対処したくないかもしれないか、彼らが近づいているという警告に感謝する可能性があります。

ピップ:このようにやりたかった理由の1つは、さまざまな決定を下した場合に代替セーブを作成することを嫌っていたからです。 「キヤノン」プレイスルーからの投資を台無しにする可能性があると思いました。

私の主な添付ファイルはクロエへのものです。私はマックスでできない方法で彼女が本当に好きです。マックスは本当に私を巻き込んでくれて、私はLiveJournalで彼女と友達になっていたでしょう。だからこそ、私の選択は、クロエにとって最良の選択肢だと思うものや、彼女に最も愛情を示すものを反映する傾向があります。私もケイト・マーシュが本当に好きです。彼女は、パーティーで物事が行き過ぎた後、この恐ろしいバイラルビデオいじめのことに巻き込まれた宗教の女の子です。このエピソードは、彼女と一緒にいくつかの本当に暗い場所に行き、当然のことながらそうです。だから、私はあなたの中で何が起こったのか尋ねるのをかゆいですか?

アダム:ケイトは私のお気に入りのキャラクターです。私のお気に入りのキャラクターではありませんでした、私の好きなキャラクターです。昨夜私がプレイを終えてからインターネットが私に言ったことから(そして、私は最後までに少し感情的な混乱でした)、ケイトの運命は大きな変化のポイントであると思います。

私はまだエピソード1について書いていないので、執筆に関する私の考え、すべてのティーンエイジャー、そしてより広い意味での設定について話したいと思います - しかし、最初にケイトについて説明しましょう。彼女はあなたのゲームにどのようにいますか?

ピップ:彼女は不幸ですが、彼女はまだそうです。ええ、それが今や人々のプレイスルーの違いの大きなポイントだと思います。クロエを脅かす男にトリガー(空の銃の上で)を引くかどうかを決める必要があるのは、それが初期の瞬間だと思いました。

どのようにして処理されたと思いましたか?

アダム:特にケイトの物語?

ピップ:うん。それはそのような充電された領土であり、自分自身と私の考えを集めるのに少し時間が必要でした。不格好なように見えるいくつかの対話があったと思います - 一種の...単純だと思います。しかし、全体として、ビルドアップがそこにあったように感じ、私が彼女と構築しようとした関係は、私が助けようとしたときにある程度の信頼をもたらしました。

アダム:彼女が彼女の部屋に座って、エピソードの最初に世界から隠れているのを見るとすぐに、私はケイトによってかなり壊れました。そして、そこから、私は何かひどいことが起こると思っていたと思います。つまり、それはすでに起こっていますが、エンドポイントにとても迅速に来ているように思われたことに驚きました。

すべての残酷さと悲しみの余波が明らかに焦点になることは興味深いことです。そして、それはケイトが腐敗の絵を描くために挿入されたプロットデバイスのように見えるかもしれません、そして、この瞬きされた小さな社会を描きましたが、彼女は彼女自身の強く書かれた性格のように感じました。私は彼女を信じていましたが、ハイドラマへの短いルートをとる物語について疑わしい傾向がありますが、ここでの執筆とパフォーマンスはそれを実現するだけだと思います。

私を襲うことの1つは、すべてのペティネス、不親切、恐ろしいことについて、同情的なゲームのように感じるということです。それは搾取的であると簡単に出くわすことができました - そして、私は一部の人々がそれにそのように反応すると確信しています - しかし、私は同時に腸にpunchられ、奇妙な方法でそれによって抱きしめられていると感じます。ケイトとのシーンでは、被害者の非難を認識し、何らかの即時の正義を求めるのではなく、グロテスクな状況として見ることができるからです。何が正しいかを探しているマックスによって和らげられます。

しかし、ここに私たちが同意しないところがあります、あなたはそうです。マックスは素晴らしいと思います!あなたは間違いなくLiveJournalで私と友達になっています。

ピップ:Twitterであなたを解除するだけかもしれません。

ケイトで次に何が起こるか心配です。このエピソードは、この陰謀と悪意のある何かのアイデアを拡大することについても非常に重要です。現在のケイトで何が起こっているのかは、クロエの親友、おそらくガールフレンド、レイチェルの失disappearに関連しています。エピソードの終わりに、彼らが次のものをからかいながら、この棚があり、レイチェルが右端に、そしてテーブルの上での不気味な作業としてケイトがいるフォルダーに女の子の名前が付いています。

それは無邪気なひねりを加えることができるかもしれませんが、私はまた、痴女恥ずかしさとサイバー虐待が本当の懸念ではなく、このより広い異常なクリープのものの一部として終わるかもしれないことを心配しています。

アダム:はい。それがまさに私が感じている方法です。そして、それはより広いものに結びついています - 最初の2つのエピソードが非常によく捉えていると思うことの1つは、ティーンエイジャーであることの強度が高まることです。すべてが史上最高のものであるか、これまでで最悪のことです。世界の終わりまたは新しい人生の始まり。人生は奇妙であり、それはうまくいき、それはそれだからです。厄介な群衆が実際に自分の問題を抱えていて、人生をめちゃくちゃにしているのは奇妙です。あなたの友達があなたにキスしたり、他の人があなたにキスしたりしないのは奇妙です、そして他の誰もがずっとキスされているようです。これらの知的で興味深いキャラクターとの感情の全体の混乱は、十分に奇妙です。

しかし、それはまた、時間の操作と先見の明のある悪夢、そして奇妙な天候の異常(そのいくつかは実質的に終末論的です)、そしてスピリットの動物(たぶん)と陰謀に関するゲームでもあります。これまでのところ、私は奇妙なものがありふれた、毎日の高さと安値でどのように再生されたかを楽しんでいましたが、大きな物語が引き継ぐにつれてそのいくつかが失われるのではないかと心配しています。そして、それは、本当に強く、非常に予想外の生の感情的なパンチのいくつかがプロットデバイスのように見えるようになるかもしれないときです。大きなフィナーレへのルートで必要な劇的なビート。そうでないことを本当に願っています。

ゲームはあなたを怒らせますか?私は起こっていることのいくつかに非常に腹を立てています。ネイサンのお父さんから脅迫的なテキストを得始めたとき、私は画面で叫びました。子供たちめちゃくちゃで残酷なことは一つのことです - しかし、10代の少女を押しのけようとしている金持ちの嫌いな人はいますか? argh。

ピップ:実際にはそうではありません。最初のエピソードについて書いていたとき、私はそれを私が読んでいた10代のオリジナルフィクションの束と比較しました。重要なことを共有しようとしているときに主人公を切り落とす教師や、金持ちの父親が体重を投げたり、地元の警官や親が密かに素晴らしい10代の若者は良くないと思ったので、それは何かだと思います私は期待していました。

それは私が最も明らかに操作されていると感じたところなので、私はそれに反応することに積極的に抵抗します。それは、もしあなたが私をこれほど強く押して何かに向かって押し付けているなら、私はひねりを期待し始め、反応をやめなさい、ただ物語を再生させてください。一部のキャラクターはおそらくバークスになるでしょうが、警備員がどのように扱われるかについて、そのようなものの色合いに気づいたかもしれません。最初のエピソードでは、彼は基本的に疑わしい銃を愛するマニアック戦争の退役軍人であり、2番目のEPであなたはコンテキストを取得し、彼が気にしているようです。実際、会話の中で彼にとってより快適であるという選択肢がなかったことに悩まされました。

そのメモで、あなたがエピソードの終わりに校長のオフィスにいて、あなたが実際に一緒に行った誰かに責任を固定する機会がありましたか?

アダム:私は私たちが誰と一緒にすべきかについて私のガールフレンドと議論をしました。これらのことを協力してプレイする喜びは、同じ理由で別のページにいることができることに気付くことです。私たちのどちらも快適ではなかった3つの選択肢を推測してください。

ピップ:ふーむ。警備員?

アダム:ビンゴ。

ピップ:彼が実際にその時点で人間のように見えたので、私は彼と一緒にいなかったので、ゲームはあなたがネイサンを選ぶことができないことを明らかにしました(あなたの学校の不気味なディックヘッドは、日付レイプではないにしても、何かとして位置づけられています。そのスペクトルについて)何らかの反論のない証拠なし。それは、おそらくケイトがそれを求めているかもしれないと基本的に暗示していた不気味な写真撮影の先生を残しました。つまり、彼はペニスだからとにかく彼を選ぶつもりでしたが、それは本当に選択のように感じられなかったので、あなたとあなたのガールフレンドが同意しなかったことに興味があります。

アダム:私はジェファーソンキャンプにいました。ネイサンの問題は、クレア(私のガールフレンドに彼女の名前を与えるために)がゲームの一部として選択と結果に注意を払うことにあまり興味がないということです - 彼女は効果的に治療しています人生は奇妙ですたまたまあごをひっかいている間、私はたまたま中断しているというテレビ番組として。そして、彼女は確かにそうであるように見えるこの男について何もしていないことを激怒させました - そして、私はゲームが言葉(?)を使用していないと確信しています - 強姦犯。

あなたはそれがとても強く暗示されているが決して名前が付けられていないのは奇妙だと思いますか?それはキャラクターであるのですか、それともスクリプトのきしみなものなのでしょうか?または完全に何か他のもの。私は決めることができません。私の一部は、何らかの形でその結果に直面することなく、意味の影響を与えることを可能にする命名をしないという点で、脱出条項があると疑っています。私はそれについてどう感じているのかわかりません。そして、私は特に良くありませんそれについて考えたり感じたりする。

ピップ:私は似たようなことを疑問に思っていました。私が思っていたのは、Dontnodが意図的に曖昧であり、ゲームがどのように機能するかと関係があるかもしれないということでした。ネイサンは確かに、権力を乱用し、女性の扱いを虐待し、それに合ってそれにぴったりと描かれ、ケイトと一緒に、そしてあなたが最初のエピソードの終わりに向かって会話から学ぶように、クロエと一緒に描かれています。彼が彼女の部屋でビクトリアに向かって移動するとき、それはこのエピソードの終わりの瞬間にもあります。

しかし、この時点で、私はまだDontnodがそれからひねりを出そうとするかもしれないと感じています。明示的に確認されていません。それがケースであるとき、ビデオゲームとティーンフィクションは、ひねりを引き出したり、陰謀や不正行為をしたりする習慣があります。ゲームが公開される前に、ネイサンが他の誰かの犠牲者として位置づけられないことを信用していません。

あなたの提案に加えて、ここには別の可能性もあります。それはよりありふれた、そして無限に悲しいものです。このようなことは非常に難しいことであり、多くの女性が自分の経験を疑ったり、疑ったりしているということです。私のバージョンでは、マックスはケイトが警官に行くことに対して助言します。彼女は信じられないからです。ジェファーソン氏は、ケイトがあなたが思うほど責任を負わないかもしれないとほのめかしています。レイプは、非常に多くの重量を持ち、非常に多くの害と恥をもたらす能力を持っている言葉です。そして、あなたが言及すると、関係するキャラクターが言葉を言うのは黙っていると私には非常に現実的だと感じていると言及するとき。

アダム:はい、その2番目の段落は、私がそれが「キャラクターで」かもしれないと言ったときに私が言いたかったほとんどすべてです。私が言ったよりもはるかに良いと言った。マックスにケイトに警官に行くように言ったので、私は少し異なる経験をしました - 私は彼女の物語に対する証拠の欠如、支持、信念について、そして被告人からの結果を恐れていることについて同じ懸念を持っていました。しかし、私は、それが深刻な状況だとは思わなかったこと、または警察の関与に正しいとは思わなかったこと、言い換えれば、犯罪者は何も発生していないとは思わないかもしれないと私は心配していました。

そのアプローチの問題 - そして繰り返しますが、これは非常に難しい会話の描写の一環として意図的であるかもしれません - ケイトが彼女が誰かと話している間に彼女と一緒に来るように彼女と一緒に来るように頼むとき、マックスは非常に速く後退することです。彼女自身の恐怖と不確実性を示すだけでなく、それはまた、そのエピソードのケイトの物語がマックスからあまり干渉することなく展開することを可能にします。

それは、ゲームが触れている痛みを伴う非常に現実的な経験のいくつかが、その部分の合計よりも少ないストーリーの道のぶつだけになるだろうというそのしつこい懸念に私を導きます。

しかし、私は批判的ではなく慎重です。現時点では、現時点では、このゲームはパワフルで、ほとんどよく調整された作品だと思います。

アダム:スクリプトと一緒に、以前にパフォーマンスについて話しましたが、それが重要な部分だと思います。音声アーティストの通常の語彙にはまったく合わないように聞こえないスラングが時々ありますが、演技は良いと思います。そして、Telltaleとは異なり、Dontnodはボディーランゲージと表情で微妙な感情を伝えることができます。それはすべて、すべてのサイレント映画スタイルの過剰なエモートとゆるいハンドジェスチャーではありません。

クロエの母とのダイナーの静かな瞬間の1つは、マックスの眉をひそめたり、ほとんど不確実性で多くの仕事をしています。私はそれがとても好きでした。私が前向きである間、あなたは特に何を楽しんでいますか?クロエの態度は別として?または、確かに、私たちは彼女のパンクの反乱軍の方法を実際に掘り下げていないので、クロエのふざけた態度について話すことができます。

ピップ:今回は、クロエがケイトのストーリーラインがすべてを支配していたため、今回は後部座席になりました。レイチェルとのこの激しい10代の絆のtrapで、私は彼女の小さな隠れ家を見るのが大好きでした。私は彼女のボディーランゲージも大好きです。彼女はこのわずかなsw慢さを持っています。それは彼女の不確実性を隠すための一種の勇敢です。また、彼女が錆びた、逮捕された車のボンネットにリクライニングしている瞬間もありました。

それはクロエがどれほど楽にリラックスしているかについてのことであり、私はそれが正しいと思いますが、彼女はその時点で彼女についてのその成長していないオーラを持っているだけだと思います。彼女は脆弱性、勇敢さ、愚かさ、暖かさのバランスが良いので、彼女が大丈夫であることを確認したいだけです。

アダム:あなたの欲求不満はどこにありますか?それが正しい言葉なら - マックスが入ってくるのですか?あまりにもヒップでき、かわいいピンと一緒に?彼女はクロエにとって良いカウンターポイントのようだと思います。彼らは一緒にうまくいくと思います。

ピップ:私は彼女の当たり障りのないものを見つけます。私が彼女と一緒に行う選択は、一緒にぶら下がって適切な性格を形成するようには見えないので、私はこのやりがいのあるメアリー・スーのものを残しています。ゲームがいくつかの選択で私に圧力をかけていると感じているので、それは私がシステムを操作しようとしているので、マックスが性格でやったと思うことから離れているからです。たとえば、彼女が校長のオフィスで責任を負ってジェファーソン氏を指摘したとは思わないが、それは本当の選択のようには感じなかった。

また、私はケイトを救おうとしていたときに屋根の上にセクションを持っていました。そこでは、対話がいくつかの聖書の詩を提供し、一般的な「神は自殺を好まない」タイプの声明とともに聖書の詩を提供しました。私はたまたまマシューの詩を知っていて、それが状況に合っていたので、私はそれを選びましたが、マックスが知っていたであろう印象はありません。それは理にかなっていますか?

アダム:うん。この種のゲームでは、メインキャラクターが一種のプレイヤー挿入容器だからです。プレイヤーをあらゆる状況で最高の人々にするという点で、私はそれを本当に考えたことはありませんでしたが、その要素はマックスにあります。

私にとって、残りのキャラクターは、私たちが見ている小さなシーンの外での人生と同様に、私たちが見ている小さなシーンの外での生活を十分に持っていることを持っています。彼女が強制されていると感じる瞬間があります - あまりにも故意に無邪気であることを信じません - しかし、私は彼女がクロエの周りにいるとき、彼女の甘いと思います。彼女は彼女を感動させる必要がありますが、ただ上下にジャンプするにはあまりにも真面目で、彼女に抱きしめることができます。それは彼女ができる最も印象的なことかもしれません。

しかし、システムを操作することについて言えば、あなたはタイムィーなものをどう思いますか?衝動的な決定の後悔と心配に結びつくという点で、私はそれが現時点よりも多くのことをしたいと思っています。それはデザインの観点からの素敵なツールですが、設定の感情的なつまずきとの美しいテーマのフィット感でもあります。ゲームはまだその2番目の側面で十分に遊び心がないと思います。

ピップ:プロットや影響をいじくり回すだけではない実装を見たいです。クロエの要請ではなく、マックスがそれで軽快なことをする機会をいくつかしたいと思います。それは私を彼女に暖かくするだろうと思います。意味はありません。なぜなら、それは性格から外れているが、もう少しそれを利用しているからです。最初のエピソードでは、彼女は基本的にクラスでチートするためにそれを使用します(ゲームでは、あなたが何度か座った後にあなたがそうすることができますが、私はそれをもっと欲しいです。

つまり、時間を巻き戻してやり直すことができることは、すべての最大の10代のファンタジーのようなことですよね?これらすべての恥ずかしい瞬間を修復することができますか?私はその能力のために多くを与えていたでしょう、そして私はまだそうします。私はまだ小さな10代のことを考えて熱い顔をしています - 悪いメイクやクラスの前でつまずいています。マックスがちょうどホールを歩いていて、いくつかのクールな子供たちの前で滑って、それを元に戻すために彼女の力を使っていたら、本当に大好きです。それは本当に人間化であり、ゲームの理由で人々を操作するのではなく、恥ずかしさを軽減するために物事をしているだけです。

アダム:彼女はdoofusのようです。私は彼女がいつも旅行してから、私たちが見ていない間に時間を巻き戻すに違いない。絶えず飲み物をこぼして親指の写真を撮ります。そういえば、写真と時間操作が何らかの形で関連していることを願っています。それらは、組み合わせてうまく機能する2つの別々の機能のように思えます。

おそらくこれは、Telltale Gamesの様式化されたわずかに粗いグラフィックに慣れてきたからです。ここではバーを高く設定することはほとんどありませんが、まともなテレビ番組と同等の映画撮影とブロッキングについての理解があります。ほとんどのゲームが管理するよりも優れています。なぜなら、彼らはある種のプレイヤープロキシとしてカメラのアイデアに縛られているからです。

ダイナーへのドライブの間、そしてそのシーン全体の間に、素敵な場所の感覚があります。それはすべて素敵で秋にも役立ちます。実際に秋ですか?それは私の記憶の中にあるように感じますが、今ではそれが間違っていると思います。とにかくとても暖かいです。

ピップ:この黄金の午後の光効果に向かう傾向があります。あなたが科学の教師と話すなら、彼らは実際に時期について議論します、そして、彼女はそれが秋だと言います。 Instagramで多くの時間を費やしている人として、美学の絶え間ないインスタグラミーさは時々グレートしますが、全体的にそれは心地よいものであり、その10代の感情的な感覚を利用します。

カメラのものについても同様に感じていますが、写真の割り当て/競争のプロットポイントが引き寄せられるにつれて、より関連性が高まるように感じます。

アダム:これまでのところ、人生に関するある種の半審理は奇妙であると宣言しましょう。私のすべての批判のために、私はそれによって完全に勝ちました。私はスラングと今の性別を仲良くするのがはるかに難しすぎると思いました、そしてそれは時々バムノートを打つでしょうが、私はそれがこの種の会話のためにスペースを作っていることをうれしく思います。また、エピソードアドベンチャーの競合他社と比較して、テーマと審美的な用語で新しい基準を設定しています。

それがうまく終わっていれば - そしてそれは決して保証されていない - それは非常に重要なゲームであり、良いゲームだと思います。特に新しいことをしているという意味では重要ではありません - あなたがこことで述べたようにエピソード1のレビュー、それはあらゆる種類の既存の素材に基づいていますが、この場所のこれらの人々についてのドラマであることに満足しているかなり有名なゲームであるという点で重要です。少しの時間の時間を添えて。そして、私の議論全体を損なう愚かな陰謀の可能性。

しかし、あなたは私がおそらく何を意味するか知っています

ピップ:私はします。私はこれまでのところそれがやったことが好きで、このタイプのフィクションと特徴づけをまともなサイズのリリースで見てうれしいという点で同様に感じています。私はそれが完全に華氏になるのではないかと心配しているので、私はまだ本当に慎重です。それはフレーズですか?たとえば、実際の10代の問題に根ざしたこれらすべての状況を育てており、これまでのところ、あなたが前に言ったように、同情的であるように見える方法でそれらを扱っています。それが突然邪悪な男と時間の幽霊がそれをしたと言ったら、それはひどいでしょう。それが私がそれを持っているところです - これまでのところ、とても良いです、今はそれを性交しないでください。

アダム:結論として - ティーンエイジャーに関するより多くのゲーム、タイムゴーストに関するゲームが少ない。

人生は奇妙なエピソード2です現在利用可能です。あなたは読むことができますここの最初のエピソードに関するピップの考え