Steam の引用は次のとおりです: 'ゴールデンアイドルの台頭これは私がこれまでプレイした中で最高のゲームで、ほとんどの時間を画面を見つめて「まあ、まあまあ」と過ごしましたそうですか、 それから?!"凶悪だけど公平なこの探偵パズラー観察、推理、論理のめまぐるしい組み合わせが要求されますが、徐々に魅力的なストーリーと、着実に腹立たしいほど見事なパズルで報われます。このチュートリアルでは、知っておくべきことをすべて教えているにもかかわらず、章が新しくなるたびに、公式に新しいしわやひねりを加えることができます。私の評決は?私が床に横たわり、片手でこめかみをマッサージし、もう片方の手で親指を立てているところを想像してください。
最初のシーンは薄汚い精神病院で行われ、患者がストラップで首を絞める中、警棒に向かって必死に這う看護師の姿が映される。後のシーンでは、「なぜ」などに答えることが求められますが、現時点では、私たちの仕事は「誰が」、「何を」、「どこで」を明らかにすることです。特定のオブジェクトやその他の関心のあるポイントが強調表示され、それらを調べると、関連する単語がワード ボックスに入力されます。これらの言葉の多くは役に立たない。そうでない人もいます。たとえば、看護師の名札には彼の名前が記載されています。 「ああ」と私たちは思います。 「それは『名前』の目的に役立つでしょう。」私たちは彼の名前を彼の肖像画の下にドラッグし、デール・クーパーがそれをしているように感じます。
でも、もし私たちが間違っていたらどうなるでしょうか?実際のところ、記入するまではわかりません全て名前。ゲームは、不正解が「2 つ以下」の場合は知らせてくれますが、そうでない場合は、大きな「不正解」の記号となり、単語ボックスに戻ります。しかし、ネームタグがどのように機能するかを知っていて、問題なく並べ替えることができるとしましょう?次に、「イベント」に進みます。「「職業」、「名前の名前ソン」が、「名前の付いた場所」にある「別のオブジェクト」からの「オブジェクト」を使用して「モニカー ハンドル」を殺害しました。適切な単語を適切な場所にドラッグすれば、名前はあなたの親戚です、あなたは事件を解決しました。この種のコンテキスト ヒント (「名前」、「場所」) は実際のシートにはありませんが、ゲームでは、構文と特定の単語カテゴリーの色分けの両方を通じて、いくつかのヘルプが提供されます。たとえば、名前は常に赤です。
私が見る限り、このゲームが実現しなければならなかった最も重要なことは、事実上多肢選択式の探偵作業が簡単になりすぎて強引に進められないようにすることだ。これを実現する 1 つの方法は、単に実行可能なオプションが多すぎることです。チュートリアルを完了すると、最低でも 6 個の名前を扱うことになり、多くの興味深い点で、事件を解決するのにまったく必要のない余分な単語が追加されたり、文脈が非常に特殊になったりするため、それらを正しく使用するために何が起こったのかを解明する必要があります。これらの赤ニシンの言葉に加えて、あなたが解決する必要があるストーリー内の赤ニシンの物語がいっぱいであることに加えて、あなたを臭いから遠ざけるために特別に設計されたろくでなしのサブプロット。
これらのフラップロットがユーザーの注意をそらすのに非常に効果的である理由は、『ゴールデン アイドル』のすべての要素と同様に、それらがすべて、より大きなストーリーの個別の断片に基づいているためです。それぞれのシーンでは、犯罪、陰謀、その他の事件だけでなく、それに至るまでの瞬間、場合によっては数日間も詳しく説明されています。興味のある点だけを視野に入れるトンネル視野が発達していたために、早い段階で私は自分が困惑していることに気づきました。しかし、ゲームが本当に望んでいることは、必ずしも強調表示されていない部分も含めて、シーン全体を捉えることです。布の切れ端。開いた窓。個人が着ているもの。これらを調べてコレクションに単語を追加することはできないかもしれませんが、最終的にすべての部分をまとめる上では依然として重要です。
もちろん、それぞれのシーンは独自の物語を語りますが、個々のシーンを自分の満足のためだけでなく、より大きな謎に夢中になり始めたので、個々のシーンを解決したいと思うようになったのは第 3 章あたりだったと思います。物語は時間を前後にスキップし、ある時点で、人生のさまざまな時点で繰り返し登場するキャラクターを示します。目の前にあるものだけでなく、展開される大きな謎から以前に認識した文脈を通じて、つながりを描き始めると、この上なく満足感が得られます。
そしてこれが、『The Rise Of The Golden Idol』を本当に特別なものにしているのだと私は思います - このような単純なインタラクティブな手段から非常に多くのキャラクターと風味を引き出す方法です。シーンを解決するためのツールがすべて揃っているとわかっていれば、安全に捜査を進めることができますが、それでも束縛や敷居を感じることはありません。これは、「空白を埋める」という 1 つの領域でデザインのピッチを削ぎ落とし、他の領域で信じられないほどの多様性と創造性を可能にする素晴らしい例です。
いくつか不満はありますが、基本的には使いやすくて欲しかった機能です。多くの情報を相互参照する必要があるため、複数のウィンドウを同時に開いておく必要があります。しかし、サイズを変更するオプションが見つからず、画面がかなり乱雑になってしまいました。各章の最後に、イベントの別のタイムラインを記入しますが、重要な情報を思い出すために、すでに再生したシーンを再訪する必要があります。シーン選択メニューからアクセスできる、これらに関する詳細な概要。これを実行する場所が理想的でした。
そうは言っても、最も重要なアクセシビリティ機能、少なくとも前作をプレイしたことのないレビュアーとしてメインライン化する機能は、必要に応じて調整されています。ヒントを使いましたたくさんそして、それらが楽しさや謎の感覚を剥奪することは一度もありませんでした、そして最大のものでさえ私にまだ噛むべきことがたくさん残っていました。とはいえ、この件について私はあまり深く、洞察力に富んだことを言うことはありません。 『ライズ・オブ・ザ・ゴールデン・アイドル』は、より刺激的で、満足感があり、時には脳が誤作動するようなミステリーであり、完全にバカになった気分にさせられるたびに、天才になったような気分にさせてくれる場面もすべて丁寧に用意されている。