Riot がリーグ・オブ・レジェンドの格闘ゲーム「プロジェクト L」を披露

ライアット ゲームズが MOBA から脱却した数多くの作品の最新作は、彼らが呼んでいる格闘ゲームですプロジェクトL。ライアットゲームズは先週末、ゲームの新たな視点と、操作を簡素化することでより多くの視聴者がゲームにアクセスできるようにする計画を説明するビデオを投稿した。発売日はまだ発表されていないが、期待できそうだ。

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これまでに垣間見たプロジェクト L のいくつかストリートファイターVに似てた。地面上の間隔を制御することに重点が置かれており、私たちが見た特別な攻撃の多くは、プレイヤーが近づいている間に妨害することを中心に設計されていました。これは、攻撃を受けた正確な理由についてのフィードバックがほとんどないため、初心者にとっては非常に厳しいゲームプレイ スタイルです。負けるたびに改善する方法は正確には明らかではありません。

しかし、プロジェクトLは今ではまったく違ったものになっています。はるかに高速なようで、ライオットの言うところの「アシストベースの戦闘機」になっています。マーベルVSに似ているカプコンとかスカルガールズでは、2 人のキャラクターのチームを選択し、一度に 1 人だけを操作して戦います。コンボ中にキャラクターを切り替えたり、ゲームプレイ中にパートナーを呼び出してアシスト攻撃を行うこともできます。

新しいビデオの中で、エグゼクティブプロデューサーのトム・キャノンは、アクセシビリティへのゲームの焦点について次のように語っています。「これは、新規プレイヤーがプロになるチャンスがあるゲームを構築することではなく、あらゆるスキルレベルで楽しみを解き放つことです。」彼らは、動きに必要な入力を簡素化することで、「学びやすく、マスターするのは難しい」アプローチを採用しました。深さは一切取り除かれず、入力自体が合理化されただけです。

さらに、Riot Games がネットコードをロールバックするという取り組みを行ったことにより、遅延ベースのネットコードよりも長距離にわたる遅延が軽減されるはずです。これは、すべてのプレイヤーがマッチメイクのためのより幅広いプールにアクセスできることを意味し、特にオンラインで同等のスキルの対戦相手を見つけようとしている新規プレイヤーに役立ちます。

通常、格闘ゲームでは特定のランク間の難易度の上昇は驚くべきものですが、戦うプレイヤーの選択肢が増えると、この移行が容易になります。そして、新しいプレイヤーに格闘ゲームを紹介する方法を理解している人がいるとすれば、それは EVO の共同創設者になるでしょう。

ゲームのリリース時期については、Tom Cannon が次のように説明しています。ブログ投稿これは完成したゲームの雰囲気を伝えるための単なる「垂直スライス」であり、彼らは「私たちの前にはまだ多くの作業が残っている」と述べた。彼は、2021年や2022年にはそれを期待しないでくださいと言いました。

ライジングサンダー

プロジェクトLを思い出すライジングサンダー、ライオットがスタジオを買収する前にキャノンズとそのチームが取り組んでいた格闘ゲーム。プロジェクト L と同様に、深さを犠牲にすることなく参入障壁を下げることを目的としていました。 Riot の買収により Rising Thunder の開発は終了しましたが、チームはその後終了しました最終の内部バージョンをリリースする無料で。

機械的な難しさにはそれ自体で満足感があるかもしれませんが (ボタンを押すのが嫌いな人はいないでしょうか)、新規プレイヤーにとってそれがどれほど大きな障壁であるかを無視することはできません。私はたくさんの格闘ゲームをプレイしてきましたが、私の経験上、格闘ゲームが消滅する主な理由は、コミュニティに参加する新規プレイヤーの不足です。新しいプレイヤーが参加すると、全員が勝ちます。

私は、これらのゲームを楽しみたい人全員に楽しんでもらいたいと思っています。それでもプレイするのには理由があるダイブキック他の格闘ゲームよりも。このジャンルに多くのプレイヤーを惹きつけるのは、対戦相手の裏をかくことです。 Riot が簡略化された入力の背後にこの種の満足感をもたらす方法を見つけたとしたら、彼らは数十年にわたる問題を解決したことになります。