ウィッチャー 2 に戻る: パート 2 - あまり良くない点

それで、最後に見たときウィッチャー 2 の栄光の中で。今日はそれをひっくり返します。どこで問題が起こったのでしょうか?始める前に説明しておきます。これは本質的にネガティブなものですが、ゲームを非難するものではありません。ゲームは素晴らしく、地面に落ちたボールの多くは、少なくとも Enhanced Edition によってかなりうまく集められました。これは本当に、同じことが繰り返されないことを願う問題に焦点を当てたものです。ウィッチャー3: ワイルドハント[公式サイト]、それが私たちが望むすべてになるようにします。

1) 開発の閉鎖性

『ウィッチャー 2』に致命的な欠陥が 1 つあるとすれば、それは明らかに開発の後期段階で十分な新鮮な目が得られなかったことです。私がこのことを最初に示唆したのは、プレビュー イベントで、プロデューサーがみんなにメダリオンを使って秘密を見つけるように言いながら走り回っていましたが、何か見つけるものがあるというヒントは何ですかと尋ねられたとき、「だって、私が見つけたものだから」という言葉に戻りました。言っただけだよ。」ゲーム全体の前に座ってみると、そのように構築されすぎていることがすぐに明らかになりました。たとえば、地図上の位置が間違っている場合、誰もがその場所が実際にあるとわかっている場所に向かって走っていないと見落とす可能性があります。魔法のサインを適切に説明するのに時間がかからない前にプレイヤーを非常に厳しい戦いに放り込むことになります。ボス戦中のメカニズムの伝達が不十分で、最も顕著なのは序盤の恐ろしいケイランとの遭遇です。世界の地理や王国、あるいはそれが存在した場所についての知識を前提として、それを退屈な写本に埋め込んでしまう。コーデックスは伝承を掘り下げたいプレイヤーのためのものであり、適切に提示することを避ける開発者のためのものではありません。

これは、プレイする全員が世界、キャラクター、メカニックについて少なくともまともな理解を持っていると単純に想定していたストーリーの大部分にも悪影響を及ぼしました。これはオリジナルの『ウィッチャー』にも当てはまりましたが、そのゲームははるかに多くの聴衆を対象とした続編よりも、既存のファンをはるかにターゲットにしていました。ウィッチャー ファンの皆さん、たとえばポンタール渓谷の戦略的重要性や、この世界におけるドラゴンと魔法の性質を知らないなどのことに文句を言うのは、スター・ウォーズのゲームの前に座ってゲームを続けるのと同じくらいつまらないことだと私は承知しています。 「みんなが話し続けているフォースのことは何ですか?ダース、誰?」しかし、冷静に言うと、ポンタール渓谷をめぐる闘争が実際に重要であるかどうかなどの基本的なことだけが簡単に見落とされます。ゲームで選択された道に応じて計画が失敗したり、破棄されたように見えたりするすべての派閥については言うまでもありません。

もちろん、Enhanced Edition はこれらの問題を解決するのに大いに役立ちました。それは万歳です。その適切なチュートリアルは、ゲームへのより優れた紹介を提供し、残りの部分には追加のコンテンツが散りばめられていました。それでも、ワイルドハントがプレイ可能なキャラクターとしてシリを含むより多くのキャラクターを導入することで、すでにゲームの詳細を知っているプレイヤーにとって物事を遅らせすぎることなく、ゲームでしか世界を知らないプレイヤーに微妙にヒントを与える方法を見つけることができれば幸いです。本。

(私が最も気に入っている閉鎖的な瞬間は、ゲームをプレビューしたとき、ゲーム内のことなら何でも話してよいと言われたときのことです。を除外するフォルテスト王はどうなるのか。はい、『The Witcher 2: Assassins of Kings』というゲームです。彼らは、それが大きな驚きにならないとは本当に理解できませんでした。)

2) 後期改造ツール

些細なことですが、残念です。改造ツールを待つには数年は長すぎました。ワイルドハントが MOD の可能性をわざわざ推し進めようとするのであれば、それははるかに迅速に的外れでなければなりません。

3) 戦闘バランス

ウィッチャー 2 の最初の数レベルはただただひどいです。主に、ゲラルトをより優れた戦闘機にするというよりも、ゆっくりと彼をクソではない戦闘機にしていくからです。これは重要な違いであり、特に適切に受け流すことさえできないなどの基本的なことや、あらゆる戦闘が必然的に起こる滑稽なローリングサーカスの場合には重要です。しかし、第 1 幕の終わりまでに、振り子はほぼ逆の方向に振れました。 Act 2 と Act 3 のほとんどでは、特に愚かなことをしない限り、通常の難易度レベルではほぼ殺すことはできません。ワイルドハントはゲラルトがいる場所でより良いバランスを見つける必要がある良い、しかし、数人以上の男の脅威や大きなモンスターとの戦いは、単に苦労して正しい剣を選び、彼の世界的に有名なブレンダーの印象を実行するだけのケースではありません。

4) モンスターの不足

はい、はい、怪物はいますが、ほとんどの場合、ウィッチャー 2 はゲラルトの仕事のその側面にはあまり興味がありません、なぜ彼が人間の皮をかぶった種類を殺すのが得意なのかの説明としては別です。それはプロットの要素としてはそれなりに興味深いのですが、『The Witcher』というゲームにはもう少し、まあ、『ウィッチング』を加えてもよかったかもしれません。理想的には、森の中で数回剣を振るだけで何かを殺す以上の種類のものです。本の中の怪物たちは、それよりもはるかに興味深い傾向にあり、特に、単なる通りすがりの戦士ではなく、専門家の注意を必要とする多くの準備と知識を必要とする点で。ワイルドハントのオープンワールドは、ゲラルトがそのようなものに戻ることを可能にするものであり、理想的には、ファンタジーの世界でより多くの放送を得ることができるスラブやその他のより興味深い神話の生き物をより多く導入することを可能にするでしょう。

そうは言っても...

5) ボス戦

メカニズムが最悪だった (ケイラン) か、タイミングが合わなかった (レソ、ラウンド 1) ため、ほとんどは非常にひどいものでした (レソ、ラウンド 1) レソは、彼を倒すと報酬が得られますが、期待はされていない、ある種のボーナスボスになることで本当に済んだ可能性があります。その時点でそうします。彼の最後のオプションの戦いは、それがあなたの選択であるという理由と、対等な者同士の公正な戦いのように感じるため、はるかに楽しいものです。オリジナルがまだ勝たなければならないものではなく、比較のために縁石を踏みつける可能性のある戦いだったら、エスカレーションははるかにうまく機能したでしょう。

6) 破綻しすぎたストーリー

ウィッチャー 2 の最大の特徴の 1 つは、ゲーム開始時に誰を信頼すると決めたかに応じて 2 つの異なる第 2 幕が用意されていることです。これは間違いなく非常にクールで、印象的に野心的なものです。しかし、振り返ってみると、それはかなり重大な間違いでもあったと思います。選択すると、プロット ポイントが多すぎるか、正しく導入されていないか、うまく解決されないか、画面外に表示されます。魔術師の陰謀、トリスの捜索、王室の子供たちとのあらゆるビジネス...それはそこにありますが、それは理論上にすぎません。

これは最終幕でクリティカルマスに達しますが、これは本当にひどいです。大きなホワイトボードに計画を立てている人にとっては、大量のコンテンツとすべてに対する多くの解決策の両方が存在します。実際には、そのほんの一部を見るだけではまったく満足できず、全体を再生するという考えは...まあ、それは多大な時間を費やすものであり、ほとんどの人はそうする必要がある場合にのみ気にするでしょう。信じられないほど満足。実際に迷惑をかけたかどうか、また、迷惑をかけた場合はどちら側についたのか知​​りたいです。確かに、最後までたどり着いたときには、私が追いかけてきたことは何も解決されておらず、私もゲラルトも特に縁がなさそうな国を、聞いたこともない国が乗っ取ろうとしているという大きな政治的混乱があったことは確かです。 、それは私の最初の傾向ではありませんでした。

戦争の両側から物語を見るというアイデアは今でも気に入っていますが、それは次の点にかかっています。実は物語を見ている。少なくとも、全員の理由や理論的根拠がすべてではないにしても、最後までに起こっていることのより大きな全体像を理解するには十分な詳細が記載されています。 (使用するにはドラゴンエイジここで例として挙げますが、オリジナルのゲームで私が気に入っている点の 1 つは、ローゲインと彼の数々の悪行について話し、彼がどんなに気丈に振る舞っていたにもかかわらず、彼の動機が比較的健全だったことに気づくことです。)

7) ペーシング

前の問題と多少関係があるのは確かだが、ゲームのペースは本当にめちゃくちゃだった。週末かそこらかけてこの作品を見直し、第2幕の終わりに近づいて編集者に電子メールを送って、月曜日までに終えることは不可能だと警告したのを覚えている。私はちょうど半分くらいで、物語が本格的に動き出す地点にいると思っていました。約10分後、ゲーム日記を見ると、最終レグにいることが分かりました。 1 時間後、クレジットが流れ始めたとき、私はとてもとてもがっかりしました。

これの多くは最初の村に関係しています。漂流物、それはストーリーにほとんど貢献しておらず、その後、前述した第2幕の大部分が断片化され、プロット要素が常に投入され、最後に実際に取り上げられるのはそのうちのいくつかだけです。私は、たとえば、再び魔術師たちと戦い、最後にトリスを救出する章を期待し続けましたが、すべてがまったく別のゲームで起こっているとは知りませんでした。私は悪役の計画について少し知るのを待っていましたが、それが「それで、何が知りたいのですか?」とただ言うだけの終わりにほとんどくっついた会話になるとは知りませんでした。そして、5回の下剤を飲んだ後のトールカインよりも難しい情報ダンプ。数人の登場人物がいくつかのセリフを言う終わりは、崖をもたらす良識のないクリフハンガーでした。

Enhanced Edition では少なくともいくつかの機能が追加されましたフォールアウトゲームに最終ボードをスタイル付けして、世界中で次に何が起こったかについての適切なコンテキストを追加します。これは非常に役立ちます。政治的状況はゲラルトよりも大きいですが、何が起こったのかを鍵にするのにそれだけの時間を費やし、それが実際に何であったかを適切に説明することにわざわざ時間を費やさないのは愚かでした。ワイルドハントはこれから学び、それ自体で衝撃的なフィナーレを提供する必要がある。特に本作がゲラルトの最後の冒険として販売されているためである。特に、正しいことをすることが必ずしも最善であるとは限らない世界では、私が出会って助けた人々に何が起こったのか知りたいと思うだろうということはすでにわかっています。

8) 成熟したコンテンツのリダックス

わかった。前回、私はこのゲームの処理の半分を賞賛しましたが、今度は裏返しの時間です。はっきり言っておきますが、私はゲーム内での売春婦やその他の何気ない出会いについてはあまり気にしていません。それらは文脈上は問題ありませんが、特に興味深いものでもありません。しかし、主要なシーンのいくつかでは、私は少し不快に感じました - イントロで不必要にトリスが点滅し、ゲラルトの体が彼女のお尻を賞賛するための窓さえ作っていること、そして彼の最後のシーンでのデスモルドの扱いなどのいくつかの特定のこと。それは別のはるかに劣ったゲームから来たように感じられ、特に理由もなく投入されたフィリパとシンシアのシーンは視聴者の興奮を救った。どちらの場合も、それは必ずしもコンセプトというよりも実行のケースであり、特にゲーム内の他のものがウィッチャー 2 の方がはるかにうまくできた可能性があることが示された後ではなおさらです。ワイルドハントが全体を通して同じくらい強いことを願っています。

9) そうそう、「デスモルド」というキャラクターがいました

クソいいえ。

これだけ不満はあるものの、『ウィッチャー 2』は間違っていたよりもはるかにずっと正しかったことを改めて強調する。リストを調べていくと、Enhanced Edition で完全に修正されないにしても、少なくともどれだけのことが修正されているかが分かるのは嬉しいことだ。もちろん、プロットの性質など、いくつかのことは組み込まれていますが、それでも、かなり空っぽの第 3 幕の内容を増やすなどの追加が見られました。 CD Projekt にとって、たとえば戦闘が難しすぎるなどの苦情を単に嗅ぎつけるのは非常に簡単だったでしょう。その代わりに、専用のチュートリアルを実装するのに時間がかかりました。情報が不足していた部分には、できる限り慎重に、そして最初から存在していなかったということに気づくのが難しいほどスムーズに追加されました。その結果、最初に店頭に並んだゲームよりもはるかに洗練された、そしてより重要なことに、はるかに自己認識の高いゲームが完成し、すでに教訓が得られ、適用されています。ウィッチャー 3 が、シリーズと CD Projekt RED の RPG クラフトの両方にとって、オリジナルの ウィッチャー 2 と同じくらい大きな飛躍を遂げることを示唆するこれ以上の方法は思いつきません。私も待ちきれません。

そして今回はそうならないことを願っています必要すべてを修正するための 2 番目のバージョン...

この記事は、RPSサポータープログラム