2 つの分厚いシングル プレイヤー キャンペーンと大規模なマルチプレイヤー コンポーネントが準備中であることは周知の事実です。カンパニー オブ ヒーローズ 3Relic Entertainment のこれまでで最大の COH ゲームです。先週、分厚い新しいプレビュー ビルドをプレイした後、2 月 23 日のリリース日に、たくさんのことを体験できることは明らかです。しかし、制作担当副社長の David Littman と第二次世界大戦 RTS について詳しく話を聞いたとき、発売後に彼らがどこに焦点を当てるのかに興味がありました。 Company Of Heroes は一流のキャンペーンで多くの人に愛されていますが、リットマン氏は、マルチプレイヤーで「今でも月に 40 万人を超えるプレイヤーが COH 1 と 2 をプレイしている」と語った。シリーズ最後のゲームが 9 年前にリリースされたことを考えると、これは印象的だ。そしてCOH 3に関しては、「プレイヤーがいる場所」に行くとリットマン氏は言う。
発売後にシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のコンテンツをサポートする際の課題について私が尋ねたとき、リットマン氏は「どちらも厳しいです」と言いました。 「長年にわたってゲームをサポートすることは、私たちが計画していることです[…]。私たちにとって、私たちはプレーヤーがいる場所に合わせてコンテンツを作りたいだけなので、より多くのプレーヤーがシングルプレーヤーに惹かれるなら、私たちはより多くのコンテンツを作るつもりですシングルプレイヤーの場合は、マルチプレイヤーに惹かれるプレイヤーが増えれば、同様のことが起こります。そのため、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方に向けたコンテンツを作成する予定です。
「制作の難しさに関して言えば、開発チーム内のグループが異なるだけで、これは素晴らしいことです。したがって、両方をやりたい場合は、ゲームプレイ チームとアート チームがあり、マルチプレイヤー向けの作業を行うことができます。そうすれば、私たちのキャンペーン チームとシングル プレーヤーの開発者はそこでより多くのコンテンツに取り組むことができるので、私たちにとっては問題ではありません。私たちはプレーヤーを満足させ、彼らが好むコンテンツを確実にさらに入手できるようにしたいだけです。」
Company Of Heroes コミュニティはすでに、戦略ゲームRelic は 2017 年に遡り、ファンがシリーズの新しいゲームに何を求めるかについて方向性を定めるためにハイレベルのプレイヤー評議会を設立しました。実際、リットマン氏は、今回 2 つの異なるタイプのキャンペーンを含めるように Relic を説得したのは実際にはプレイヤー評議会だったと語った。
「プレイヤーたちは、戦略レベルですべてのユニットを制御し、RTS バトルをプレイするダイナミックなキャンペーンをプレイしたいと私たちに言いました。そして、それは素晴らしいことだと思います。しかし、その後、私たちは次のようなグループを作りました。 COH 1 と 2 のキャンペーンがとても好きだと言うプレイヤーは、より直線的でストーリーを伝えるだけです […] そこで、私たちは両方をやったらどうだろうかと言いました。
Relic は、開発中、特に 3 つのチームの開発後、Company Of Heroes の幅広いプレイヤー層からのフィードバックを積極的に求めてきました。プレアルファイベント過去 18 か月にわたって。私が彼に、チームがどのようにしてデータを収集し、何を行動すべきかを検討しているのかと尋ねたところ、傾向を探すことだと彼は言いました。好例: Company Of Heroes 3 の新しいメニュー インターフェイス。Company Of Heroes 2 のメニュー インターフェイスによく似ています。
「人々はエンドゲームの UI を好まなかったのです」と彼は言います。 「彼らは、『私たちはそれが気に入らない。物の配置が気に入らない。これが COH 2 で慣れ親しんだものであり、これが現代のゲームで見たいものである、というようなものです。」そこで私たちは、「それはみんなが言っている傾向だから、修正する必要がある」と言いました。そして、コミュニティはすべてのコメントと応答を分析し、構築に向けて必要なものをすべて提供してくれました。時間がかかりましたが、それだけの価値はあります。なぜなら、その 1 つの例から得られたフィードバックがあるからです。人々は昼も夜も新しい UI を気に入っています。」
ゲームの照明は、今年初めのもう一つの大きな問題点でした。「人々は、明るすぎると言っていました。そして、もう少し暗く不気味な雰囲気が欲しいと言いました。そこで、私たちはそれを修正しました。そして今では、人々はそれをもっと気に入ってくれています。 」と彼は言います。
最終的には、「双方向の会話をすること」が重要だとリットマン氏は結論づけています。 「それは、私たちがすべてを行うという意味ではありません。それは、私たちがそれについて話し合うことができるというだけです。私たちは選手たちと協力することができ、彼らはなぜ私たちが特定の決定を下したのかを理解することができます。」
Company Of Heroes 3 が、来年2月発売、いくつか持っています。キャンペーンの感想はこちら。に向かうこともできますスチーム詳細についてはページをご覧ください。