サイコロ・イン・スペースゲームのレビュー中についでにこれについて触れましたタルシス、しかし現在、ゲームにおける乱数生成の価値やその他について、非常に多くの議論が行われています。実際のところ、これはプレイヤーが絶対的なコントロールを持っているのか、それともゲームが絶対的なコントロールを持っているのかという議論であり、多くの公開されたゲームデザインの議論と同様に、私はかなりの量の絶対主義を目にしています。 RNG が良いか、RNG が悪いか、議論は終わりです。私はその中間にいるのですが、その理由をアーノルド・リマーに教えてもらいましょう。
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