獲物のディレクターは楽観的なgenaiが「ダンジョン&ドラゴンズGM」のように振る舞うことで没入型シムズを助けることができます

の最近のエピソードでクアッドダメージポッドキャストアーケインの創設者ラファエル・コラントニオ新しい不名誉なゲームに対する彼のアイデアについて話しました。彼、ハーベイ・スミス、ディンガ・バカバはすべて続編のための独自のアイデアを持っていたと彼は言ったが、3つの開発者すべてが現在さまざまなプロジェクトで働いているため、それらのどれも開発されている可能性は低いと述べた。

ポッドキャストの他の場所では、被験者はAIと没入型シムの未来に関するコラントニオの考えに目を向けました。要するに、彼は楽観的に聞こえます。 「AIがすべてを本当に覚えていて、ダンジョンやドラゴンのゲームマスターのような意味のある人間の決定を下すことができれば、それは実際に非常に価値があります。私たちにはできなかったこと。この種のことをするのに十分な大きさのチームはありません。」

「没入型のシムズのことの1つは、プレイヤーがするかもしれないと思うすべてのことを計画しようとすることです。 「または、プレイヤーが私たちが計画していないことをしている場合、何らかの形で立ち上がるシステムで多くのフェイルセーフを行っています。プレーヤーが計画していないことが常にあります。だから、ネットがある理由です。しかし、そのネットは少しjankyです。

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「誰もがAIを嫌っています...そして率直に言って正当な理由があります。しかし、AIがツールを改善するスペースがあります」と彼は続けました。 「私たちの仕事をするのではなく、ツールを改善すること。90年代にゲームを作る方法を見ると、今日のゲームの作成方法とかなり似ています。ツールはほとんど進化していません。つまり、同じ原則ですが、同じアイデアです。

彼は、レベルのデザイナーが「グラントワーク」をするのに多くの時間を費やしており、「いくつかのツールに埋め込まれたチャットボットGPTに相当するものがあれば、これが改善できると考えています。明日、建物を見て、大きくしてください。

ゲームを作るためのツールコラントニオがキャリアを始めました。彼は続きますが、それほど劇的ではありません(これまでと同様に、Genaiの議論の難しさは、新しい製品の発表の現在の波と、自動化と世代の派手な使用を避けていない古いツールを区別しています。)その間、チームのサイズと予算持っている劇的に上がりました。 「私たちは問題に人々を投げています。1000人の人と一緒にゲームを作ることは意味がありません。それは意図されていませんでした。それについては賞賛に値するものは何もありません。それはたぶん多くのお金と多くの人々が楽しい仕事をしていないことです。

Colantonioの現在のスタジオであるWolfeyeは、実際に約19人から始まりました。「50-60」に座っています。彼らは現在取り組んでいます名前のない一人称RPGそれは彼らの卒業生が有名な没入型シムに戻ってきます。 「創意工夫とガジェットリー不名誉そして、「本物の獲物RPG'redolentを体験してくださいSkyrimそして現代のフォールアウト。」

私は明らかに作った知られているgenaiについての私自身の考え、しかし、私はまだやることを学んでいますが、アーティストを支援することとそれらを置き換えようとすることとの間には明らかに区別があります。そして、ちょっと、私を偏見と呼んでいますが、私は私が現在の世話をする理由を与えずに、私が将来について叫んでいるLinkedIn Bozoよりも、Colantonioのような人に耳を傾ける傾向があります。とはいえ、彼はまだここでほとんど投機的に話しているのではないかと心配しています。そして、この空間で「力」と「do」の間で富と力を得ている人々のようなものは、必ずしもコラントニオの価値を共有するものではありません。 WolfeyeがOl 'Six-finger Discountを専門とする新しい主人公を作ることを決めた場合、私はラットと一緒に暮らすつもりです。