異世界で賞金稼ぎとして活動する合衆国保安官キリアン・サミュエルズの物語に続き、獲物2異国の都市での選択の自由を約束します。 Eurogamer Expo では、ゲームの 2 つの部分が実際に動作しているのを見ることができました。1 つは多くの射撃が行われる初期レベルで、もう 1 つはゲームの約 4 分の 1 が経過した後のエリアで、実際のミッションが表示されます。キリアンが無作為の街頭犯罪に巻き込まれたり、買い物をしたりするなど、ミッション間の休憩時間を確認する時間もありました。私たちは、プロジェクトリーダーでヒューマンヘッドスタジオの共同創設者であるクリス・ラインハートに話を聞き、自由が実際に何を意味するのかを調べました。獲物2、どの程度の腐り者になれるか、追加要素やPC版のリリース日と同等のものが期待できるかどうか、失敗したミッションにはどのようなことが伴うのか。
RPS: Prey 1 に話を戻しますが、Tommy について話しましょう。私たちはすでに彼の写真を見たし、『Prey 2』のプロットではトミーとキリアンがどのように出会ったかが描かれるだろうと述べられていた。ということは、おそらくゲーム内でトミーに会えるでしょうか?それについて少し話してもらえますか?
ラインハルト: それは言えます。ゲーム内では必ずトミーに会えます。それは単なるカメオ出演ではなく、ゲーム中に何度か彼に遭遇し、道が交差します。彼は物語に欠かせない存在であり、重要なキャラクターです。また、ストーリーの一部は、プレイヤーがキリアンとして引き継ぐまでの期間に、あなたとトミーが何をしていたかを明らかにすることです。
RPS: いつかトミーがキリアンのパートナーになるでしょうか?
ラインハート: トミーを一緒に戦わせる予定はありませんが、彼は物語にとって不可欠です。
RPS: では、話はまったく異なりますか?
ラインハート: それは直線的な話です。私たちが伝えたいストーリーは 1 つ、物語は 1 つだけで、それが別の方向に分岐することはありません。
RPS: ビデオのデモンストレーションでは、キリアンが無実の人々を撃ち殺し、バルコニーから突き落とすなど、凶悪犯のように振る舞うことができることを私たちに示しました。それは都市の住民の彼に対する扱いにどのような影響を与えるでしょうか?
ラインハート: ゲームには評判システムがあります。だから、もしあなたが歩き回って人々を押しのけたり、罪のない人を殺したりすれば、あなたの評判は下がるでしょう。周りを回って人々を助けたり、強盗に遭ったエイリアンなどを助ければ、あなたの評判は上がります。他にも担当者の増減を引き起こす要因はありますが、それらは 2 つの明らかな要因、より簡単な要因に過ぎません。あなたの評判がどのような影響を与えるかというと、それは長期的ではなく、中期的または短期的に物事に影響を及ぼします。ストーリーには影響しませんが、警察の対応などには影響します。おそらくベンダーはあなたに警告を与えるでしょう。あなたがもっと良い人なら割引します。また、あなたが街を歩き回っているときに、人々はあなたに助けを求めやすくなります。あなたが悪者であればあるほど、人々はあなたの周りでより警戒し、あなたの邪魔をしないようにします。
RPS: 評判はスライドスケールで設定されますか?
ラインハルト: はい、ゲーム内で表示して見ることができます。
RPS: 物陰から敵を持ち上げる反重力爆弾は、崇高な発明です。
ラインハルト: はい、本当に便利です。
RPS: これなしでいることは想像できません。しかし、あなたは 25 以上のガジェットについて話しました。おそらくキリアンはそれらをすべて持つことはできないので、プレイヤーは特定のロードアウトを選択するのでしょうか、それとも特定のロードアウトが特定の敵に対して、特定の状況で役立つのでしょうか?
ラインハルト: 運べる数には限りがあります。その一部はお客様の購買能力に基づいて制限されます。通常のプレイヤーは最後まですべてのガジェットを購入することはできないため、どのガジェットが欲しいか選択する必要があります。ただし、同時に装備できる数にも制限があり、その時点でどのアイテムをアクティブ化して展開するかにも制限があります。デモでは、さまざまなガジェットを切り替えながら、さまざまな状況に応じて装備していました。
RPS: では、同じセクションをプレイした場合、自分で選んだガジェットを使用して、自分なりの方法でそれらにアプローチできるということでしょうか?
ラインハート: はい、プレイしてみると、使いたいガジェットが見つかると思います。私には自分の好みの選択があるので、状況は少し異なるでしょう。もっと近接ガジェットを使用したい場合は、手榴弾タイプの武器やガジェットを使用する場合とは明らかに異なります。私たちは、プレイヤーが望むように世界をナビゲートできる機動力と、望むように敵を倒すためのツールを手に入れたいと考えています。
RPS: これまで見てきたものでは、ガジェットの収集とアップグレードに重点が置かれています。銃についてはどうですか?そこにも多くの多様性とアップグレードがあるのでしょうか?
ラインハート氏: 銃にはアップグレードはありませんが、ゲーム内の銃の数は非常に多様なので、繰り返しになりますが、使いたい銃が見つかります。非常に強力な奇妙な銃がいくつかありますが、すべての状況で使用できるわけではないため、ゲーム全体で使用できる、それらのいくつか、またはより高速に発射できる銃やスナイパー ライフルなどを選択できます。銃はアップグレードできませんが、ユニークでクレイジーな弾薬タイプを備えた銃がいくつかあります。または、必ずしも弾薬の種類ではなく、本質的に銃の一部である機能。中には面白い飛び道具を持ったものもある。
RPS: 私たちはエイリアン ノワールの環境を見てきましたが、プレゼンテーション中に、この惑星には明るい面、暗い面、そして永遠の夕暮れの領域があり、それが示されていると話されました。ということは、3 つのアクトと 3 つの環境があるということですか?
ラインハルト: それは 3 つの異なる幕に分かれているわけではありませんが、地球のさまざまな部分に行くことになるので、明るい側を訪れ、より暗い側に行き、そして赤道沿いにあるバワリーがあります。 、常に夕暮れのような雨が降る地域。私たちがそうする理由は、プレイヤーが行く場所に分かれて多様性を提供するためですが、ここにいて、次にここに、そしてここにいて、物語はそれらすべてのレベルを織り交ぜるというわけではありません。それで私は明るい側に行き、その後、物語に基づいてバワリーに戻ります。しかし、バワリーを離れたからといって、いつでもバワリーに戻ってはいけないというわけではありません。あるエリアを出た後、そこから締め出されるというわけではありません。戻って探索したい場合は、それも可能です。
RPS: 街中で強盗などの事件が発生しており、キリアンは介入するかどうかを選択できます。そういったアンビエントの恩恵をあなたは呼んでいますよね?
ラインハルト: はい。これらはオプションであり、追加の現金を稼ぐのに役立ちます。
RPS: すべての賞金はすべてのプレイスルーで同じように動作しますか、それともサプライズになりますか?
ラインハルト: それは混乱するよ。あなたが彼らに近づくと、彼らは反撃したり、逃げたり、降伏したりする可能性があります。子分がいる人もいるだろう。しかし、それは常にまったく同じであるとは限りません。同じ場所、または非常によく似た場所で賞金首に遭遇する可能性があり、追跡はおそらく別のルートをたどるでしょう。賞金の種類やルートは多岐にわたります。
RPS: 実際のミッション、つまりアンビエント以外のミッションに関しては、それらはすべてストーリーに不可欠なものですか、それともオプションのものもいくつかありますか?
ラインハルト: それらのいくつかはオプションです。
RPS: 特定の方法でプレイしたり、特定のオプションのミッションを受け入れた場合、それに応じて他のミッションも利用可能になったり利用できなくなったりするのでしょうか?
ラインハート: いいえ、サイドミッションは時間の経過とともにアンロックされます。技術的には、ストーリーを進めていくと、メインミッションも同様に両方とも実行されます。ただし、サイド ミッションは、現在いるエリアに応じてアンロックされ、利用可能になるため、新しいエリアに行くと、まだサイド ミッションが存在しない可能性があります。しかし、世界をしばらく探索すると、サイドミッションのロックが解除され始めます。
RPS: しかし、必要に応じて常にすべてのサイドミッションを見ることができるのでしょうか?
ラインハルト: はい。私たちの哲学の 1 つは、プレイヤーのアクションだけを理由に、そのようにゲームプレイの主要な部分をブロックしたくないということでした。銃やガジェットなど、すべてのプレイヤーが最初のプレイスルーで経験するわけではないものがいくつかあります。ゲームの終わりまでに、すべてのガジェットを購入するのに十分なお金がなくなるため、選択するか、ガジェットを売り戻して別の何かを購入する必要があります。または、今持っているものを使い続けて、別のガジェットを試すために別のプレイスルーを行うこともできます。
RPS: ストーリーミッションでは、敵は常に同じ行動計画に従いますか? つまり、毎回同じセットが表示されますか?
ラインハルト: 彼らが辿るルートに関して言えば、それは常に同じであるとは限りません。コードには、プレーヤーを案内する主要なビートを打つために移動してほしい特定の領域があり、よりデザインされたエクスペリエンスとなり、ゲームを駆け抜けたいジェットコースターのような感覚を与えることができます。 。しかし、彼らは異なる選択をし、時には建物を飛び越えたり、通り抜けたり、過去にテレポートしたりすることがあります。そして、あなたが彼らを遮断する方法を見つければ、彼らは反応するでしょう。したがって、あなたが邪魔をしても無視するわけではなく、適切に反応します。
RPS: 賞金首が逃亡した場合、失敗画面が表示されますか? それとも回復を試みることができますか?
ラインハート: ミッション中に賞金首が逃亡すると失敗画面が表示され、チェックポイントに戻ってそこから再開できるようになります。繰り返しますが、失敗を理由にコンテンツをロックアウトすることは望ましくありません。ただし例外もあります。周囲の恩恵が逃げてしまったら、それはただ消えてしまいます。ゲームはアンビエントの賞金を再試行するためにリセットされず、その後そのキャラクターが後で再び現れる可能性がありますが、それがメインストーリーのミッションであり、失敗した場合はチェックポイントに戻ります。または、必要に応じて、ミッション全体を中止し、世界中を歩き回り、後で戻ってミッションを再試行することもできます。
RPS: 世界はどのくらい広いですか?まだ地図を見ていないのですが、必要でしょうか?
ラインハルト: 地図はある、そうだ、地図は必ず必要だ。私たちは現在実際にユーザーテストを行っており、人々がさまざまなエリアのどこにいるのかを理解できるように、すべてが意味をなしていることを確認しています。私たちが行っていることの 1 つは、できる限り多くのランドマークを追加することです。そうすることで、歩き回っているときに特定の像や標識が目に入って、自分が市内のどの部分にいるのかがわかるようになります。デモでは表示されていないミニマップと、移動に使用する静的マップですが、実際の世界でランドマークを使用できるようにしたいと考えています。町の特定の場所でミッションを取得し始めると、学習が始まります。
RPS: デモンストレーション中、ミッションが承認され、ターゲットとパラメータの概要が示されたとき、「巻き添え被害は許容可能」というテキストが表示されました。おそらくこれは、一部のミッションでは巻き添え被害が許容されないことを意味します。民間人に危害を加えると、場合によっては国家の崩壊につながるのでしょうか?
ラインハルト: 実際にそれを尋ねたのはあなたが初めてです。これは実際には古いものであり、その後削除されました。当初のアイデアは、殺したい人を自由に殺せて、それによる悪影響は何もないというものでしたが、実際にプレイしてみると、無実の人々を射殺するのにゼロペナルティを課すことは望ましくないと判断しました。警察が追いかけてきたり、ミッションの報酬の価値が下がったりするなど、何らかのペナルティが必要でした。しかし、無実の人々を殺害しても、警察の存在と弾薬の損失を除けば、任務自体に悪影響はありません。
RPS: つまり、警官、賞金首、キリアンの間で三つ巴の戦いになる可能性があるということですか?
ラインハルト: たぶんね。現在、テストでその一部に遭遇しています。私たちがやっているのは、このバランス調整の段階で、特定の物事をどの程度困難にするか、そして警察力をどの程度強力にするかを検討することです。現在、私たちはそれを検討しており、私たちが検討している問題の 1 つは、任務の最中に警察の存在が出来事にどの程度影響を与えることを望むかということです。
RPS: マルチプレイヤーの予定はないんですか?
ラインハルト: マルチプレイヤーはありません。私たちは強力で説得力のあるシングル プレイヤーの物語に焦点を当てています。
RPS: PC は優れたプラットフォームであるため、Prey 2 はあらゆる種類の高度なグラフィカル ウィザードリーをサポートすることは明らかですよね。
ラインハート氏: PC ユーザー向けに何か特別なことができるかどうかを検討していますが、それが何であるかについてはまだ発表されていませんが、PC 側を強化できるさまざまな方法を検討しています。
RPS: それで、いつプレイできる予定ですか?
現時点で言えるのは2012年のことだけです。
RPS: でも、すべてのプラットフォームで同時リリースですよね?
ラインハルト: その通りです。はい!
RPS: お時間をいただきありがとうございます。