これらを再生:最高のアドベンチャーゲームスタジオ

素晴らしいものを探していますアドベンチャーゲームスタジオあなたの時間を離れている間のタイトル?ルイス・デンビーは、あなたが愚かな、真面目なものであろうと、アドベンチャーゲームでさえないかどうかにかかわらず、最高のものを締めくくります。

最高のAGSゲームのまとめからどこから始めればよいですか?この楽しい小さなツールキットは、15年前から非常に活用されており、1か月にいくつかのまともなリリースを生み出しています。

したがって、これはbyです包括的なリストとして意図された意味はありませんアドベンチャーゲームスタジオで作られたすべての素晴らしいゲームの。しかし、それは私のお気に入りのいくつかのまとめであり、いくつかは私の心に最も固執しています。 AGSが何ができるかをチェックしたい場合は、これらはすべて素晴らしい出発点です。何よりも、彼らはまったく素敵なゲームです。それでは、私たちは行きます。

愚かなことをする

気楽なスタートになります。 AGSコミュニティはその愚かさが好きで、冗談がたくさんあります。しかし、あなたがコミュニティに定着しているかどうかにかかわらず、楽しむことがたくさんあります。まったく発音できない^_^私の最近のお気に入りです。 Prolific Agser Ben Chandlerによって作成されたこれは、彼の元の形に戻そうとする人気のある人の物語です。チャンドラーは、小さなプレイエリアに大量のコンテンツを詰め込むための素晴らしいテクニックを持っていますが、なんとか散らかったと感じさせることはできません。これはまた、ヘッドボットを回避するための完全に素晴らしいパズルソルビングテクニックであるゲームでもあります。これは私の本の常に良い兆候です。


同様に奇妙なことですアバロンのヘビ、ゲームブレンダン最近カバーされましたパンクゲームについての彼の素敵なコラムで。それは酔っぱらいと殺人の物語であり、その暗いコメディースタイルを楽しんでいます。また、素晴らしいアートスタイルが搭載されています - チャンキーな漫画のキャラクターが居住している白亜の背景 - そして適切にまともな文章。

AGSゲームで少しパロディを探しているなら、アドベンチャーコロンのタイトルは非常に強力な賭けです。アドベンチャー:内部の仕事最初でしたが、そうですアドベンチャー:すべてゲーム内それは、ジャンルの楽しい歴史を通り抜けたので、私は最も笑いました。さまざまな有名な名前や顔を含み、さまざまな古典的なポイントアンドクリックの間を行き来することは、大量の小便を投げることを恐れませんが、持ち帰りの感覚は、ジャンル、いぼ、すべて。


もちろん、これらの部分の周りのほとんどの人が最もよく知っている可能性が高いのはそこにベン、そしてそれ、別名、ダン・マーシャルと彼の仲間が有名になる前に作られたゲーム。同様に素晴らしいタイム紳士の前身をお願いします! (後で説明します)、それはばかげて攻撃的であることを喜んでいます。もちろん、見事な目的と同様です。

何か深刻なことをしてください

あなたが少しエモを感じているなら、あなたはジョークから離れて、そしてまあ - 完全な反対であることを望むかもしれません。永遠に私たち、別のベンチャンドラーゲーム、今回はInfinite Grace Gamesがプロデュースしました。それは公園で始まるが、すぐに若い女性の心の最も暗いくぼみに向かう友情の感動的な物語です。信じられないほどスタイリッシュで非常に豪華で、その成功はストーリーテリングとパズルに等しくあり、どちらも重いテーマにもかかわらず控えめで効果的です。


Technobabylonシリーズは、完成していないにもかかわらず、見る価値もあります。開発者のジェームス・ディアデンは、3つのゲームで、将来の部分で働いているが、まだ彼らにはあまり満足していないと言います。しかし、すでにここにあるのは、素晴らしいエピソードの冒険です。多くのジャンルの頑固者をまだ新鮮なものに変えるSFドラマ。それは暗くて憂鬱で、ゆっくりと燃えるようなキャラクターの建物が本当に和音を打つことができ、それをすべてまとめるためのいくつかの素晴らしい文章があります。

それから、ベン「ヤッツィー」クロショーによるジョン・デフォーシリーズがあります。これは、逃亡者に関するハイパークリティカルな乱暴なアニメーションレビューを行う男としてよく知られています。最高のものはおそらく3番目のものです。トリルビーのメモ、しかし、最初からプレイするのは賢明でしょう - そして5日間見知らぬ人まだ強いスタートです。レトロなアドベンチャースタイルとモダンなアドベンチャースタイルを組み合わせたスマートシリーズで、各ゲームが自己完結型であるが接続されていると感じることができるストーリーです。セカンドゲーム最初の500年後に設定されたので、テーマは古典的なホラーから不安なSFにジャンプし、3番目と3番目のSFにジャンプします4番目タイトルは2つを刺激的な結論に結び付けます。


しかし、あなたがショートフォームの冒険の簡単な修正を探しているなら、私は心からお勧めします出口、存在しない標識のおかげで、ほとんどの人がロジックの代わりにマインドレスクリックを介して解決する可能性が高いわずかに危険なオープニングパズルにもかかわらず。サスペンスのようなSFミステリー、それはいくつかの美しいアートワークといくつかの不安なアイデアを備えたおもちゃを持っています、そして、結論(あなたがそれを呼ぶことができれば)はおいしく奇妙です。

何か叙事詩をプレイします

あなたのものではなく短編ですか?次のAGSの修正で時間を費やしたいですか?コミュニティの主にアマチュアの性質は、フルレングスのゲームがほとんどないことを意味します - 特に高品質のゲーム - しかし、それらは存在します。2番目の顔:ゲルツの目が私たちを見ています概念的には素晴らしいです:決して回転しない惑星は、その大衆の半分が常に太陽に直面し、もう1つは常に暗闇にびしょぬれになっています。これは、これら2つの文化の間の分裂に関するゲームであり、完全な声の演技とアニメーション化されたカットシーンを備えた誇らしげに古い学校の冒険の形をとっています。それは時々やや激しいものであり、常にペーシングを釘付けにするわけではなく、それでも印象的な作品です。


個人的には、私は好むドナ:血のアベンジャー、それは常に最も友好的な生き物ではありませんが。ここではかなりの試行錯誤を忍耐する必要があります。特に、より古典的なアドベンチャーインターフェイスに精通していない場合は、そのような欲求不満の下には、成熟するのではなく、適切に成長したざらざらした物語があります。 '。写真が操作されたアートスタイルの擦り傷があり、不機嫌そうな静脈を流れるユニークなアイデンティティもあります。ゲームには10年がかかりましたが、それはアマチュア開発者にとって非常に成果である巨大で壮大なことです。

アドベンチャーゲームではないものをプレイします

非専門的なターゲットオーディエンスにもかかわらず、AGSは非常に柔軟なプログラムです。コーディングのノウハウを持っている場合は、さまざまなジャンルの範囲を作成するためにビットにハッキングできます(ほとんど唯一の要件は3Dを事前にレンダリングし、スプライトベースのアニメーションに変換する必要があること。ポイントアンドクリックはまだコミュニティ内で最も人気のあるタイトルですが、カートライフ素晴らしいビジョンと多大な努力で何ができるかを示してください。基本的にはビジネスとライフシミュレーターです。新しい小売企業の設立に着手すると、日々の生活の細かいことを管理することもできます。まず、それは困惑して複雑ですが、チュートリアルを勉強し、ゲームのシステムを試してみると、その世界は所定の位置にスロットになり始めます。


プラットフォーマーは、より野心的なAgsの群衆に人気のあるジャンルですが、コードレスリングの印象的な偉業以上のものはほとんどありません。同意、ようなものに多大なリフを抱きながら別の世界、それを超えて、いくつかのしっかりした、練習メーキに最適な精密プラットフォームと中途半端な戦闘を提供します。ゲームの突然の結論は、(私の知る限り)到着することはない大きなゲームをほのめかしましたが、これはまだプレイする価値があります。

さらに、YahtzeeのJohn Defoeシリーズからさらに多くのことを望むなら、彼はAGSでスピンオフアーケードステルスゲームを作成しました。彼が以前のプラットフォームの努力のためにコーディングしたエンジンのバージョンを使用して、Trilby:盗難の芸術バックグラウンドで静かに走る魅力的なストーリーが登場するサイドスクロールスニークアップです。人々は複雑な戦略ゲームさえ作っています。私はジェームズ・ディアデンを演じていません操作:Forklift、しかし、AGSに組み込まれた政治的に充電されたターンベースの戦略のアイデアはエキサイティングなものであり、それは私が後でよりも早くチェックアウトすることに完全に取り組むことを意図しているゲームです。

AGSゲームの支払い

人生で最高のものは明らかに無料ですが、2番目に良いことは、Somethigに少額の料金を支払うことです。のようにジェミニ・ルー、 例えば。これは、2つのインターロックストーリーを備えたSFスリラーです。これは、パズルソルビングよりも物語を前に置くゲームと、低解像度にもかかわらずゴージャスに見えるアートスタイルです。戦闘もありますが、それはあまり華麗ではありませんが、それはほとんどの冒険の試みよりもトラック荷重です。


SFがあなたのバッグではない場合、超常現象はどうですか?ブラックウェルDave GilbertのWadjet Eye Gamesのシリーズは、フレンドリーな幽霊についてのますます素晴らしい擬似ノワールの物語です。 (わかりました、それは少し単純化されているかもしれません。)ベンチャンドラーの芸術では、それは控えめなほどきれいなシリーズですが、最も重要なのは、ストーリーテリングが全体を通して強いままであり、パズルはしばしば目立たないものの、めったにフェイスパームの領土に迷いません。それはかすかな賞賛でひどいように聞こえるかもしれませんが、あなたがそれを言うことができる5つの他の5つの現代的な冒険に名前を付けてみてください。うん。その通り。

そして、があります他のサイズ5ゲームのAGSゲーム、ゾンビの牛。タイム紳士をお願いします!私が今までプレイした中で最も面白いアドベンチャーゲームの1つです。いいえ、それは最も面白いものの1つですゲーム私は今までプレイしたことがあります。まったく、ばかげてばかげている、これはヒトラーが巨大な踏みつけメカに乗っていることをフィーチャーしたことを考えていたゲームです。もちろん、それは素晴らしいアイデアでした - 攻撃的なユーモアを美しい芸術に変えるTGPの能力に貢献し、冗談を言うというtrapに陥ることはありませんでしたの上とにかく、しかしいつも笑っていますあなたが物事が少し失礼であることに問題がない限り。ゲームにはおそらくパズルがありますが、思い出せません。多分私は涙を通してそれらを見なかった。

それで、それはあなたがeast宴するのに十分なはずですよね?私が含めていないことはたくさんあります - 実際、今は素晴らしいイエティを思い出しました - しかし、あなたは上記のいずれかを間違えることはできません。もっと探しているなら、AGSデータベース便利な評価と検索フィルタリングを備えた、コミュニティがこれまでに行ったほとんどすべてのことをリストしています。しかし、私は何かを逃しましたか?私がプレイしていない驚くべきことはありますか?私はいつもアドベンチャーゲームスタジオでプロデュースされたより素晴らしい作品を探しているので、私が見逃したものを完全に教えてください。