著作権侵害、保存、そしてゲームを著作権侵害されても気にしない開発者

著作権侵害、保存、そしてゲームを著作権侵害されても気にしない開発者

Video Game History Foundation の創設者と Slay The Princess の開発者が今日の海賊行為の現状を語る

画像クレジット:ブラックタビー

「ビデオゲームの歴史のほとんどは、古いビデオゲームを海賊版で作成する能力のおかげで、今も健在です」と創設者のフランク・シファルディ氏は言う。ビデオゲーム歴史財団と電話で教えてくれました。昨年、保存とアーカイブを行う非営利団体が研究が明らかにしたこと2010 年より前に作られたゲームの 87% が絶版になっているということです。 「海賊版を作成するか、ベンダーから骨董品を購入する以外にアクセスする方法はありません。それは恐ろしい場所です。」

ゲームの謝肉祭の議論はずっと前に、巨大なメリーゴーランドを支持して他の乗り物を売り払いました、そしてそのような衝撃的な統計でさえあまりにも早く時代精神から消え去ってしまいました - もちろん、あなたがチファルディのようにこのものを生きて呼吸している場合は別ですが。しかし、この会話は最近特に適切だと感じています。英国のハイストリートの主力GAMEが最近、下取りを中止することにしました、ユービーアイソフトはそのうちの1つをプルしました典型的な PR の勝利物理メディアフリーの未来が実現するとほのめかし、ソニーは以前にユーザーがすでに料金を支払ったコンテンツの削除に手を出した。横顔を管理する

RPS が、最初の PC が発売される直前の 1872 年後半にコンソール ゲームをやめたことは有名ですが、これらの大きな変化はコンソールに焦点を当てていますが、依然として消費者の選択肢が減少するという憂慮すべき傾向を示しています。すでに悲惨な結果をもたらしている統合の影響でさらにそうだ。 「ビデオゲーム業界は本質的にハリウッドを模倣し始めました」とチファルディ氏は言います。 「現在、基本的に 5 つの会社がすべてを所有しています。それはいろんな意味で最悪だ」

保存について話すと、必然的に海賊行為という常にタブーな話題につながります。 「人々がメディアをどのように消費しているかについて今どのように感じているかを読み取ると、私たちは著作権侵害について一周回って、コンテンツにアクセスするために読み書きできる必要があるものに戻りつつあるのかもしれない」とチファルディは言う。私たちが愛していること。デジタルストリーミングはあらゆるものをすくい上げ、私たちは皆それでコンテンツを手に入れました。私たちはすでに、目の前で物事が存在から消去されているのを目の当たりにしています。」

連休中に2つのツイートを見ました。古い感情を言い換えたり、再浮上させたりしたものかもしれません。そうでないとしても、これほど強力な表現をしたOPに敬意を表します。 「購入が所有ではないなら、著作権侵害は盗みではない」と書かれていた。の他の人気のある優れたホラー ゲームを開発した 2 人の開発チーム、Black Tabby の出身です。スレイ・ザ・プリンセス。 「多くの新しい人が Slay The Princess を発見しているので、最初の経験が他の人のプレイスルーを見るのではなく、自分でプレイすることである場合、このゲームは最高の状態になります。 (そして、$ が問題になる場合は、海賊版を作成し、気に入った場合は後でお金ができたときにコピーを購入してください。)」

ここで明確にしておきたいのですが、この記事はチファルディやブラック・タビーのどちらかをより大きな目的の代弁者として位置づけることを意図したものではありません。彼らはそれぞれ、異なる経験から自分自身のことを語っており、多くの開発者や業界関係者が以前にも同様の感情を表明しています。 Black Tabby のツイートは、彼らのゲームの成功により、少なくとも現代においては重要であると私は感じています。本物のインディーズ企業として、彼らは視聴者が自分たちの作品とどのように関わるかを決定する立場にあります。私が取り上げられた全員に連絡を取ろうと思ったきっかけは、これはほぼ定期的に行う価値のある会話だと思うという単純な理由からであり、このトピックに関する彼らの個人的な洞察、経験、考えに感謝しています。

画像クレジット:ブラックタビー

「私たち二人とも、人々にこのゲームを体験してもらう最善の方法は、私たちのゲームを直接プレイすることだと考えています」と Black Tabby の Tony Howard-Arias 氏は語ります。 「私たちは必ずしもお金がゲームの終焉をもたらすことを望みません。私たちは皆、一文無しの大学生だったので、経済的にアクセスできない芸術やエンターテイメントのフラストレーションと同じように、ある程度の共感はあります。」そして、著作権侵害は「何が起こっても起こるのです」とアビー・ハワードは付け加えた。したがって、それがゲームの体験方法であれば、気分を悪くする必要はないと私たちが人々に伝えているだけなのです。」

「結局のところ、人々は基本的に善良であると思います」とハワード・アリアスは言います。人々はアートで有意義な体験をすると、その体験をするアーティストをサポートしたくなると思います。ここにいる私たち二人とも、それについて保護主義者になる必要はありません。」

ハワードは、『Slay The Princess』を「認識、そしてそれがどのようにあなたの周りの人々、そしてあなたがいる世界を積極的に形作ることができるか」についてのものであると説明しています。ハワード・アリアスは次のように述べています。「スタンレー・パラブルが好きで、ディスコエリジウム、きっと気に入るでしょう。”ツイートにあるように、物語のデザインに対する自分たちのアプローチは、二次的な体験をするよりもむしろ民間の海賊版を好むことを意味していると、2人は感じている。 Black Tabby は、このツイートが必ずしも一般的な著作権侵害を擁護することを意図したものではなかったと私に言いました。しかし、たとえ彼らが自分たちのことを話しているだけであっても、開発者がその著作権侵害を公然と認めているという意味で、私はそれが新鮮で力強いと感じました。それはタブーを軽減するものとしてよく描かれる悪ではありません。

シファルディ氏は、特に急流の仕組み(それが何であれ)を知らない若者の間で、「著作権侵害のリテラシー」が低下していると信じていると語った。 Black Tabby のようなツイートは、研究に拍車をかける可能性があります。 Xitter も同意しました。Black Tabby は公式ベースであり、とにかく今ゲームを購入する可能性がはるかに高いと多くの人が示唆しています。数量を増やすのは難しいと彼は言うが、ハワード・アリアス氏は売上が増加していると感じており、また、物理版の可能性についてこれまでに交わした会話はどれも、彼らの公的な姿勢によって傷つくものではなかったとも私に語った。ただし、主に誤解によるもので、若干の反発もありました。

「この種のツイートが私たちの制御不能になってきて、課題となっているのは、多くの人がこの投稿を単一の視点のレンズのように見る傾向があるということです」とハワード・アリアスは言う。「しかし、実際には複数のことが真実である可能性があります同じ時間に。」ブラックタビーがストリーマーに腹を立てていると誤って推測した人もいました。ハワード・アリアスは、彼らの立場を「奇妙な交差点」と表現しています。アーティストとして、彼らは人々に自分のアートを体験してもらいたいと考えています。当然、彼らは持続可能なビジネスも望んでいます。 「私たちは、人々に本来のプレイ方法でこのゲームを体験してもらいたいと考えています。また、ストリーマーがゲームをプレイして世界に発信し、その経験を共有することも非常に気に入っています。つまり、これらすべてが同時に真実である状況のようです。」

画像クレジット:ブラックタビー

Black Tabby は、有害な意味での著作権侵害が常態化する潜在的なリスクがあると感じていますか?あまり。ハワード・アリアス氏によれば、インディーズ開発業界には、価格を持続不可能な低水準まで引き下げるなど、はるかにリスクの高い傾向があるという。彼は愛していましたヴァンパイア・サバイバーズと気に入っていますが、価格が影響していると感じました。 「多くの人がその空間の探索に興味を持っていました。しかし、競争力を発揮するには、3 ドル程度の料金も必要になるということです」と彼は言います。これは、Steam の 30% とカード手数料がかかる前のことですが、このような低価格では取るに足らない金額ではありません。つまり、開発者はそのジャンルの分野で生き残るために膨大な数をシフトしなければならないことを意味します。 「私は開発者がそのようなことをしたことを責めるつもりはありませんが、インディーズ企業が自分たちの作品を過小評価し、過小評価する傾向は、ゲームを著作権侵害したことで人々が怒らないことよりも、持続可能性にとってはるかに現実的なリスクだと思います。」ハワード氏によれば、海賊版はいずれにしても販売されるようなものではないという。 「これらの数字は、利益に大きく影響するだけでなく、ボーナスの数字でもあります。それが私にとっていつもそう感じています。」

Black Tabby のプレイヤーベースに対するアプローチは適切だと感じます。 『Slay The Princess』は、私にとって、深く共感できるデザイン精神から生まれた物語のように感じられました。あるシーンでは、巨大な対話ツリーから限られた量の質問をすることで、必死に自分の状況を明らかにしようとしています。これは、プレイヤーがここでどう感じるか、ということを繰り返し尋ねることによってのみ作成できる、思慮深く徹底的なリストです。彼らは何を知りたいのでしょうか?その個人の経験の幅広さにより、最初のプレイスルーはその流動性においてほとんど魔法のように感じられます。 Black Tabby が人々にファーストランを直接体験してもらいたいと考えるのも不思議ではありません。

それらもまだ終わっていません。 Pristine Cut は今年中に予定されている無料アップデートで、ゲームにいくつかの新しい章を追加することを目的としています。その多くは、実際にゲームを見たときにインスピレーションを得たストーリーのアイデアと詳細です。 「このようなものを構築することと、人々がそれを体験するのを見ることは別のことです」とハワード氏は言います。

画像クレジット:ブラックタビー

繰り返しますが、私はブラックタビーの口から革命的なスローガンを言いたくないです。しかし、素晴らしいアートを作り、ゲームがどれだけ良くなるかというビジョンだけを持ってリリース後もゲームに取り組み続け、そして自分たちの作品に対して保護主義的になることを拒否するという点で、彼らのスタンスは間違いなく困難の終わりの灯火のように感じられました。業界にとっての年。あるいは、鎖につながれたお姫様がいる恐ろしい地下室へと続く、ねじれた階段を照らすキャンドル。

一方、チファルディ氏は、保存の将来に希望を持てる理由が少なくともいくつかあると言う。 「ゲームの出版を続けるためのハードルの 1 つは、法的所有権とそのコードをどの会社が所有するかという問題ですが、それは解決され始めていると思います」と彼は言います。 「そして、次のハードウェアのリフレッシュに合わせてゲームをリマスターするという考えが普通になりました。」

ただし、それでも十分な注意が必要です。 「あなたのビデオゲームが永遠に生き続けるための商用ソリューションを私たちが見つけたとは信じていません。ビデオゲームの保存という考えに反対する人は誰もいませんが、企業とその株主は利益を出さないという考えに反対しています」と彼は付け加えた。 「これは技術的なブラックホールです。ビデオゲームの移植には多額の費用がかかり、利益がまったく得られない場合、ゲームを存続させるビジネス上の合理性はありません。」

それで、「torrent」が何であるかを知っている人がいたら、私にDMさせてください。使えそうです。