古典的なビデオゲームのほぼ90%が「絶滅の危機に瀕」しており、状況は悪化の一途をたどっていると保存調査が警告

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の利用可能性に関する最近の研究では、古典的なビデオゲームこれは、私たち全員が疑っていたことを裏付けるもののようです。10 年以上前のビデオ ゲームの大部分は、技術的な課題、ライセンス、商業的要因が混在しているため、オリジナルの形で見つけるのはほぼ不可能です。

ゲームの可用性の調査Video Game History Foundation と Software Preservation Network が提携して発表した報告書によると、2010 年以前に米国でリリースされたビデオ ゲームの 87% が、レポートの「クラシック」のベンチマークであり、私は粉々に砕け散ってしまいましたが、単純にそのゲームに含まれていないことがわかりました。もう印刷してください。

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この研究では、「印刷された」とは何を意味すると考えられているかを包括的に説明し、リメイクとリマスターには「実質的な」違いがあると明記しています。龍が如く極、オリジナルと比較してヤクザ- オリジナルのゲームをプレイするのと同じではありません。また、この研究では、ゲームが利用可能として分類されるためには「平均的なユーザーがプレイできるできるだけシンプル」である必要があることも明らかにしています。つまり、生のソースコードはカウントされず、それ以下の、つまり、合法的な方法もカウントされないことを研究者らは認めています。 「海賊行為がしばしば最も簡単な方法、あるいは唯一の方法であることは事実です。 - 多くの古典的なゲームをプレイするため」。

「これらの試合がまだ時間の経過とともに完全に失われていないのは幸運だが、それよりも改善する必要がある」と彼らは付け加えた。 「ビデオゲームの歴史を、法的に曖昧なウェブサイトや、最も熱心なファンだけが知っている秘密のトレントの領域に完全に放棄しなければならないことを受け入れるべきではありません。」

この結果を研究著者らは次のように要約している。本当にひどいよ。」調査した4,000以上のゲームのうち、10試合中9試合が「絶滅の危機に瀕している」と考えられている。これは 1960 年から 2009 年までのすべての平均であり、2005 年から 2009 年の期間では、今日まで生き残っているゲームは 5 分の 1 もありません。実はそんなに昔のことではないんです!

ご想像のとおり、過去に遡るほど状況はますます悲惨になり、1985 年より前にリリースされたゲームでは可用性が 10% をはるかに下回るまで顕著に低下し、1960 年代と 70 年代ではゼロをわずかに上回る程度でした。調査された最悪のプラットフォームは Commodore 64 で、まだ利用可能なゲームはわずか 4.5% でした (そして、それらのほとんどは単一プラットフォームである Antstream Arcade 経由で行われており、それがなければ結果は 0.75% になっていたでしょう)。 PlayStation 2 は 12% にとどまりました。

研究者らは、ゲームの保存状況の嘆かわしい状況を、ビデオゲームよりも半世紀ほど古いものであるにもかかわらず、保存率が比較的低い第二次世界大戦前の音声録音やアメリカの無声映画と比較した。

「1983年から1984年のビデオゲーム産業が崩壊する前の時代は、ビデオゲームの無声映画の時代に似ており、ゲームのルールと語彙が最初に確立された時期でした」と彼らは初期のゲームを保存することの重要性について説明しました。 「問題は、ビデオゲームの歴史は単なるベストセラーではないということです。ビデオ ゲームの歴史を理解して評価したいのであれば、パブリッシャーが商業的価値があると判断したゲームの厳選されたリスト以上のものが必要です。」

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残念なことに、調査では、特定の古典的なゲームの再リリースを中心にビジネスが活況を呈しているとされていますが、マリオそしてファイナルファンタジー- このニュースは他の人たちにとって悪いだけで、調査によると、デジタルストアやサービスが閉鎖され、より多くのゲームがデジタルの深淵に陥るにつれ、事態はさらに悪化するだろうという。この研究では、約 1,000 本のゲームが失われた 3DS および Wii U eShop の例を挙げています。

この調査は、ゲーム業界が図書館やアーキビストと協力してビデオゲームの歴史を保存するという任務を担うよう呼びかけ、特に一部のゲーム会社がゲームの歴史の保存を阻止しようと積極的に取り組んでいる場合には、パブリッシャーや開発者だけでその仕事を行うことはできないと主張して締めくくられている。保存活動家の努力。

「今こそ、ビデオゲーム業界と保存界の両方に警鐘を鳴らすときだ」とビデオゲーム歴史財団の共同ディレクター、ケルシー・ルーウィン氏は語った。 「この調査は、状況が見た目よりも悪いことを証明しています。入手可能なすべてのマリオ ゲームのうち、人気の低いゲームが数百本あり、深刻な危機にさらされています。

「私たちの目標は、ゲームの入手可能性がどれほど悲惨な状態であるかを明らかにすることで、ビデオゲームの保存を強化し、将来の課題に取り組むことができる著作権法の変更を推進できることです。」