私が思うに:死んだ状態

死んだ状態何年もの間、リリースにぶつかってきましたが、私たちはその進捗を追跡します以来ブライアン・ミトダは2010年にプロジェクトを発表しました。ロッターが飽和点に達するずっと前に、ゾンビのジャンルを活性化したゲームのように見えました。また、KickstarterがWasteland 2やそのようなものを支援する前に、開発中の数少ない昔ながらの等尺性RPGの1つでもありました。永遠の柱シーンに爆発します。デッドステート独自のキックスターター2012年には、ダブルベアがフルタイムのプロダクションに移動することを許可し、先週ゲームはついにリリースされました。サバイバリストのカサンドラ・カウをテキサス州の素晴らしさに送りました。これが彼女のレポートです。

「薬局に行く必要があります!」車椅子で、私の自己任命された代理人、この町の地獄の穴の中で最も季節の声である、柔らかい話されたブルネットに要求します。

「しかし、私はただ - 」私は目から眠りを触れました。私の手はまだガソリンやコデインの漏れやすいボトルのような匂いがします。

「それは北に!」

"しかし!"

「それはブレイディの - 」

「はい、私は知っています。私はそこから抗生物の束を持って戻ってきました - 」

「抗生物質が必要です - 」

死んだ状態フォールアウトの静脈における黙示録的なターンベースのRPGであり、より座りがちなかもしれません腐敗の状態、しかし、それは確かに私の話を聞くのがあまり得意ではありません。私は対話のオプションを手探りし、必死にデイビスに思い出させる方法を見つけようとしています。何も起こりません。私のように、デイビスは物語のひもにつながれたマリオネットです。私たちは皆、ここに人形です。

オプションを疲れさせて、私は適切なシェルターにパントに戻されます - 薄っぺらなワイヤーフェンスで囲まれた変換された学校 - 計画を立てています。ほぼ生きている人の素晴らしい、小さな町の要塞のちょうど別の日。

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DoubleBear Productionsの最初のタイトルは、世界に腹が立てられた世界の中に設定された等尺性サバイバルシミュレーターです。機能的なグラフィックスに身を包み、伝統的な方法で開き、アバターとそのキャラクターの統計の外観をカスタマイズするように求められます。その後、このゲームは飛行機、飛行機のcrash落、そして短いチュートリアルを迅速に連続して紹介します。それが完了すると、あなたのキャラクターは失血から気を失う、あなたは学校の地下で目を覚まします。 (ゾンビの黙示録?ホットシャワーはありませんか?こんにちは?)

ここでは、キャスト、獣医に転向したフィールドメディックで構成された生存者のラグタグ団体と彼女のトラック運転手、警官、車椅子の男、貝殻のスチュワーデス、そしてまだできる男で紹介されています。ゾンビになりなさい。最初から、死んだ状態は、人間的に可能な限り多くの自由を提供したいことを明確にしています。冒頭の会話の1つでは、性別の制限なしに、家族や愛する人を嘆くオプションがあります。

あなたの婚status状況またはセクシュアリティが実際のゲーム内効果を宣言するかどうかはわかりません。確かに、不確定年齢の奇妙なアジアの女性であることで誰も私を非難していませんが、それはあなたがあなたのキャラクターをよりよく識別できるようにする良いタッチです。ただし、プレイヤー指向の偏見の欠如は、ニースの同義語ではありません。非常に迅速に、死んだ状態はあなたのシェルターの人々が泣き言を言う、自己中心的なものであるという理解をあなたに刻み込みます -

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「気分を改善するためにできることはありますか?」

"コーヒー。本物のコーヒー豆が恋しいです。」デイビスはため息をつきます。

"わかった。"在庫を調べます。消えた。すべてと同様に、アンデッドで食べられるスーパーマーケットから回収した血まみれの粉末コーヒーのサッチェルは欠落しており、私の物資リストの数に変身しました。

希望に満ちた、私はデイビスとの別の会話をトリガーします。 「気分を改善するためにできることはありますか?」

「本物のコーヒー豆が恋しいです。」彼は、機械的に言います。私は彼の目に輝き、彼の声に鋼のメモを見ることができます。男は自分が何を望んでいるかを知っています。ゾンビの黙示録を忘れてください、商業的な理由は本物に何もありません。

私はため息をついて、ゾンビ殺しの別の午後に出発します。

3日後、私は実際のコーヒー豆(シェルターの1階にアクセス可能な棚に保管されているユニークなアイテム)で戻ってきて、それを彼に手渡します。私は彼に何かがあるかどうかをもう一度尋ねます。彼の気分を改善するためにできること、彼のスピーチの変化を見るように祈ります。

彼は私を見つめています。私は振り返ります。

「私は本物のコーヒーが恋しいです - 」

ジャッカス。

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士気は死んだ状態で滑りやすい獣です。発電機に電力を供給する燃料はありませんか?マイナス50ポイント。気分がいい人?さらに10ポイントの控除!豪華なアイテムをポンドで持ち込むことができますが、それは名目上、不幸の川をrendります。彼らが具体的に望んでいるものを人々に連れてくることさえ、彼らは同じことをより多くのことを要求するだけではないので、ほとんど無益な運動であるように思われます。

最も腹立たしいことに、おそらく、シェルターの生存者は労働者の権利の確固たる支持者であるように見えます。彼らは労働時間を設定しました。あなたが必死に構築しようとしているその木製のフェンスは、メスヘッドとアンデッドの大群を排除しないようにしていますか?彼らは1日8時間しか作業しません。シェルターが血まみれの墓地に変わるのを防ぐために、少なくとも私が見たものから - 彼らが墓地のシフトを働かせるように強制する方法はありません。

たぶんそれは、この学校に転向した再生中心を実行可能な生息地に変えるという課題があなたの責任だからでしょう。あなたはスラックを拾わなければならない人です。壊れたフェンスを修理してジムをまとめるのに十分な材料を獲得するのはあなた次第です。シェルターの他の生存者に責任を割り当てるのと同じように、監視員や診療所、鶏小屋を作ることもあなたの仕事です。 (NPCは、ものを構築したり、アイテムを作成したり、地面を掃除して士気を高めるように指示できます)

奇妙なことに、社会政治的相互作用に焦点を当てたゲームの場合、死んだ状態のRPG要素には奇妙に欠けています。シェルターのさまざまな場所の彫像のように同盟国が立っています。誰もさまようことはありません。誰も同盟国と会話をしません。誰もトイレに行きません。彼らはただぶらぶらして、あなたがコミュニケーションのチャネルを開くのを待っています。イライラすることに、そうする理由はあまりありません。会話は、常に同じ質問と回答の選択であり、何度も何度も何度もあります。

公平を期すために、このゲームは静的なChitchat以上のものを提供します。毎日は一般的に、ランダムなシナリオのバッチによって告げられています。時には、問題のある状況を解決するように求められることがあります。また、あなたは母親の娘の議論を過ぎてスリーンする盗聴者、またはガスを持っている人のための苦痛の叔母になります。あなたの旅行では、採用可能なNPCの動物園にも会います。あなたは彼らが搭乗した家、病気の配偶者との薬局で、あなたの前のフェンスで血を垂らして意味のあるものに覆われていることがわかります。これらの出会いは最も興味深いシナリオである傾向があり、ポスト黙示録的な心に窓を提供します。

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「素晴らしいPD!」

"お願いします。止めてください、ジョエル。」

キャッチフレーズは私を悩ませます。彼らはいつも持っています。しかし、私の嫌悪感は最近新たな高みを達成しました。誰もが、死んだ状態のゾンビが視覚的に損なわれており、獲物を追跡するために音に依存していることを知っています。みんな。特に町の最後の警官であるジョエル。つまり、彼はそもそもあまりにも多くの音を立てることについて私に警告した人でした。

しかし、それは彼がオーディオの樹皮ではなく、ホバリングテキストの形ではあるが、彼がすべての時間を叫ぶことを止めることはできません。

「素晴らしいPD!」彼は、私たちが別のゾンビのバッチに身を投げかけているとき、彼らの腸は綱の子犬のように彼らの後ろを追いかけています。

もちろん、除去された漁獲フレーズに機械的な欠点はありません。あなたのキャラクターのブラザリングは、画面の左上で犯罪的に敏感なノイズメーターを上げるために何もしません。それでも、20時間後、それは古くなる可能性があります。

「素晴らしい - 」

"右。明日は家にいます、ミスター。」

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戦闘は...気まぐれです。 Dead Stateの世界のすべては、宇宙バーにヒットした時点まで、攻撃的なものが範囲内にあるまで、リアルタイムで動作します。次に、マップはグリッドベースのレイアウトに切り替えられ、すべてがきちんとした小さなターンで再生されます。アクションポイントは、キャラクターが自然にラウンドで達成できる金額を決定しています。 Fallout、Xcom、またはWastelandをプレイした場合、ここで自宅にいることに気付くでしょう。 Dead Stateのシステムは、前述のゲームで使用されているゲームを連想させますが、比較して非常に簡素化されていますが、CrouchやCoverを提供するオプションはありません。

ここでの1つのひねりは、ノイズの使用です。あなたがするほとんどすべてのことは音を生み出します。あなたが十分な叫び(別名:たくさんのものを撃つ)を作成すると、敵はあなたに収束し始めます。さらに音を出すと、ゾンビがヘルタースケルターを産みます。

それほど肯定的ではないことに、カメラアングルは望まれるものを残します。私はすぐに、a)戦争整備士の霧によってもたらされた遍在する危険とb)私が血まみれのクリックを見ることができないことを恐れて、タイトな四分の一の内部や樹木線で戦うという概念を恐れていることに気づきました。同様に、視覚的な手がかりの欠如がイライラすることがわかりました。 Dead Stateは、これらのステップがあなたに費用がかかるAPの数と、範囲外から発砲するとどうなるかを知ることを期待しています。しかし、あなたがゾンビの大群の厚さにいるとき、致命的な間違いを犯すのは非常に簡単です。

興味深いことに、アンデッドは、大量に現れたときでさえ、実際にはそれほど脅威ではありません。銃声によって召喚されない限り、ほとんどは静かで忍耐強く、所定の位置に立ったままであるように見えます。少し近づきすぎて、戦略的な攻撃を計画する余地を残すのは、少し近づきすぎるときだけです。しかし、他の人間?それは違います。略奪者から武装したギャングのメンバーまで、サピエンスの存在はここであなたの最悪の敵です。あなたが一定の距離内でさまようまで、ほとんどは従事しませんが、他の生物との出会いは神経質なものです。敵対的な人間は、あなた自身のキャラクターのアクションポイントの制限から免除されているようであり、常に素晴らしいショットです。

しかし、もちろんそれに対抗する方法があります。

コヨーテの執行者の最初のチームを、神経ガスを真ん中に叩き、スレッジハンマーとコウモリで死ぬまで倒しました。別のグループ、私はゾンビを彼らの真っinstに誘い込むことで対処しました。 (最終結果はより多くのゾンビでしたが、少なくともそれらはあなたを撃つことはできません。)死んだ状態では何も不可解ではありません。

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"ハニー!私はガソリンと一緒に家にいます!」

"素晴らしい。消臭剤はありますか?」

「ホットソース?」

「本物のコーヒーが恋しい」

「..君たちをねじ込んだ、私は寝るつもりだ。」

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これらの問題にもかかわらず、私は死んだ状態が好きですか?そう思います。

責任の山岳リストは、すぐに2番目の鼓動になります。それはあなたと一緒に流れます。それはあなたのステップ、あなたの決定を命じ、あなたの決定はあなたのすべての主要な決定の中心になります。そして、あなたが最も慎重にいるとき、それはあなたを丸ごと飲み込み、あなたを体験の心に引きずり込みます。 Dead Stateは、他の優れたシミュレーターと同様に、あなたがただの観光客であり、この恐ろしい土地を訪れたことを忘れがちです。不信の一時停止を培う能力は、ゲームの平凡な場所でさえあります - スーパーマーケット、薬局、卑劣なバーは地図上のどこにでもあり、発掘されるのを待っています - 興味深いものです。 Dead Stateは、放棄されたピクニックの発見に私を興奮させた最初のゲームかもしれません。

世界が開かれ、さまざまな危機が発生するにつれて、避難所とその住民の存在を支える機能的プロセスに風味が加えられます。危機の出来事は特に重要であり、あなたがセンタースターをコミュニティベースの大火に引きずり込むことを伴います。私の最初は悲惨でした。私は、穏やかなデイビスにより良い水源を実験させることを選択しました、そして、それは宣教師と保安官が私の「希望的な」行動に大きく不承認になりました。偶然であろうとなかろうと、これは私の最高の近接戦闘機の消失と、苦情やリクエストのもう一つの群れにつながりました。問題がありますか?確かに、しかし、危機の出来事として魅力的に釘付けされていることは、あなたがすべての人を喜ばせることができず、このゲームには何も正しいか間違っているか、異なる現実の色合いだけがあることを明らかにしています。

発見すべき多くの新しい同盟国もあり、それらの最初の仲間の繰り返しの冗談からの脱出を提供します。しかし、ゲームが開かれたとしても、その問題がないわけではありません。技術的な問題は時々発生します - キャラクターは時々歩くのではなく滑るでしょう、そして、彼らはパートタイムの魔術師のように壁を切り抜きます。

死んだ状態もゆっくりと火傷です。フェンスは数百時間かかります。イベントは、気まぐれではなく、数日間でゆっくりと展開します。とリソース?リソースは間違いなく不足しています。死んだ州の多くは、サハラの水と同じくらい速く蒸発するため、食物や燃料、豪華なアイテムや部分、そしてあなたの小さなコミューンが必要とするものは何でも、着実な流れを維持する方法を考え出すことを伴います。このゲームは、欲求不満で歯を磨くようになります。

しかし、それはあなたが勝利を感じさせるのもとても上手です。

その商品のスーパーマーケットを掃除した後、私は今日、喜んで叫びました。私は20のゾンビを殺しました。私の運搬?約50ポンドの食べ物、10ガロンの燃料、ポケット豊富な新鮮なベリー。私の生存者が彼らの配給をどれだけ早く食べるか、そして発電機が私たちの燃料供給をどれほど速く排出するかを考えると、本当にピタンス。しかし、それは私が過去3試合の日に何よりも獲得したものでした。私がフィールドに行くことなく一晩続けるのに十分です。 (私はまだやろうとしていますが、ちょっと。選択の贅沢は確かに贅沢です。)

そして、もしそれがこのデッド・イートのない世界で成功しなければ、私は何がわかりません。

編集:この記事のテキストでは、機能に関するいくつかの説明が行われています。

死んだ状態今出ています。