パラドックスの計画は、最終的にそのバグの問題を押しつぶします

Paradoxは、見事にオフキルターのPC独占権をほぼ独占的に公開することでありそうもないビジネスを築きましたが、それはすべての日差しと(戦争の)バラではありません。安定性はスウェーデンのコングロマリットの強力なスーツであり、ゲームのようなゲームではありませんでした星の剣IIアーサー王2世、 そしてマギックカゆっくりと、しかし確実に善意を少しずつむさぼり食うugいバグの雲を生み出しました。しかし、物事がどのように見えるかに反して、パラドックスはこれを非常によく知っています。だからDLCについての素敵な長いチャット、シニアプロデューサーのゴードンヴァンダイクと私は再び追いつきました - フォローアップと、パラドックスがバグの問題を完全に押しつぶすために取っているかなり劇的な措置について議論するために。

パラドックスについてあなたがすることを言ってください、しかし、少なくともそれが問題を抱えているときに認めることができます。マギックカ、Sword of the Stars II、そして数え切れないほどの他の人が本質的に壊れた門をつまずきましたが、パッチ(そして豊富な謝罪)はできるだけ早く亀裂を埋めるように見えました。しかし、どうやってこの点に到達したのですか?パラドックスのキッチンでは、何がひどく一貫して間違っているのですか?

「それは醜い汚名です」とヴァンダイクはRPSを認めています。 「それは予算の規模に戻ります。私たちは巨大なQAチームに投げるお金を持っていません。私たちはできる限り一生懸命努力しますが、それは本当に難しいです。もう1つは私たちが主にPCで、たくさんのことがたくさんあります。 PC構成のさまざまなバリエーション。

「多くの場合、間違いのいくつかはデザインから来ています。あなたは過度にスコープします。あなたはたぶんあなたが必要とするよりも大きなゲームを作ろうとします。ゲームを過剰に設計するよりも簡単なことはありません - 多くの機能では、ゲームの真実が大きく感じられるようになります。特徴。"

彼が言っていることが真実の場所から来ていることを疑いません。会社の運用全体に浸透しているのは正直であり、この時代と時代にきしむように清潔で、ほとんどロボットPRの時代 - それは信じられないほど見事な品質です。しかし、あなたが問題を抱えていることを認めることは最初のステップに過ぎず、群衆がお金の価値を得るかどうか疑問に思う前に、何度も着陸に固執することができません。しかし、今回は、少なくともパラドックスが正しい軌道に乗っているように聞こえます。

「パラドックスには大きな変化がありました」とヴァンダイクは説明します。 「非常に異なる開発のバックグラウンドから来る私のような多くの人々がいました。私たちはビッグトリプルAスタジオで働いてきました。私たちは多くの異なる経験をもたらしました。サイコロで経験することに似たものにしました。」

そして、彼は、アルファテストの長期間が重要であることを指摘していますが、パラドックスは、かなり予想通り、別の領域でも絶え間ない困難な戦いに直面していることを指摘しています。品質保証テスト、または短期間のQAです。これはゲーム開発の側面であり、しばしば当たり前のことと考えられていますが、他に何もなければ、パラドックスは、ほとんどの操作でQAのMIAが何が起こるかについての完璧なオブジェクトレッスンとして機能します。

「私たちはより多くのお金を品質保証に捨ててきました」とヴァン・ダイクはすぐに指摘します。 「例として、あなたが今日見たように、バラの戦争には問題はありませんでした。それはまた、さらに開発に沿っています。私たちのチームはもう少し経験があります。 。

「基本的にアルファにヒットしてからQA(バラの戦争で)を手に入れました。ベータ版も持っています。 。

繰り返しになりますが、QAの長年の不足であるヴァンダイクは、一口サイズの開発チームにパラドックスのパラドックスの(少なくとも、ビジョンの壮大さを考えると)戻ってきます。しかし、水の噴出とナイアガラの滝が少ない業界では、そのbitsyなクモであることはありません全て悪い。本当に、彼は、それはパラドックスの秘密の武器であると主張します - 特に、このような掃引の変化に関しては。

「パラドックスにいることの良いところは、それが小規模な会社だということです。それは新興企業のように動作します。私たちは非常にダイナミックです。帽子をかぶって物事が変わる可能性があります。誰も彼らのやり方で立ち往生していません。オーバーヘッドはあまりありません。このように物事をしてください。」そして、私がゼロの理にかなっている完全に狂ったことを言っていない限り、彼は「行ってやる」のようになるでしょう。」

さらに、私たちに戻りますDLCトーク、ヴァンダイクは、独立したものと小さい間トリプルAゲームを作ることが、パラドックスが顧客を最優先にすることを可能にすることを指摘しています。

「私たちは公開されていません」と彼は言います。 「私たちには答えなければならない株主はいません。それはいくつかの企業を作る犠牲です。ゲームに投資するためにより多くのお金を得ることができます。彼らはおそらく最高のものではありませんが、人々が本当に楽しんでいる素晴らしい、驚くべきゲームを作ります。」

これらすべてのことを念頭に置いて、ヴァンダイクは確かにパラドックスがそれよりも簡単な戦いを持っているとは思わない。結局のところ、これらの問題にお金を投げかけ、彼らが自分で消えることを望んでいることは、あなたが非常に小さいときに選択肢ではなく、ユニークな粗末であることはこれまでのところあなたを連れて行くだけです。したがって、パラドックスの場合、それは箱の外側を考えるか、その中に閉じ込められて窒息するかのどちらかです。

「バグが見つかった場合、それが人々にどれほど広く影響するかを測定します」と彼は指摘し、例を提供します。 「それを修正する必要があるかどうかを決めます。何かを修正するときはいつでも、パンドラの箱を開ける可能性が非常に高いからです。そして、クラッシュし始める他のものがたくさんあります。 、「このゲームを出荷する前に、これは修正する価値がありますか?」あなたはそれを本当に真剣に受け止め、賢く修正する必要があります。なぜなら、あなたは他のことを修正する必要があるからです。」

おそらく、パラドックスのスープで現在背泳ぎを行っている最も差し迫ったバグ関連の問題は、多くの損害がすでに行われているという事実です。 「一度私をだます、あなたを恥じてください。二度私をだます、そしてインターネットのコメントスレッドで私の永遠の怒りの怒りに苦しむことが多いことが多いことが多いです - もしあれば」しかし、ヴァンダイクは、たとえパラドックスが近い将来に新しい葉を引き継ぐことに成功したとしても、人々は以前に来たものをそれほどすぐに忘れないことをよく知っています。

「あまりにも一貫して何かをしすぎると、それはルールになります。ファンはバラの戦争がルールの例外であると考えるかもしれません。例外は一晩で物事を変えるつもりはありません。ゲームの最初のリリースに焦点を当てています。アーサー王2世経験。それを修正する必要があります。そして、それが焦点です。」

それから私はインタビューを包み、バラの戦争の印象的な安定したデモをすることに戻ります。確かに、私の馬は一度テーブルに出現しますが、そうでなければ、乱闘の巨大で驚くほど複雑な殺人ブレンダーは、つまらないことなく消えます。その時点で、ヴァンダイクが私に言ったことを覚えています。このゲームに取り組んでいるのは13人しかいません。そしてその瞬間、長期的に彼らのチャンスについて吐き気を催すような疑いを感じないのは難しいです。しかし、私が私の前に持っているものだけに基づいて - この刃、ひづめ、そして陽気に恐ろしい農民の猛烈なダンスに基づいて、デモ(確かに制御された環境で)は印象的によくあります - 私も他の何かを感じずにはいられません:期待。誰もが交差した。