オウ・マイ・ブレイン: パララックス

IGF 2012 で注目を集めたエントリーの 1 つは、視差、インディーズ発の脳を痛める万能の一人称視点パズル ゲームトースティゲーム。以下の IGF 提出ビデオをご覧ください。

Unity を使用して構築されたこのアイデアは、さまざまな亀裂を介して 2 つの重なり合う次元を通過することで、各レベルの目標に到達することです。そして、実際の動作はさらに複雑になるようです - 見てください:

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ゲームがいつ完成するかについては何も語られていませんが、GDC が近づくにつれて詳細が発表されることを期待してください。これは一部の審査員の注目を集める可能性があるものと思われます。 (経由DIYゲーマー。)