トータルウォー:ウォーハンマー3はついにそのco病なaiにいくつかの活力を与えているかもしれません

私は遊ぶ傾向がありますトータルウォー:ウォーハンマー3Anに近いRPGaより戦略ゲーム。バランス?私を放っておいてください。なぜなら、私はスナイブのスカベンビンリッカーであるという悪臭のあるファンタジーに没頭しており、奴隷に私のドワーフィッシュの敵を苛立たせるために役に立たない金を採掘するように命じられているからです。

そのため、私は不敬な時間数にもかかわらず、多くのプレイヤーとして敵の派ion行動のニュアンスに注目されていません。私は大規模な敵の帝国との戦いを見逃していますが、AIが最近やってくるのがより消極的であると思われます。クリエイティブアセンブリもそう考えているようです。新しいブログ投稿彼らがAIに行っている変更の概要を説明します、そして実験的なベータブランチが利用可能あなたがそれらをテストしたいなら、今のところ。

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ブログにはかなりのデザインの話がありますので、「これはゲーム内でどのように影響するのでしょうか?」彼らが与えた説明者。彼らは、「クエリシステム」、「攻撃性」、および「派ionの可能性」の3つの主要な領域をすべて見ています。

クエリシステムは、AIが地図上の敵と潜在的な敵を検出する方法です。だから、それがウォーハンマーであることを考えると、基本的に彼らではない人。問題?キャンペーンAIは、敵軍が存在するときに和解を守ることを優先し、これまで「敵軍」には最も低いエージェントキャラクターさえも含まれていました。彼らは今、敵を隣接する農地でとりとめのないトルバドゥールを織るデイジーチェーンの最大の気まぐれで、壁の後ろにcowerする可能性が低くなっています。ブログから:

「これはゲーム内であなたにどのように影響しますか?それは、AI制御された派ionが、敵対的なエージェントが彼らの領土に冒険するたびに、和解の近く/入植地に守備的な姿勢と集中力をすぐに想定しないことを意味します。他の目的のために防御的な対応に行きました。たとえば、敵の領土を襲撃し、防御された立場を突破するために力を集中させました。」

彼らはまた、ライバルの派ionの強さを評価することにAIをより良くすることを目指しており、他のAI派factとの戦争を宣言するためのより奨励されています。 「インセンティブ」という言葉がこの文脈で漠然と不吉になっていることが大好きです。なぜなら、それは基本的に誰かの頭の中でスイッチをひっくり返しているので、彼らを怒らせます(私はこれを覚えているようですWarhammer 40Kキャラクターの背後にある実際の伝承、 実は。)

最後に、特定の派ionがどれほど強力に成長するかを基本的に支配する「派ionの可能性」があります。あなたが特定の暗いエルフが不合理にうまく機能していることに気づいた場合すべてのキャンペーン、それは彼らの高い可能性に関係する可能性が高い。ブログから:

「このベータ版の派factの可能性に5つの微調整を行いました。

  • 主要なAI派ion強度とマイナーなAI派ionsのわずかな増加
  • 自動解決計算における派fact潜在体重のわずかな増加
  • 最小派ionの潜在的なマイナー派factが持つことができるものを下げました
  • シュラウドの下でのAI派factの最大派ion潜在ボーナスを適度に増加させました - これにより、より高い潜在的な派ionsがより速い潜在的な派ionsをより速く倒して征服することができます
  • すべての難易度レベルでのすべての派forの基本派ionの可能性のわずかな増加」

これは、主要な派ionsが小さな男たちをより速く、より頻繁に征服し、ゲームが遅くなるまで生き残る可能性を高め、全体的に受動的ではないことを意味するはずです。

これは明らかにキャンペーン間で変化する可能性がありますが、ここにあります簡単なタイムラプス現在のベータ版のキャンペーンのYouTuber Monkeybotによって。血まみれの手のオークは通常よりもはるかに優れているように見えますが、スカベンも私の経験でもあまりうまくいきません。また、OrderTideは順調かつ本当にクランプされています。

すぐにこれらの変更を試すために飛び込みますか?いいえ。私は定期的に服用するためにやるべき仕事をしています。どちらも注意しないと恐ろしく苦しむでしょう。あなたも注意する必要があります。良いトワーマーAIは恐ろしいことができます