モイラは上陸しましたオーバーウォッチ先月サーバーは、ついに慈悲の惨めさの時代に終止符を打ちました。彼女はゲームが必要とするヒットです。興味深い、プレイしやすいサポートキャラクターは、慈悲のように競争力のあるプレーで実行可能な(非常に)(非常に)、非常にほとんど)。彼女は私のいつもの場所から私を魅了することができました。これは、サイバーninjaringが私が戻ってくる主な理由であるときの小さな偉業ではありませんオーバーウォッチ。
それで、モイラのトリックの袋には何がありますか?
彼女は、ほとんどのサポートよりも攻撃的な役割を果たすことができるという点でANAに似ていますが、私の優先事項は、敵を引き裂くのではなく、チームを保護し、癒すべきだと思い出し続けなければなりません。
彼女は右クリックで大きなダメージを与えませんが、それは信じられないほどの範囲を持ち、あなたがダメージを与えているときはいつでもあなたを癒します。 Zaryaのビームのようなものです。それは、結果なくそれを抑えることができるだけです - 実際、あなたは自分の立場を与えることを心配する必要がないので、さらにそうです。また、細かい照準が必要ではありません。これにより、Tracerのような速いキャラクターに対処するための避難所になります。私の唯一の不満は、彼女の癒しと損害を与えた把握の両方で、誰かが最初に範囲にいるときを知るのが少し難しいということです。
彼女の最初の能力は、短い6秒のクールダウンのテレポートです。これは、低い健康キャラクターを追いかけたいとき、またはより賢明にプレーしている場合は、危険な状況から逃れるために素晴らしいことです。さらに賢明にプレイすると、遠い低健康チームメイトが困っているときのために保存できます。
私が彼女のテレポートであり、一般的にテレポートしているのと同じように、モイラの2番目の能力は、私が彼女ととても楽しい理由の背後にある本当の理由です。それは、地図上にピンポンが角を曲がり、角を回って、その近くに来る人を癒したり、損傷を与えたりする2つの形で発射できるオーブです。敵を廊下に誘い込むことができれば、オーブを発射することは、そのエリアをデスゾーンに変える簡単な方法です。 Orbは実際に消える前に200ポイントのダメージを与えますが、とにかくそれを避けようとするので、グループはしばしば脆弱になることがわかりました。
時々、オーブで殺すことは、トリックスヌーカーショットを着陸させるように感じることがあります。わいせつに10秒間移動します。ルート66の最初の段階で、廊下を介して発射することに大成功を収めました。
彼女の究極の合体は、損害を与えるよりも癒しがはるかに優れていることに気付くまで、圧倒的に思えます。それは私に水平な理髪店の柱を思い出させる渦巻く梁です。充電されていないザリアビームと同じくらい多くのダメージを与えますが、それはその中にある人には140秒の健康を癒します。確かに、それはZenyattaの超越やLucioのサウンドバリアほど影響力がありませんが、より速く充電されます。
これは、Blizzardがハイライトシステムをどのように改善したかについて話す良い機会です。私は気づいていませんでしたが、昨年7月にF9を押すことで最後の12秒のプレイを保存できるアップデートがありました。これをビデオクリップとしてエクスポートできます。私はそれを使用して、この少しのモイラプレイをキャプチャしました。
私はこれまで彼女の能力について話しただけですが、モイラの美学と彼女の一般的な態度も大好きです。片手で人生全体を呼び出し、もう片方の手で死を「あなたが必要に応じてハックニーになったが、それはうまくいきます。片方の手は枯れた邪悪な爪で、もう片方の手はマニキュアで固く手入れされ、飾られています。
呼び出し後の彼女の声の線は奇妙に励みになっています。 「おそらく新しい方法論が必要です」と彼女は、敵チームにあまりにも激しく潜り込んだ後、私がスポーンエリアを使い果たしたときに言うでしょう。彼女は正しいです、そして、私はそれらのクールで反射的な対話の線に基づいて私のアプローチを変えた時がありました。彼女は腹立たないゼニヤッタのようです。
さらに、デビッドボウイのように彼女をドレスアップできます。
私はあなたに何を言います、彼女は源氏にとって正しい痛みです。彼女の右クリックと生物のオーブの両方からのダメージを偏向させることはできず、彼女は彼にとってまともなカウンターになります。
私がオーバーウォッチに戻ってきている主な理由だからです。私は彼がどれほどモバイルでトリッキーであるかが大好きです - これや他のゲームからの私のお気に入りの瞬間のいくつかは、私が健康のスクラップをしているときに私の追跡者を回避するために壁を追い詰めたときでした。 TF2のスパイ以来、彼はマルチプレイヤーシューターで最もユニークなキャラクターであると主張します。
私は彼の偏向スキルの背後にある心理学も大好きです - あなたは他のプレイヤーの頭に入ろうとし、攻撃したときに運動し、ちょうどいい瞬間に偏向で応答する必要があります。モイラは私がヒーラーで持っていた最も楽しいかもしれませんが、ジェンギがゲームをプレイするとき、私はまだvy望しています。
代わりに源氏へのオードを書くべきだったかもしれません。