イントゥ・ザ・ブリーチによってオーバーランドは廃墟となった

前回私は夕焼け色の終末後の生存戦略ゲームをプレイしました陸路本格的に言うと、2016 年の黙示録以前の頃、私はこの作品がとても好きでした。 2019 年の黙示録半ばにおいて、私はそれが少しだけ好きです。何かが変わった - そして変わっていない陸路

それは私でもありませんが、時間が経ったことに気づいた後、時間の経過についてある程度の狂った金切り声を上げたことは認めます。変わったのは『Into The Breach』が出たことだ。

Overland では、Itch.io 上の「ファースト アクセス」ビルドが定期的に更新されており、最近では 20 ドルの余裕があれば誰でもアクセスできます (以前はキーが制限されていました)。最新のものは数週間前に到着し、通常の洗練されたものに加えて、改訂された UI と追加のプレゼンテーションの派手さをもたらしました。見栄えの良いゲームです。ケンタッキー州ルートゼロ- アメリカ風のローポリ モデルと大胆なカラー化を取り入れながら、「背後にいる人々から自動生成されたサバイバル XCOM」カナバルト「」は、何年も XCOMbuts を使用してきた今でも、私に起き上がって注意を払わせるフレーズです。

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しかし、今ではその呪縛は私にとってかなり解けています。このビジネスでは、以前にリリースされたリンゴとリンゴを比較することは避けられない部分ですが、私は可能な限り、古いゲームと比べて頬がバラ色で目が輝いて見えるのではなく、ゲーム自体の利点に基づいてゲームについて語るよう努めています。愛。オーバーランド対イントゥ・ザ・ブリーチの場合、私はその曖昧なルールを無視するつもりだ。理由はいくつかある。

まず、基本的には両方ともそしてアダム(安らかに)Overland については、それ自体の利点についてすでに広範囲にわたって語られています。私はそれが好きでしたが、彼はファンではありませんでした。RPS が最後にチェックインしたときからいくつかの点は変わっています(そして改善されています)が、この本質的な性質はきれいだが残忍な、ターンベースのバグの飛び散り/回避の小旅行はそうではありません。

(つまり、あなたは、災害後のアメリカの断片的な断片にランダムな数人の生存者を引きずり込み、結晶質の虫があなたを追いかける中、燃料、薬、武器を探し回ろうとします。それは容赦のないものであり、それよりも、次のことについて難しい決断を下すことのほうが重要です。モンスターをたたくことの実際の行為よりも、どこに行くか、何を連れて行くか、誰を助けるか)。

2つ目は、特定の大統領と特定の冷たい肉の皿の間にあるものよりも、オーバーランドとイントゥ・ザ・ブリーチの間に不気味な類似点があるということです。これは誰のせいでもありません。単にハルマゲドン/ディープ インパクトの状況です。しかし、まあ、それを見てみましょう。

地球はめちゃくちゃです。地表の下からトンネルを掘る巨大な虫が原因です。少数の生存者は、ターンごとに 2 つのアクション ポイントを使用して永久死を阻止しようとします。誰もが乾燥機の中の子猫のように弱いのです。成功は与えられるダメージよりもユニットの移動と配置によって決まります。

違いもたくさんある。特に、オーバーランドはキチン質の根を最後まで踏みつける(場合によっては大きな棒で突く)努力をするのではなく、回避から抜け出すことに重点を置いている。しかし、机上での見通しは次のようになります。大きなバグを題材にしたターンベースのローグライト要素を取り入れた戦略ゲームのうち、どれを購入したいですか?または、特に私にとって、大きなバグを題材にしたターンベースのローグライト要素を取り入れた戦略ゲームのうち、もう一度プレイしたいのはどれですか?

それは疑いの余地なく『Into The Breach』であり、その理由はエレガンスにあります。 ITBは脂肪だけでなく皮膚、髪、爪までを徹底的にトリミングし、絶対的な痩せさを追求しています。 Overland もミニマリズムというある種の夢を追い求めていますが、意図せぬライバルの存在を考慮すると、純粋な筋肉というよりも、デュプロのブロックを大量に噛み砕いて作られているように感じられます。

私にとって、これは結局のところ次のとおりです。非常に多くのアクション、オーバーランドで行われるターン全体でさえ意味がありませんが、すべてが意味を持ちません。シングル。移動中の違反です。オーバーランドの行動は、マップ上を少し足を引きずりながら移動したり、まれに刺激的なアイテムを 1 つ拾ったり、ゴミ箱を邪魔にならないところに押し出したり、車に乗り降りしたり、車に乗り込んだり、車を持ち込んだりするなど、逃げるという大きな目標に向けた漠然とした一歩であることがよくあります。ミスター・バグからミスター・スティール・パイプへ - ほとんどの場合、敵を潰す音によってさらに多くのブライターが呼び出され、攻撃が無駄に感じられるからです。 (襲撃ではなく、このサバイバルを実現するという点では、机上では素晴らしいアイデアですが、実際にやってみると、今ではため息が出てしまいます)。

しかし、最も重要なのは、アイテムを前後に運ぶことであり、これはオーバーランドの大いに議論された「アートでは両手全体を持っていることが明確に示されているにもかかわらず、人々は一度に1つの物しか運ぶことができない」というメカニズムの結果です。 (バックパックを持っていれば、もう 1 つ荷物を運ぶことができます。一方、車のトランクには、棒、健康パック、ボトルなどを 1 つだけ保管できます。それは小さな、小さな世界です)。 2016 年当時、私は、オーバーランドバースの人間が明らかに 2 本のスティックを同時に持つことができないことや、明らかに全幅の後部座席を持つ車には 3 人しか乗れないこと (したがって、かなりの痛みを伴う作業が必要であること) を特に気にしていませんでした。グループが 4 人に増えた場合に誰を残すかについての決定)。難しい選択 = 緊張。

さて、それは単にそれが非常に恣意的であるというだけではなく(もしかしたら、その車の後部座席に巨大なカメが眠っているかもしれません?おそらく大災害で誰もが左手が凍ったのでは?)、それは非常に多くの死んだ空気を意味するということです。ガソリン缶を拾うためにパイプを落とし、ガソリン缶を車まで歩いて行き、タンクにガソリンを入れ、歩いてパイプまで戻る - プロセス全体でおそらく 4 ターンかかります。

確かに、不気味な恐怖や炎の広がりを回避しながらそれを行うことが多いという点で緊張感はありますが、多くの場合非常に受動的であり、達成の瞬間は比較的少ないです。ここでの有効動詞は「運ぶ」ですが、結局のところ、瓶を拾うか小枝を拾うかという本質的なドラマは限られています。

これは、何らかの事故ではなく、オーバーランドの性質に固有のものであると言うべきです。 『Overland』では少し遅れて脱出するための骨の折れる準備がすべてですが、『Breach』では今すぐここでシュートを打つことがすべてです。同種の動物よりも優れているのは、失恋です。キャラクターが死ぬのは別問題ですが、選択する車にスペースがないからといって(くそー、巨大なカメよ)誰か(さらに悪いことに犬)を下顎で殺されるのに放置することは、まったく別のことです。

特に、いつかの友人が、次に立ち寄るエリアに現れ、復讐に燃えて連絡が取れなくなったときは特にそうです。なぜなら、その後、彼らを殺すかどうかを選択しなければならないからです。メディキットか車の修理キットのどちらを選ぶかは、ぞっとするようなスリルのあるものではありません。人々の人生の間で選択することです。それは私がオーバーランドに倍増してもらいたいことです。

最新のビルドでは、戦闘以外でもいくつかの進歩が見られます。ギャングが傷を舐めながら自分の考えを話すのを聞く機会が増えましたが、これは、誰もが実際にはただ歩いているインベントリスロットであるという戦闘内の感覚に実際には対処していません。環境の変化が増え、本当に素敵な新しいミッション前後のアート、そして以前よりもはるかに理にかなったインターフェイスにより、かわいらしさと親しみやすさが向上しました(ただし、キャラクター切り替えに関するいくつかの問題は残ります)。しかし、人々の存在感や貴重感を高めることは、やりがいのないアイテムのやりくりに重点が置かれているために妨げられたままです。

私の心は変わります - 別の比較かもしれませんが -下に、これも途方もなく長い開発期間を要したゲームで、5 年前の「インディーズ」マネーブームの中で生まれ、従来の商業的な懸念に束縛されず、適切な予算をかけて創造性を発揮する美しい夢を約束しました。 T シャツやサウンドトラック、宅配バッグやバッジを販売するゲーム。

実際には、Alice Bee が私たちの記事で見つけたように、以下のレビュー、その印象的なアートと世界は、ハードグラフと達成感の誤った判断を伴う初期の、さらには初歩的なメカニズムに縛られたままであるという感覚があります。おそらく両方のゲームが、独特の輝きを開花させることはなかったが、注目を集める美学を支えるために必要だった積極的に懲罰的なアイデアに頑固にしがみついているという感覚。

私は(悲しいことに)ビロウよりも『オーバーランド』の方がずっと好きです。なぜなら、少なくとも新しい旅は繰り返しではなく新しい旅だからです。しかし、『Into The Breach』後の世界では、かつては崇高な苦労のように感じられたことが、今では時間のように感じられます。無駄なグラインド。

昨年オーバーランドを中心に世界が変わったのは全くオーバーランドのせいではない。それも遅すぎるということはありませんが、この素晴らしい新しい世界で新鮮な気持ちになるには、それ自体で非常に難しい決断を下す必要があります。

Overland の現在のビルドは現在、次のように利用可能です。早い最初のアクセス、経由イッチアイオ、20ドル(ご希望であればそれ以上)で。