Ouyaの土地で奇妙な何かが進行中です。 Androidで実行されているキックスタートコンソールは、明らかにRPSの範囲ではありません。しかし、開発者がOUYAゲームを作成させるための最近発売されたインセンティブは、私たちのつま先を踏んでおり、見た目に値します。 ouya'sゲーム基金を無料で無料で行います6か月間のOUYA独占性と引き換えに、キックスタートしたゲームによって集められたお金に合わせて、最低50,000ドルに達することができます。それについて愚かなことをどこで指摘し始めるかを知るのは難しいです。そしてouyaの理由を認識できなかった多くのインディー名が大声で文句を言うことを引き起こしていますが、一部はコンソールの開発を停止します。私たちは彼らのいくつかと話をして、その理由を見つけました。
Ouya's Free The Games Fundは、皮肉なことに名前が付けられたプロジェクトであり、Kickstarterの成功は50,000ドルを超えることを申し出ています。6ヶ月プラットフォームの排他性の。そして、それは問題につながっています。 Kickstarterがramp延していると告発し、概念全体が本質的に欠陥があるという告発により、このプロモーションに以前にがっかりしたことを表明したインディー開発者は、現在Androidシステムを完全にボイコットすると脅しています。その中には、インディーチャンピオンソフィー・ホルデン、誰が持っていますか記載されていますコンソールを愛しているにもかかわらず、彼女はビジネスをサポートすることを快適に感じていないので、彼女がコンソールを愛しているにもかかわらず、彼女が彼女のゲームをOUYAマーケットプレイスから撤回していることです。 「私はいくつかの大きなねじ込みを許すことができます(それらも予想されます)」と、私たちが連絡したとき、Houldenは私たちに言いました。 「ねじ込みを所有している限り、できるだけ早くきれいになり、より良いソリューションを探してください。これらの問題への応答で見たいと思っていたものがわかりませんでした。私は正直、前向きで、オープンなものが好きで、それを手に入れていませんでした。」
では、Free The Games Fundの何がそんなに悪いのでしょうか?リストしましょう。
50,000ドル。
多くのインディーゲームは、50,000ドルの費用がかかりません。特に、そのゲームがAndroidオペレーティングシステムで実行されるように設計されている場合。ベッドルームコーダー、小さな1人または2人のチーム、小規模なスタジオでさえ、その近くに予算を持つプロジェクトを作成することを目指していないことがよくあります。 Ouyaの種類は、その発売がはるかに小さな数字で動作して以来、求愛してきました。しかし、それでも、彼らが持っていないかもしれない数字。ロブ・フィアオンレトロリメイクそれを明確にします。 「(それは)ほとんどの人にとって驚くほど大きな要求です。ほとんどのプロジェクトはそこに到達しません。」
このような非常に高い数値に最低資金調達レベルを設定することで、インディー開発者の大多数が現金を受け取ろうとすることさえ禁止しています。 Kickstarterでかなりのお金がかかる概念を売り込まなければならず、このような大規模なアイデアを提供できるようにすることは、単に実現可能ではありません。言うまでもなく、彼らの資金調達の可能性を大幅に制限しているため、何も受け取りません。 Fearonは、概念全体がひどく考えられていることを示唆しています。 「全体があります。「開発者に100万ドルを寄付していますが、それを引き渡すだけでなく、私たちは壮大な傑出したをしている間、周りの人を台無しにします」代わりに。彼は、ソフィー・ホルデンがそれの割合で何ができるか、またはそこに座っている他の多くのインディー開発者がかろうじてスクレイピングしていることを想像するだけで、それがより小さなチャンクで現金を分配することを示唆しています。ほんの数人の壮大な人が多くの人々に違いをもたらすことができます。それは、いくつかの質の高い音楽、いくつかのより美しいアート、または多くの場合、ティーバッグの違いです。」
排他性
排他性は、そもそもゲームを作るために大手出版社またはメーカーから直接資金を受け取っていない限り、開発者にとってめったに有益ではありません。それでも、多くの開発者は、過去に取引に刺されてきました。特に、360での昇進のためのMicrosoftの空の約束を受け入れた人々。排他性は開発者に役立ちますか?トーマスは一人で開発者のマイク・ビットヘルがそうではないと言っていました。
「6ヶ月はばかげている」と彼は私たちに言います。開発者の次のプロジェクトであるボリュームは、1か月間ソニーのPS4に限定されますが、彼はこれがソニーからの要件ではなく、主に4つのプラットフォームで同時にリリースする必要がないと説明しています。しかし、彼は、OUYAの取引は比較されないと言います。 「このようなばかげた時間のために、このような小さなプラットフォームに自分自身を制限することは、ゲームがより広くならないことを正当化するのに十分な利益を上げない限り、起こらないでしょう。」彼が言うことは信じられないほどありそうもないでしょう。 「新進気鋭のインディーはこのように視聴者を制限する必要はなく、確立されたインディーがファンをプラットフォームに押し込むことでファンを怒らせる危険を冒すことはありません。
Swift*Stitch Developerソフィー・ホルデン詳細についてはやや同意しません。 「プラットフォームの排他性は、ほとんどの場合、開発者にとって有益です」と彼女は主張し、「彼らはそれを無料で提供していないと仮定して、それはそうであると仮定して」と主張します。 Houldenは、多くの場合、独占的な取引をすることが、現金が利用可能になることを保証する唯一の方法であることが多いと説明しています。 「プラットフォームの選択に関しては、顧客が理想主義的であることを顧客が提供することは、1つのプラットフォーム優先治療を提供することで得られる報酬に耐えられないだけです。」 Houldenは、将来的にはOUYA専属を開発し、正しい用語であり、変化する行動があったことを喜んで開発します。
Fearonは非常に異なる位置を取ります。数年前に彼が利点を見ることができる時があったと言って、彼は彼らがもうそこにいないと確信しています。 「今、メインで排他性を求めるのは非常識だ」と彼は私たちに語った。 「人々が自分の選択のプラットフォームでゲームをプレイしたいだけで、それに対する技術的なハードルは、団結、GM、そしてあなたが何を持っているかのおかげでダウンしているからです。開発者に無料のお金を捨てるように求めています。」したがって、Ouyaの取引に関しては、彼はさらに深刻です。 「なぜ私は彼らの支出と一緒に食事をする余裕があるように、全面的にゲームを購入するのに十分な人々がいないプラットフォームに6か月間サインアップするのでしょうか?」彼は尋ねます。 「つまり、私は多くのものを持っていませんが、それは私が食べることやものを助けるので、私は間違いなくお金が好きです。それは誰かに大きな尋ねることです。」
量
そこにあるOuyasの数に対する保守的な推測は、それを約100,000にします。このプロジェクトは、コンソールを受け取ることをレベルで誓約した60,000人弱の支援者を受け取ったことを知っていますが、Ouyaは6月に発売されて以来販売した数を開示することをいとわない。ゲームの売り上げは非常に低いですが、この時点では膨大な顧客ベースを提案しません。 Houldenは、このモデルのために十分な顧客がそこにいないことを指摘しています。 「OUYAを所有しているすべての人がKickstarterに貢献したとしても、最低5万ドルに到達するのに苦労するでしょう」と彼女は私たちに説明します。 「優れた開発者があなたのコンソールに到達するのを助けるより良い方法がありますが、Ouyaの誰もこの基金を立ち上げる前に私たちに尋ねるとは思わなかったようです。」
それで、あなたは自分自身が100,000人の潜在的な顧客を持っているとしましょう - まあ、私たちはできません。 7月には、すべてのOUYA所有者のうち、ゲームに対して27%しか支払わなかったからです。したがって、27,000人の潜在的な顧客に近づいています。しかし、その後、7月のOUYAで最大の売り上げゲームはOUYA専用のTowerfallであり、合計2,000部を販売しました。これは、マシンの大ヒットが、所有者の約7%がゲームを購入する可能性が高いことを示しています。あなたの完成したゲーム。
それでは、OUYAプラットフォームに排他的に6か月間資金を調達するためにKickstarterに参加しているため、まだ作られていないゲームで数字を見てみましょう。せいぜい、約2,000人がそれを買うことを期待できます。それでは、非現実的に寛大になり、これらの人々の半分が誓約するかもしれないことを示唆しましょう。私たちのやや妄想的なファンタジーでは、それは1,000人です。そして、私たちのゲームには15ドルかかるとしましょう。なぜなら、それはかなりたくさんあるので、現金が必要だからです。その価格でも、Kickstarterで15,000ドルしか受け取っていません。人々にもっと投げるように説得するために、かなり印象的なティアの報酬が必要になります。実際、OUYAの資金提供の資格を得るために5万ドルに近づく場合は、3倍の誓約を誓約する必要があります。
そのため、視聴者が非常に小さく、オープンプラットフォームで何かを支払う可能性は低いので、OUYAの顧客から十分なお金を集めることができることは、たとえあなたのゲームにそれほど多くの現金が必要であっても、非常にありそうもないようです。
誘惑
無料で$ 50,000?この素晴らしい豊かなクイックスキームがあります私はあなたに話すことができます!あなた自身のお金の5万ドルをあなたのKickstarterに入れてください、そして、Ouyaはあなたにさらに5万ドルを与えます!ロットを撤回し、まあ、すべての無料のお金を見てください!
それは皮肉な反応を聞くかもしれませんが、それは非常に簡単に悪用されるものです。インセンティブは、それほど綿密に利用できるように導入されます。地獄、それも綿密なものを誘惑するかもしれません。 Retro Remakes 'Rob Fearonは、ほとんどが誘惑されると確信しているようです。 「外れ値があるはずです」とそれは言います死のレイマンタ開発者、「しかし、主に、あなたは人間を含めることを真剣に期待することはできず、この種のことが起こらないことを期待することはできません。用語を考えると、それはほとんど正気ではないでしょうないOuyaが無料のお金を与えているので、他の場所でお金を集めてBungingにぶらぶらするのはなぜですか?正直なところ、私が今5万ドルにアクセスできるなら、私は真剣に誘惑されるでしょう。試合資金でたくさんのビデオゲームを購入することができました。」
Gridiron Thunderの証拠はまったくありませんKickstarterプロジェクト何か間違ったことをしました。私たちが持っているのは、意味をなさないと思われる非常に奇妙に見える情報の束です。独自のKickstarterページであるプロジェクトにより、ゲームはほぼ完成していることが明らかになりました(資金調達が終了してから1週間後にリリースされる予定でした)、75,000ドルを要求し、非常に独特に壮大な$ 171,000をたった171,000ドルを調達することができました。それは信じられないほどの£934の平均的な誓約です!実際、キャンペーン全体で困惑してスパイクを誓うのは、その近くにはどこにもありませんでした。 5日目と6日目には、ゲームはそれぞれ6人と3人の支援者から10,000ドルを受け取り、12日目は4人のバッカーから$ 25kが登場しました。
5日後にさらに25,000ドルが到着しました。今回は29人の支援者との1日です。その後、24日目にさらに25,000ドルが登場しました。29日目と30日目にはわずか9ドル、さらに2億ドルのエントリ、そして最終日には45ドルで、12人だけが提供しました。 COO。それらはいくつかの寛大な人々ですよね?また、奇妙なことに、キャンペーンの20日のうちにまとめられたときに、3,707ドルしか調達されませんでした。勤勉なコメンターの1人また、同じ名前を持つ寄付のアカウントの数と、誓約の61%が報酬を要求しなかったかを見つけました!現在、このプロジェクトは、OUYAからさらに171,009ドルを受け取ることに加えて、これまでプロモーションに参加した最高の資金調達ゲームであるためにさらに100,000ドルを受け取ることになっています。クリエイターのMogotxtに連絡して、彼らの視点を求めました。
そして、疑いのあるゲームはそれだけではありません。小学校、私の愛するホームズ!、そのキックスタータービデオ私たちを勝ち取りました、Kickstarterによって資金が停止されていますが、その理由は言われません。ただし(ASガマによって報告されました)、この場合、開発者はKickStarter自身に連絡して、報告について聞いたことがあると言い、記載されていますそれは疑わしい寄付であり、彼らは彼らの資金調達の目標を引き起こしました、彼らは彼らがお金を受け取るべきではないことを完全に受け入れるでしょう。
したがって、このFTGファンドのわずか1か月の後、開発者や顧客からの多くの需要にもかかわらず、それが悪用されているという2つの例があり、むしろOUYAからのコメントはありません。実際、彼らのサイトにアクセスしてください大声で自慢していますそれが「2つのゲームを解放した!」について、そのうちの1つは資金調達を停止したにもかかわらず、もう1つは非常に疑わしいように見えます。それは完全な否定です彼らの最近の問題に関する非コメント問題を完全に無視します。
それでは
しかし、これはPCサイトであり、これはコンソールの問題ですよね?まあ、ただ一種です。開発者のOuyaは求愛しているので(そして彼らは彼らに直接連絡するアウトリーチチームがあります)、私たちのお気に入りのインディーゲームの多くを私たちに作成したものです。彼らは、オープンプラットフォームで繁栄するPC開発者の後です。そして、彼らは、現在PCを含む他のプラットフォームでゲームのリリースを妨げる6か月の契約に巻き込まれるように(非常に貧弱ではあるが)彼らを説得しようとしています。 (彼らはこれを変更するかもしれないという噂にもかかわらず、オファーを書く時点では、まだOUYAのみの独占性が必要です。)
そして率直に言って、私たちはインディー開発者を気にかけていますが、彼らがうまく扱われていないとき、私たちはそれが好きではありません。そして、このような取引は、助けを必要とする人を助けていないようです。 Bithellは、それがOuyaさえ助けていないと考えています。 「インディーゲームは(まだ)システムセラーではありません」と彼は説明します。 「プレイするために100ドルのコンソールを購入する多くのインディー開発者は考えられません。だから、なぜあなたはサポートのためにこのような障壁を立てるのですか?良い意志のために小さなクールなゲームに資金を提供し、おそらく隠された宝石を見つけるために、大きなインディーズを彼らのバックカタログにもたらすように求めています。 15万ドル。」
私たちは、今日の早い時期にOUYAに連絡しました(できる限り最善の方法で、連絡先の詳細は正確にはありません)が、まだ何も聞いていません。